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Valkyria Chronicles III – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Valkyria Chronicles III spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Weißt du, wie Fechter die besten Dinge aller Zeiten in 2 waren? Jetzt sind sie irgendwie scheiße. Ihre Schilde sind viel kleiner, daher blockieren sie jetzt kaum noch Schaden, und da sie sich so langsam bewegen, werden sie beim Abfangen von Feuer völlig auseinandergerissen.

Auf der anderen Seite sind Scharfschützen jetzt erstaunlich. Ich kann mich nicht erinnern, ob es eine Sache in 2 war (wahrscheinlich nicht), aber sie bekommen schließlich einen Zweig von Waffen, die dreimal schießen, um einen überschaubaren Genauigkeitsausgleich zu erzielen. Da das Abfangen von Feuer viel mehr Schaden anrichtet als in 2, sind sie super nützlich (insbesondere um die neuen feindlichen gepanzerten Soldaten auszuschalten).

Wenn Sie einen Panzer mit Infanterie ausschalten möchten, ist die erste Reihenfolge jetzt Penetration. Es sollte funktionieren.

Das Klassensystem wurde überarbeitet. Wenn Sie eine Person im Grunde genug im Kampf einsetzen, wird sie von ihrer Basisklasse zum Klassenveteranen zur Klassenelite befördert. Die Beförderungen beinhalten AP-Boni (für Scouts), das Potenzial, ein neues Potenzial zu erlernen, und die Fähigkeit, bestimmte Waffenzweige zu verwenden. Das heißt, Sie können bis zur Beförderung keine Flammenwerfer, Granatwerfer, Panzerabwehr-Scharfschützengewehre usw. verwenden.

In diesem Sinne wurden Flammenwerfer generft. Nur bestimmte Zweige von Shocktrooper-Waffen lassen Sie Flammenwerfer damit ausstatten, und sie sind allgemein schlechter als diejenigen, die keine Flammenwerfer verwenden können. Darüber hinaus sind Flammenwerfer jetzt normalerweise ein Zwei-Treffer-Kill.

Es gibt eine etwas irreführende Tutorial-Nachricht, die darauf hinzudeuten scheint, dass Sie jetzt die Möglichkeit haben, einen Charakter zum Anführer zu ernennen, für zusätzliche CP, wenn er eingesetzt wird. Sie können dies erst später im Spiel tun. Wenn Sie also die Option nicht finden, werden Sie nicht verrückt.

Jeder kann jetzt in jede Klasse wechseln, aber jeder hat zwei Klassen, in denen er sich auszeichnet. Diese sind nicht aufgeführt, aber wenn du dich im Klassenwechsel-Menü befindest, siehst du einige deutlich gekennzeichnete Werteboni für diese beiden Klassen.

Sie lernen ein hohes Potenzial, indem Sie eines der beiden Potenziale auf jeder Seite des hohen Potenzials auf dem Meistertisch lernen. Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie sich die Meistertabelle ansehen, bevor Sie die Fertigkeit tatsächlich lernen.

Überprüfen Sie in der Missionsbesprechung, ob die Karte ein feindliches Ass enthält. Die Ass-Waffen sind manchmal unglaublich (und manchmal unerklärlicherweise schrecklich, aber das ist jenseits), also wirst du sie wollen. Ich spreche von 10-Schuss-Scout-Waffen, die viel stärker sind als jede Alternative, oder von einer Shocktrooper-Waffe mit hoher Genauigkeit, wirklich hohem Schaden und Statuseffekten.

Während jeder Charakter zwei Klassen hat, in denen er sich auszeichnet, kann es aufgrund seiner Grundwerte aktiv schädlich sein, sie in sie aufzunehmen. Valerie zum Beispiel hat viel zu wenig HP, um es zu rechtfertigen, als Scout zu bleiben. Sie sollten besonders bei Scouts sehr wählerisch sein, da niedrige HP bedeuten, dass sie fast sofort durch Abfangfeuer sterben, selbst wenn sie einen Verteidigungsschub haben. Stützen Sie sich stattdessen zu Beginn des Spiels stark auf Riela und Alfons und arbeiten Sie Shin und Frederica in die Herde, sobald Sie sie haben.

Nur drei Charaktere im Spiel zeichnen sich durch Gunner aus und nur einer hat wirklich hohe HP (Cedric). Auch wenn es schön wäre, einen weiteren Stoßtruppler mit vielen KP zu haben, möchte man zumindest einen wirklich großartigen Schützen für die Verteidigung von Stützpunkten haben, also würde ich empfehlen, ihn bei Schützen zu lassen.

Riela bekommt nach Kapitel 9 ein Potenzial, das sie ziemlich nutzlos macht, weil sie die Chance hat, einfach innezuhalten, wenn ihre AP auf halbem Weg erschöpft ist. Es verschwindet nach Kapitel 16.

In diesem Sinne ist Zahar aus ziemlich demselben Grund scheiße, außer dass sein Potenzial nie vergeht. Benutze ihn nur zum Verteidigen von Basen.

Ich habe keine Ahnung, was die Grenzen für das Training sind, und nachdem ich mehr als 100 Stunden in das Spiel gesteckt habe, habe ich nie eine erreicht, also können sie genauso gut grenzenlos sein. Sie könnten genauso gut Befehle als Limits verwenden, die wären:Haltbarkeitsstufe 40, Genauigkeitsstufe 24, Ausweichstufe 27 und Anti-Rüstungsstufe 16 (ich habe vergessen, was die Stufen für Antipersonen, Verteidigung und Widerstand sind, aber Sie werden sie erhalten, bevor Sie die endgültige AA-Bestellung erhalten).

Die besten Missionen zum Schleifen sind diejenigen, bei denen Sie eine einzelne feindliche Basis erobern müssen, da Sie sie oft sehr schnell mit einem Defence Boost-ed Scout abschließen können. Besonders die kostenlose Mission in Kapitel 3 ist im frühen Spiel herausragend.

Sie wollen wirklich einen Engineer Elite. Sie erhalten die Fähigkeit, Instrumente zu spielen, die Verbündete stärken. Die Sache ist die, dass die Upgrades der höchsten Stufe, die ziemlich früh zugänglich sind, zwei Statistiken verbessern, die sonst unmöglich zu verbessern sind:Reichweite und Schüsse in einem Clip. Diese, zusätzlich zu den anderen Stat-Boosts, die sie gewähren, machen gebuffte Einheiten absurd tödlich. Die Schüsse werden um etwa 35 % erhöht, sodass Schocktruppen 27 Schüsse erhalten und Scharfschützen mit den 3-Schuss-Gewehren 4. Eine gute Strategie besteht darin, sie einfach herausspringen zu lassen und Ihre eingesetzten Jungs zu Beginn jeder Mission zu polieren. Sie erhalten enorme Steigerungen in der Tötungskraft.

Sie können jetzt nur eine von jeder Ass-Waffe erhalten. Das ist scheiße, weil viele von ihnen lächerlich sind.

Abfangfeuer tut weh. Willensstark oder Anti-Abfangen sind wirklich nützliche Potenziale, die das Abfangen von Feuer dank der Art und Weise, wie es berechnet wird, oft auf 1 Schaden reduzieren (sie halbieren die Angriffskraft und nicht den verursachten Schaden). Ein Scout Elite mit der Panzerweste (+20 auf alle Verteidigungen) und Anti-Intercept ist verdammt schwer zu töten. Margit ist eine Lanzenreiterin, die einen starken Willen bekommt, was sie zu einer sehr guten Kandidatin macht, um Panzer auszuschalten, indem sie direkt um sie herumrennt.

Die drei Hauptfiguren erhalten später im Spiel spezielle SP-Fähigkeiten. Was das Spiel nicht erwähnt, ist, dass die Verwendung dieser Nachfüllungen die Gesundheit, Munition und Bewegung des Charakters für diese Runde auffüllt. Sie können Riela zwei- oder dreimal bewegen lassen, bis die AP-Strafe des Spiels einsetzt, dann ihre SP-Fähigkeit einsetzen und sie ihre maximale Bewegungsreichweite bewegen lassen. Aus diesem Grund, sowie ihrer höheren relativen Widerstandsfähigkeit, sollte insbesondere Riela am besten als Scout bleiben.


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