Bevor Sie das Spiel X-Com:UFO Defense spielen, sollten Sie unbedingt diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Vor Ihrer ersten Mission
- Die besten Ausgangspunkte für Ihre erste Basis sind Amerika oder Europa. Die umliegenden Länder spenden jeden Monat einen großen Geldbetrag für Ihre Sache.
- Wenn Sie Ihr Spiel beginnen, beginnen Sie mit dem Bau weiterer Wohnquartiere und Gemischtwarenläden. Sie werden sie für mehr Personal und die allgemeine Anhäufung von Gegenständen benötigen, die Sie nach Missionen generieren.
- Ändere die Bewaffnung beider Abfangjäger so, dass sie Lawinenraketen verwenden; Diese haben eine größere Reichweite als die meisten UFO-Strahlen und sollten alle UFOs ausschalten, bis Sie Plasmastrahlen erhalten können.
Auf dem Boden
- Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um eine Einheit umzudrehen und nachzusehen. Der Skyranger hat Fenster, die es Ihnen ermöglichen, einen großen Teil der Karte zu sehen, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken. Steigen Sie andernfalls in der ersten Runde nicht aus dem Schiff. Aliens beginnen oft mit voller TU und dem Schiff zugewandt. Warte darauf, dass sie eine Runde mit Bewegung verschwenden, anstatt ihnen dein Team auf einem Silbertablett zu servieren.
- Verstehen Sie, dass Einheiten entbehrlich sind; Sterblichkeitsraten von 50 % bei neuen Spielern sind nicht ungewöhnlich. Erfahrenere Einheiten (insbesondere Psi-Ops) sind weniger entbehrlich, aber Sie können immer mehr Rookies anheuern.
- Automatischer Schuss zahlt sich statistisch gesehen immer aus, aber ziehen Sie gezielte Schüsse in Betracht, wenn Sie wirklich nicht daneben gehen wollen, wie wenn Sie mit anderen Soldaten vor dem Schützen schießen.
- Benutze die Schaltflächen „TUs reservieren“, um sicherzustellen, dass deine Jungs noch einige TUs für Reaktionsfeuer übrig haben, und schicke niemals nur eine Person alleine los. Sie werden getötet und Sie können den Feind, der sie getötet hat, nicht sehen. Versuchen Sie, Späher mit Personen auszusenden, die sie mit hoher Genauigkeit bedecken.
- Electroflares sind wiederverwendbar, aber Aliens können im Dunkeln immer noch besser sehen als Sie.
- Du verlierst keine Punkte für Umweltzerstörung. Granaten und Raketen sind billig. Wenn Sie eine Verknüpfung wollen, erstellen Sie eine. Sie sind sich nicht sicher, ob in einem Haus ein Außerirdischer lebt? Spreng es zum Teufel. Es ist viel schneller und sicherer als X-Swat:Sweep and Clear zu spielen.
- Ausnahme:Wirf keine Granaten um Alien-Technologie herum, wenn du sie zerstörst, kannst du sie nicht mehr retten.
- Versuche so schnell wie möglich einen Navigator einer beliebigen Rasse zu erobern, das schaltet den Hyperwave-Decoder frei. Hyperwave ist Ihre unmittelbare Priorität, sobald Sie es erforschen/bauen können. Sektoide Anführer sind ebenfalls wertvolle Ziele und es wert, dafür ein paar Männer zu verlieren.
- Terrormissionen sind im frühen Spiel schwierig. Wenn Sie glauben, dass Sie eine Terrormission nicht bewältigen können, gehen Sie trotzdem dorthin und brechen Sie die Mission in der ersten Runde ab. Obwohl Sie eine schlechte Punktzahl erhalten, ist die Strafe, wenn Sie zulassen, dass eine Terrormission ungeprüft bleibt, ungefähr 3- bis 4-mal schlimmer (Dies gilt insbesondere für Snakemen-Terrormissionen.).
- Panzer sind großartige Späher, sie haben 100 TUs und echte Panzerung. Tolles Early-Game-Zeug. Auch Soldaten können sich dahinter verstecken. Raketenpanzer können Dinge durch Raketen töten.
Zwischen Missionen
- Ihr Hauptziel ist es, UFOs abzuschießen und zu bergen. Auf diese Weise erhalten Sie sowohl das meiste Geld als auch die Gunst des Rates.
- Bauen Sie so schnell wie möglich eine Eindämmungsanlage für Außerirdische. Ein großer Teil des Forschungsbaums steckt hinter der lebenden Gefangennahme von Aliens (Ein Ansturm von Anfängern mit Betäubungsstäben ist Ihre wahrscheinlich erste Quelle dafür).
- Denken Sie daran, dass es sich bei der Einstellung eines Soldaten/Wissenschaftlers/Ingenieurs nicht um eine einmalige Zahlung handelt, sondern um die monatlichen Kosten. Planen Sie entsprechend.
- Sie können Soldaten umbenennen, wodurch Sie sich leichter merken können, wer was gut kann und wofür er ausgerüstet ist. Versuchen Sie, jemandem mit niedriger Energie nichts Schweres zu geben, und geben Sie niemals jemandem mit einer schwachen Psi-Verteidigung eine AoE-Waffe.
- Verkaufe niemals, niemals, niemals Elerium-115. Dies ist der Katalysator für alles Alien-Tech; vom Treibstoff für fortschrittliche Flugzeuge bis zur Herstellung von Munition für Plasmakanonen. Du kannst es nicht herstellen, es muss von Aliens eingefangen werden.
- Versuche, Lasergewehre so schnell wie möglich zu erforschen. Andere Laserwaffen lohnen sich nicht wirklich, aber Laser Rifles werden für lange Zeit Ihr Brot und Butter sein, bis Sie zuverlässigen Zugang zu Heavy Plasma Guns erhalten. Beides sind Zweihandwaffen, also halte deine andere Hand offen, wenn du sie benutzt.
- Personal Armor ist großartig und wichtig, hol dir viel davon, aber erwarte nicht, dass es zu viel bewirkt. Es wird die Sterblichkeitsrate Ihrer Soldaten mit einem Treffer verringern, aber nicht verhindern.
- Es gibt keinen Grund, Wissenschaftler und Ingenieure untätig zu lassen. Jedes Labor kann 50 Wissenschaftler aufnehmen. Eine bestimmte Werkstatt kann nur 50 Ingenieure aufnehmen, aber was immer sie bauen, nimmt auch Platz ein. Beachten Sie, dass Sie möglicherweise mehrere Werkstätten benötigen, wenn Sie etwas Großes wie ein Flugzeug bauen möchten.
- Wenn eine Basis angegriffen wird und Sie keine Soldaten in der Nähe haben, ist dies ein automatischer Verlust. Panzer können eine Basis nicht alleine verteidigen. Sogar Ihre Forschungs-/Produktionsbasen sollten einige Neulinge mit Lasergewehren und einige Panzer haben, um sie zu verteidigen. Aliens „vergessen“ den Standort Ihrer Basis nach einem Angriff, was Ihnen die Zeit verschaffen kann, die Sie zum Aufbau einer Luftverteidigung benötigen.
- Bewahren Sie mindestens eine von jeder Sache auf, die Sie finden, um sie zu erforschen, verkaufen Sie niemals die letzte Einheit eines Gegenstands, es sei denn, Sie haben ihn zuerst erforscht.