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Der Korridor – 100 % Leistungsführer

So erhalten Sie alle Erfolge

Gesperrter Erfolg

Ich habe keine Ausschalttaste

  • Erlange alle anderen Erfolge.

Versteckte Erfolge

Gutes Nachdenken

  • Verlasse das Spiel, bevor du in einem beliebigen Level den Button drückst. Hören Sie sich den Cardboard Man beim nächsten Versuch an, um diese Errungenschaft zu erhalten. Dies zählt nicht als Versuch.

Umgekehrte Psychologie

  • Beim fünften Versuch (der nach dem Button hinter Ihnen) sagt der Erzähler, dass Sie den Button drücken sollen, nicht drücken. Er wird wieder sprechen und dich mit dem Erfolg rausschmeißen.

Die Ecke

  • Beim 6. Versuch (direkt nach Reverse Psychology) gibt es eine Ecke am rechten Ende des Korridors, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit dem Carboard Man, um diese Errungenschaft zu erhalten.

Warum hast du es getan?

  • Drücke beim 7. Versuch alle 156 falschen Knöpfe, bevor du den richtigen drückst (den Knopf ganz links), um diesen Erfolg zu erhalten.

Doctor Who?

  • Beim 10. Versuch (die Insel) laufe so weit wie möglich von der Insel weg. Du kommst in einem Raum mit Doktorkarton an, m.d.. Sprich mit ihm, um diese Errungenschaft zu erhalten.

Gut gemacht, dass du diesen Typen nicht erschossen hast

  • Schieße beim 12. Versuch (Level in FPS) nicht auf den Typen und drücke stattdessen den Knopf ganz links hinter den Kisten, um diesen Erfolg zu erhalten.

Guter Zuhörer

  • Beim 28. Versuch sagt Ihnen der Erzähler:„Vielleicht sollten Sie auf das hören, was ich sage, und aufhören“. Warten Sie und die Wand hinter Ihrem Ausgangspunkt verschwindet, um einen Raum mit Cardboard Man auf einer Couch freizulegen. Sprich mit ihm, um diesen Erfolg zu erhalten.

Die Klage des Fuchses

  • Beim 34. Versuch lässt Sie der Erzähler endlich die Tür öffnen, hineingehen und die orangefarbenen Tasten auf dem Computer drücken. Sprich mit dem Cardboard Man, um diesen Erfolg zu erhalten.

Eine letzte Sache

  • Ziehen Sie beim 35. (36. – wenn Fox’s Lament Path) Versuch das Save Data Cord nicht aus, sondern hören Sie dem Erzähler zu. Drücken Sie den Knopf. Lesen Sie beim nächsten Versuch die Notiz, um diese Errungenschaft zu erhalten.

Spielanleitungen