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Atelier Firis:Der Alchemist und die mysteriöse Reise DX – So schalten Sie alle Enden frei

Leitfaden zum Freischalten aller Endungen

Einführung

In diesem Spiel haben wir 11 Enden:1 schlechtes Ende, 8 für die Partymitglieder, 1 für Meklet und Atomina und 1 wahres Ende.

Du kannst ganz einfach alle Enden in einem Durchgang freischalten, am Ende des Spiels hast du die Wahl, also mach dir keine Sorgen, wenn du ein anderes Ende freischaltest, das du nicht wolltest.

Der erste Schritt, um gute Endungen freizuschalten, ist einfach:Prüfung bestehen und Sophie und Plachta feiern. Danach bist du komplett fertig.

Für die Endungen von Gruppenmitgliedern und Meklet &Atomina müssen Sie einfach ihre Story-Questreihen abschließen. Mit Gruppenmitgliedern für einige Events und Quests müssen Sie auch ein bestimmtes Freundespunkte-Level haben:Ihre Freundespunkte steigen mit der Zeit ständig an, wenn sie in Ihrer Gruppe sind.

Sprich oft mit ihnen im Atelier und du wirst keine Probleme haben, ihre Questreihen zu durchlaufen. Das Freischalten fast aller Enden ist einfach:Sie müssen nur Quests und Ereignisse von Charakteren verfolgen und schalten schließlich das Ende frei.

Aber einige Questreihen haben einige andere Anforderungen (z. B. müssen Sie eine andere Quest abschließen, die nichts mit der Questreihe des Charakters zu tun hat) und Sie können irgendwann stecken bleiben, wenn Sie sie nicht abschließen – diese Anleitung existiert, um solche Schwierigkeiten einfach und schnell zu überwinden.

1. Schlechtes Ende

Für dieses Ende musst du nur die Prüfung bestehen.

Sie können dies leicht tun, indem Sie bis Tag 92 oder so nach dem Prolog schlafen (wenn Sie Firis Heimatstadt verlassen).

Du schaltest auch alle Kostümeffekte frei (sogar gesperrte Quests).

2. Suche nach der Wahrheit (Ende von Meklet und Atomina)

Ich empfehle aus einem einfachen Grund, mit dem Abschließen dieser Storyline zu beginnen:Sie werden ein fliegendes Schiff bekommen, wenn Sie in dieser Questreihe Fortschritte machen.

Du triffst Meklet und Atomina zum ersten Mal auf dem Fatalia-Gipfel:

Das nächste Treffen mit ihnen findet statt, nachdem Sie Sophie und Plachta bekommen haben – sie kommen auf Anfrage ins Atelier.

Hier ist alles ganz einfach:Folgen Sie einfach der Reihe ihrer Quests und Sie werden schließlich die Geschichte abschließen und das Ende nach Ereignissen auf Skyfaring Stone Ark freischalten.

Wählen Sie am Ende des Spiels „Ich werde die Alchemie beherrschen!“

3. Mit meiner Lehrerin (Ende von Sophie und Plachta)

Das Ende von Sophie und Plachta zu bekommen ist ebenfalls einfach:Folgen Sie einfach der Kette ihrer Quests und Sie werden schließlich die Geschichte abschließen und das Ende freischalten.

Sie werden möglicherweise Probleme haben, das Rezept für den Stein der Weisen zu erhalten, wenn Sie das Rezept für den Crimson Stone nicht freigeschaltet haben.

Um Crimson Stone freizuschalten, müssen Sie:

  • Erhalte eine bestimmte Anzahl von Drachenblutkristallen (leicht von Drachen im Schneefeld von Nourth Auoro fallen gelassen).
  • Erhalte eine bestimmte Anzahl schwarzer Sternsteine. (gefunden in Claudel Prairie – Sandbar Plateau)

Um Philisopher Stone freizuschalten, müssen Sie (falls Sie ihn nach der Synthese von Crimson Stone nicht erhalten haben):

Erstellen Sie eine bestimmte Anzahl von purpurroten Steinen.

Holen Sie sich eine bestimmte Anzahl von Schlacken.

4. Eine schwesterliche Reise (Ende von Liane)

Das Ende von Liane zu erreichen ist einfach:Folgen Sie einfach der Kette ihrer Quests, nachdem Sie die Prüfung bestanden haben, und Sie werden schließlich die Geschichte abschließen und das Ende freischalten.

5. Ein Atelier für Zwei (Ende Ilmeria)

Das Ende von Ilmeria zu erreichen ist einfach:Folgen Sie einfach der Kette ihrer Quests, nachdem Sie die Prüfung bestanden haben, und Sie werden schließlich die Geschichte abschließen und das Ende freischalten.

6. Rookie Puppeteer (Drossel und Fritz Ending)

Um das Drossel-Ende freizuschalten, musst du nach bestandener Prüfung unbedingt Fritz in Weisslark treffen:Ohne das kommst du an irgendeinem Punkt in Drossels Handlung nicht weiter.

Alles andere ist einfach wie früher:Folge einfach den Quests von Drossel.

7. Blumige Freunde (Oskar-Ende)

Du triffst Oskar zum ersten Mal in Lebenwald:

Um das Oscar-Ende freizuschalten, müssen Sie zuerst die Geschichte von Sophie und Plachta abschließen – die Geschichte von Oscar wird nicht weitergehen, wenn Sie sie nicht abschließen. Danach einfach Quests folgen.

8. Der Stärkste werden (Revy-Ende)

Revys Geschichte wird nicht weitergehen, wenn du Annelies’ Geschichte nicht vervollständigst:Sprich einfach oft mit ihr im Weisslark Institute und erledige ihre Quests.

Irgendwann gibt Revy dir eine Frage zum Einkaufen in Dona Village. Danach Quests folgen.

9. Historische Reise (Ende von Kald)

Du triffst Kald zum ersten Mal in Silent Labyrinth:

Um das Kald-Ende freizuschalten, müssen Sie zuerst die Geschichte von Meklet und Atomina abschließen – Kalds Geschichte wird nicht weitergehen, wenn Sie sie nicht abschließen. Danach einfach Quests folgen.

10. Schulleiter, benimm dich! (Angriff-Ende)

Das Ende von Angriff zu bekommen ist einfach:Folge einfach seiner Questkette und du wirst schließlich die Geschichte abschließen und das Ende freischalten.

11. Nie endende Reise (Wahres Ende)

Um dieses Ende zu erhalten, müssen Sie Enden freischalten für:Meklet und Atomina, Sophie und Plachta, Liane, Ilmeria, Angriff.

Wählen Sie am Ende des Spiels einfach „Ich kann nicht nur eine auswählen!“.


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