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Founders’ Fortune – Leitfaden zu den Erwartungen der Dorfbewohner

Eine Liste der Erwartungen der Dorfbewohner, die erfüllt werden müssen, um voranzukommen. Meistens nützlich für die Stadtplanung mit Häusern. Hoffentlich hilft das neuen Spielern.

Leitfaden für die Erwartungen der Dorfbewohner

Einführung

Extrem minimale Führung. Hoffentlich hilft es neuen Spielern bei der Planung.

Ernährung

  • Rohkost.
  • Am Lagerfeuer gekochtes Essen.
  • Essen aus der Küche zubereitet.
  • Küchennahrung oder Backwaren.
  • Auswahl an Küchennahrung und Backwaren.

Unterkunft

  • Besitzt einen Schlafplatz.
  • Schläft drinnen.
  • Besitzt ein richtiges Bett.
  • Besitzt ein Schlafzimmer.
  • Besitzt ein Haus.
  • Besitzt ein Haus mit 3 großen Zimmern.
  • Besitzt ein Haus mit 5 großen Zimmern.

Ich habe nicht verfolgt, wie viele Dorfbewohner jedes Level ausgelöst haben, aber das weiß ich:

Bei 12 Dorfbewohnern

  • Die Dorfbewohner 1-3 benötigen ein Haus mit 5 großen Räumen (dies wurde für alle drei bei der Ankunft des 12. Dorfbewohners geschmälert. Zuvor benötigten sie alle nur 3 große Räume, sodass Sie sich darüber erst sehr viele Gedanken machen müssen spätes Spiel).
  • Dorfbewohner 4-7 benötigen ein Haus mit 3 großen Räumen.
  • Dorfbewohner 8-11 brauchen ein Haus.
  • Dorfbewohner 12 ist ein Kind und unbekannt.

Bei 13 Dorfbewohnern

  • Dorfbewohner 1-5 benötigen ein Haus mit 5 großen Räumen.
  • Dorfbewohner 6-10 benötigen ein Haus mit 3 großen Räumen.
  • Dorfbewohner 11-12 brauchen ein Haus.
  • Dorfbewohner 12-13 sind Kinder und unbekannt.

NP

  • Ein „großer Raum“ muss mindestens 16 Kacheln haben.
  • Liebhaber können ohne Strafe ein Haus miteinander teilen (Liebhaber können gleichgeschlechtlich sein, aber nur männlich-weibliche Paare dürfen sich fortpflanzen).
  • Kinder (noch im Wachstum) können ohne Strafe ein Haus mit ihren Eltern teilen (nehme ich an).
  • Erwachsene Kinder können nicht mit ihren Eltern teilen und müssen ein eigenes Haus haben.
  • Ein Haus muss vollständig isoliert sein, um als Haus betrachtet zu werden, d. h. keine Wand darf in irgendeiner Weise mit einem anderen Gebäude verbunden sein.

Zufriedenheit

Jedes Mal, wenn der Wunschbalken voll ist, wird ein Lebenszufriedenheitslevel erreicht. Die aktuelle Zufriedenheitsstufe wird in der blauen Blase rechts neben der Erfahrungsleiste angezeigt. Es ist nicht die Menge an Belohnungspunkten, die der Charakter zur Verfügung hat, sondern die Ansammlung aller Belohnungspunkte, die der Charakter bisher verdient hat.

Ich habe nicht wirklich darauf geachtet, weil ich/sie dazu neigen, es auf natürliche Weise zu erreichen – es war nie wirklich eine große Sache.

Alles, was ich Ihnen anbieten kann, ist

Bei 12 Dorfbewohnern:

  • Dorfbewohner 1-5 benötigen 8 Lebenszufriedenheit.

Alle meine anderen Dorfbewohner übertreffen ihre Anforderungen, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, was sie brauchen. Wünsche sind nicht so kompliziert zu erfüllen. Wenn ihr Level steigt und Ihr Dorf an einem Punkt angelangt ist, an dem ihre allgemeinen Wünsche bereits erfüllt sind, werden viele ihrer Wünsche darin bestehen, einen Fertigkeitspunkt im Wert von 100 Punkten zu verbessern. Sie sollten bereits so eingestellt sein, dass sie Ihren Wünschen entsprechen und dies auf natürliche Weise erreichen.

Sozial

Sozial misst die Menge an guten Beziehungen, die ein Dorfbewohner hat. Das einzige Mal, dass dies ein Problem für mich ist, ist, wenn ein neuer Dorfbewohner spät im Spiel hinzukommt und Sie manuell *keuchen* müssen, damit er mit anderen Dorfbewohnern interagiert. Sie neigen dazu, allgemein miteinander zu interagieren und im Laufe der Zeit Beziehungen aufzubauen, sodass Sie selten eingreifen müssen.

Das war wirklich kein Problem für mich, also habe ich es nicht verfolgt.

Fähigkeiten

Das Fähigkeitsniveau bezieht sich auf das höchste Niveau in seinem Hauptberuf und ist keine Ansammlung aller im Laufe der Zeit erworbenen Fähigkeitspunkte. Das einzige Mal, dass dies ein Problem darstellt, ist, wenn Sie einen neuen, ungelernten Kolonisten einsetzen. In diesem Fall muss er nur eine Stufe in irgendetwas erreichen, um den Balken grün zu machen.

Auch dies war für mich noch nie ein Problem genug, um darauf zu achten, da die Anforderungen normalerweise mit dem allgemeinen Gameplay übereinstimmen.

Gehalt

  • 0 Münzen pro Tag.
  • 2 Münzen pro Tag.
  • 5 Münzen pro Tag.
  • 10 Münzen pro Tag.
  • 20 Münzen pro Tag.
  • 50 Münzen pro Tag.

Ich nehme an, dass dies in höheren Levels 100 Münzen pro Tag erreicht.

Hinweis:50 Münzen pro Tag für die Dorfbewohner 1-3 bei der Ankunft eines 12. Dorfbewohners.


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