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Total War:Rome Remastered – Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung:Wann eine Siedlung besetzt, versklavt oder ausgelöscht werden sollte

Dieser knappe, aber gründliche Leitfaden wird Sie durch das Hindernis der Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung führen. Mein Ziel ist es, Sie darüber zu informieren, wie die öffentliche Ordnung funktioniert, was sie verringert und was Sie tun können, um sie zu verbessern. Ich beabsichtige, Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, wann Sie eine Siedlung besetzen, versklaven oder auslöschen, eine Entscheidung, die die Richtung Ihrer Kampagne beeinflusst und Ihre öffentliche Ordnung beeinflusst.

Leitfaden zur Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung

Eroberungsmethoden

Besetzen

  • Die Besetzung ermöglicht die sofortige und verstärkte Rekrutierung von Einheiten.

Rome Total War hat eine Bevölkerungsmechanik in jeder Siedlung. Wenn Sie eine Einheit rekrutieren, wird die für die Besatzung der Einheit erforderliche Anzahl von Personen aus dem Bevölkerungspool der ausgewählten Siedlung entfernt. Die Besetzung fügt der Bevölkerung dieser Siedlung den geringsten Schaden zu und bietet Ihnen den größten Nutzen in Bezug auf die sofortige und nachhaltige Rekrutierung, was früh hilfreich ist, wenn Grenzsiedlungen zu klein sind, um eine Rekrutierung zu ermöglichen, wenn sie ausgerottet werden.

  • Beruf ist theoretisch am besten für Steuern.

Ein großer Bevölkerungspool ermöglicht es Ihnen, mehr Steuern daraus zu ziehen. Das potenzielle Einkommen einer besetzten Siedlung wird maximal hoch sein. Die Besteuerung geht jedoch Hand in Hand mit der öffentlichen Ordnung. Die Besetzung einer großen Siedlung, die von zivilen Unruhen heimgesucht wird, erlaubt es Ihnen nicht, ihren großen Bevölkerungspool für die Besteuerung zu nutzen. Sie müssen die Steuern senken, um die öffentliche Ordnung auszugleichen, und selbst dann ist es möglicherweise nicht haltbar, den Vergleich überhaupt abzuhalten. Dennoch kann eine Besetzung im Hinblick auf eine höhere Besteuerung machbar sein, wie im Fall von Siedlungen, die die Kultur des Besatzers teilen.

  • Besatzung ist eine Abkürzung zu Siedlungs-Upgrades.

Siedlungen schalten Upgrades frei, wenn Sie die Bevölkerungsobergrenze erreichen. Diese Upgrades ermöglichen den Bau besserer militärischer, ziviler und wirtschaftlicher Gebäude. Die oben genannten verstärken Ihre Fähigkeit, Krieg zu führen, sie tragen zur öffentlichen Ordnung bei und steigern Ihre Einnahmen. Siedlungs-Upgrades sind wohl das wichtigste Element für die Weltherrschaft. Sie bieten eine ständig wachsende Liste von immer professionelleren Militäreinheiten, aus denen rekrutiert werden kann. Sie geben auch verschiedene militärische, wirtschaftliche und administrative Buffs. Da sie Ihr größtes Kapital sind, möchten Sie Upgrades so früh wie möglich freischalten, und durch die Besetzung wird der Bevölkerungspool der Siedlung für diesen Zweck erhalten.

  • Die Besetzung ist schlecht für die öffentliche Ordnung und verhindert kurzfristigen finanziellen Gewinn.

In der Praxis ist es selten, dass eine Siedlung besetzt werden kann, um ihren gesamten Bevölkerungspool auszubeuten, ohne ein Problem für die öffentliche Ordnung darzustellen. Das größte Hindernis für die Besetzung in meinen Spielen ist das Fehlen eines unmittelbaren Anreizes, da die Versklavung oder Ausrottung der Bevölkerung vorteilhafter ist, um Ihre unmittelbare Fähigkeit zur Kriegsführung zu stärken, indem Sie Geld für diese Runde erhalten, Druck auf die Karte ausüben und erhöhen öffentliche Ordnung auf ein überschaubares Niveau bringen, damit Sie sich auf die nächste Eroberung konzentrieren können, anstatt sich auf die Verteidigung zu konzentrieren und die Expansion zu stoppen, um sich auf die Integration Ihrer neuesten Siedlung zu konzentrieren.

Versklavung

  • Versklavung ist die einzige Methode, die am besten beabsichtigt ist, um weltweit Siedlungsverbesserungen zu beschleunigen.

Die Versklavungsfunktion nimmt einen Teil der Bevölkerung der Siedlung und teilt sie unter Ihren bestehenden Städten auf. Diese Methode stellt die schnellste Abkürzung für fraktionsweites Siedlungswachstum dar. Die Verwendung dieser Strategie erhöht jedoch nicht objektiv die Anzahl der Pops. Sie opfern kurzfristiges Wachstum in Ihren neueren Siedlungen, um Ihre bestehenden aufzubauen, und bringen Ihre Startsiedlungen der endgültigen Urbanisierung jedes Mal einen Schritt näher. Dies ist eine praktikable Strategie, um die marianischen Reformen in Rekordzeit zu erreichen.

  • Versklavung ist mäßig gut für die Rekrutierung.

Der Mittelweg für Spieler, die die öffentliche Ordnung ausbalancieren und gleichzeitig ihre Fähigkeit behalten möchten, Einheiten in kleinen Siedlungen zu rekrutieren.

  • Versklavung ist gut für die Steuererhebung.

In theory not as good as occupying, but enslavement is the pragmatic choice for collecting taxes efficiently, balancing public order without sacrificing your population. This is the best way to maximize income, as it allows you to increase taxes all the while not outright losing any pops. The enslaved pops go someplace else where they continue to contribute to the income of your faction globally.

  • Enslavement gives you a bit of income.

The seizure of the slaves’ property by the state lands you some immediately usable funds. The amount seized and number of slaves taken depends on the size of the settlement.

  • Enslavement balances public order without hindering population growth significantly.

It’s often enough to enslave a population to bring public order to a manageable level. Thus it should be preferred when population growth is desirable, as it’s much less disturbing than eradicating the population.

Exterminating

  • Extermination is the most meaningful and impactful strategic decision in the game.

The income seized depends on the size of the settlement and represents the largest instantly felt financial boost in the game. The alternative is investing in the tax revenue afforded by the existing, large population pool. The long term negative consequences of an underdeveloped settlement is exceeded by the value in instantly fueling your capacity to construct buildings, recruit armies, and hire mercenaries. The impact to population growth can also be partially mitigated over time by constructing growth boosting buildings. The potential in exterminating a large settlement, especially early in the campaign should not be understated. It’s a huge incentive for more experienced players, looking to sacrifice local development for opening up strategic options previously unavailable.

  • Extermination instantly solves public order difficulties in almost every case.

It’s a one button solution for players who find public order management to be distracting. Even severe public order debuffs will likely not be an issue for a while after an extermination. Population is intricately tied to squalor and other issues which are solved with the reduction in population. A settlement that has reached it’s population ceiling and hasn’t received an upgrade will begin to deteriorate in public order. Extermination is the answer to quelling unrest in settlements you don’t intend to manage.

  • Extermination… annihilates the population of the settlement.

The practice of cutting down the population impedes recruitment in small settlements early in the game, delays settlement upgrades, and reduces the income of the settlement drastically.

Factors affecting public order

Distance from capital

An element that kicks in once your faction has grown larger. It’s generally a good practice to reorient your capital to be in the center of your faction. Sometimes, however, there is a particular problem region with a lot of foreign culture. In cases where public order is unmanageable somewhere in particular it’s preferable to shift your capital there until that region has been fully integrated.

Squalor

A problem felt in settlements without health boosting buildings, or where the population has exceeded the size of the settlement. Build health boosting buildings such as baths and sewers, and upgrade the settlement to decrease squalor.

Taxation

Increasing taxes reduces public order and population growth, and conversely lowering taxes increases public order and population growth.

Presence of foreign culture

The game has a number of cultures in it. Some can coexist with no issue, as with Greeks and Romans. Other cultures are incompatible and integration will require the dismantling or converting of foreign buildings, causing the population to switch culture to one’s own.

Corruption

Corruption will slowly creep in and become a bigger problem as the game goes on. You deal with it by constructing buildings with an effect on law, centralizing your capital, and stationing governors with positive traits.


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