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OUTRIDERS – Funktionsweise von Schadensmodifikatoren (Mathematik erklärt)

Dieser Leitfaden erklärt die Mathematik hinter der Funktionsweise Ihrer Schadensmodifikatoren im Spiel, was Ihnen wiederum als Einzelperson dabei helfen soll, Ihren Charakter so aufzubauen, dass er in der Lage ist, hohe Schadensmengen effektiv auszuteilen.

Erhöhen Sie Ihren Schaden (Math not Builds)

Einführung

Ich erstelle diesen Leitfaden für alle, die Probleme damit haben, dass ihr Schaden nicht auf dem gleichen Niveau ist, oder die ihren Schaden auf die nächste Stufe bringen möchten, also lesen Sie ihn schnell durch.

Dies ist keine Build-Anleitung, dies ist einfach ein Tutorial, wie Spiele wie Outriders Ihren einem Ziel zugefügten Schaden bestimmen, und ein kurzer Einstieg, der Ihnen die Möglichkeit gibt, einen mächtigen Build für alle Klassen zu erstellen und nicht nur herumzulaufen und zu sehen, was „ youtuber“ hat die „besten Ideen“.

Mathematik

Okay, um uns anzufangen, werden wir alle Waffen im Spiel auf magere 1000 Grundschaden bei 10.000 Feuerkraft mit einem Crit-Modifikator von 50 % ausbalancieren, und ich werde dies auf einem Technomancer-Build basieren, den ich erstellt habe (Zahlen sind nicht das gleiche offensichtlich).

Diese Waffe ohne Boni auf Schüsse auf ein ungepanzertes Ziel verhält sich also wie folgt.

  • Text:1000
  • Kopfschuss:1500*

*Bitte beachte, dass der 150 %-Krit-Multiplikator auf 50 % Bonusschaden bei Kopfschüssen steht, da der erste 100 %-Schadens-„Bonus“ durch kritische Treffer die Basiswaffe der Waffe ist.

Beweis

1000 x 1,5 =1500

Kritischer Basisschaden-Modifikator-Gesamtschaden

Einfach, oder?

Erläuterung:Dieses Spiel verwendet multiplikative und additive Modifikatoren, um den Schadensausstoß Ihres Schusses zu bestimmen, wenn er Ihr Ziel trifft. Dies sollte in der gesamten Anleitung leicht erkennbar sein.

Erklärung Forts.:Hier ist der mathematische Vergleich zwischen additiven und multiplikativen Modifikatoren, folgen Sie dem, was wichtig ist.

Additiv

25 % =1,25 (Sie müssen einen Standardwert von +1 haben, damit die Mathematik funktioniert)

  • 1000 x (25 % + 25 %)
  • 1000 x ((0,25 + 0,25)+1)
  • 1000 x (0,5 + 1)
  • 1000 x 1,5 <— 50 %
  • 1500

Multiplikativ

An diesem Punkt funktioniert Mathematik anders, da die Modifikatoren genau auf die Platzierung der Zahlen achten. Ich werde mein Bestes tun, um Ihnen den Prozess zu zeigen

  • 1000 x (25 % + 1) x (25 % + 1)
  • 1000 x (1,25) x (1,25)
  • 1250 x 1,25
  • 1562.5

62,5 Schadenspunkte höher als ein zusätzlicher Modifikator.

Jetzt geben wir unserem Charakter 10.000 Bonus-Feuerkraft zusätzlich zu unserer 10.000-Basis-Feuerkraftwaffe, die diesen neuen Modifikator ergibt:

Waffenschadensbonus:100 %

Dies ist ein neuer multiplikativer Modifikator, der diese neue Gleichung ergibt:

  • 1000 x (100 % + 1) Körperaufnahme
  • 1000 x (1 + 1)
  • 1000 x 2
  • 2000

  • 1000 x (100 % + 1)( 50 % + 1) Kopfschuss
  • 1000 x (1 + 1) ( 0,5 + 1)
  • 1000 x 2 x 1,5
  • 2000 x 1,5
  • 3000

  • Alle Berechnungen ab diesem Punkt sind Kopfschüsse.
  • Die gesamte Mathematik ab diesem Punkt wird teilweise vereinfacht, um Zeit und Platz zu sparen.
  • Alle Modifikatoren werden durch das Handbuch beibehalten, wenn neue Modifikatoren hinzugefügt werden.

Jetzt werden wir der Anleitung wegen prozentuale Erhöhungen des Schadens auf große Entfernung gegen unsere Ziele verwenden.

Schadensbonus auf große Reichweite:75 % (niedrig)

  • 1000 x 2 x 1,5 x (0,75 + 1)
  • 1000 x 2 x 1,5 x 1,75
  • 2000 x 1,5 x 1,75
  • 3000 x 1,75
  • 5250

Sie verursachen jetzt mehr als das Fünffache Ihres Grundwaffenschadens, also fangen wir an, Statuseffekte hinzuzufügen.

Um dies einfach zu halten, setzen wir jeden neuen Modifikator auf +20 % und fügen einen Modifikator nach dem anderen hinzu.

Du hast deinem Ziel gerade Toxin zugefügt und du hast einen Mod, der den Schaden, der von Toxin befallenen Gegnern zugefügt wird, um 20 % erhöht, und hier ist dein neuer Ertrag, nachdem alle anderen Parameter erfüllt wurden.

  • 1000 x 2 x 1,5 x 1,75 x 1,2
  • 2000 x 1,5 x 1,75 x 1,2
  • 3000 x 1,75 x 1,2
  • 5250 x 1,2
  • 6300

Jetzt hast du deinem Ziel Freeze hinzugefügt sowie Toxin, was deinen Schaden um weitere 20 % erhöht

  • 6300 x 1,2
  • 7560

Dies ist nur ein Überblick darüber, wie die Mathematik funktioniert. Jeder sollte wissen und lernen, dass Ihre Klasse wichtig ist, um herauszufinden, welche Modifikatoren Ihre Klasse leicht zu ihrem Schaden hinzufügen kann, um Ihren Schaden zu erhöhen füge deiner Klasse Modifikatoren hinzu, bleibe in deiner Klasse und konzentriere dich nur darauf, deine Modifikatoren zu erhöhen, nachdem du sie alle erhalten hast.

  • Das Erhöhen einzelner Modifikatoren und das Hinzufügen neuer Modifikatoren zu Ihrem Build lässt Ihren Schaden explodieren.
  • Das Hinzufügen von +20 % zu einem vorhandenen Modifikator ist schwächer als das Hinzufügen eines neuen Modifikators mit +20 % Schaden.
  • Mathematik wird oben über die Unterschiede zwischen additiven und multiplikativen Schadensmodifikatoren erklärt.


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