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Klasse der Helden – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Class of Heroes-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Betrete niemals einen Dungeon, ohne diese Dungeon-Karte zur Hand zu haben. Das Spiel lässt Sie nicht auf die Automap in einem Dungeon zugreifen, bis Sie dies tun. Selbst dann beginnt es leer und wird erst beim Erkunden ausgefüllt.
  • Abgesehen von den obersten Stockwerken jedes Dungeons sind alle Stockwerke, denen du in Dungeons begegnen kannst, symmetrisch. Die genauen Stockwerke, die Sie erhalten, werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, aber sie sind immer symmetrisch.
  • Fühlen Sie sich frei, während der Charaktererstellung weiter für Bonus-Statistikpunkte zu würfeln – etwa 18-20 ist eine gute Zahl und sollte ausreichen, um einen Charakter in fast jede gewünschte Klasse zu bringen. Das Spiel kann verdammt böse sein, also je mehr Vorteile du hast, desto besser.
  • Denken Sie daran, dass Charaktere in der hinteren Reihe nicht mit Nahkampfwaffen angreifen können, was anfangs verwirrend sein kann, da neu erstellte Charaktere keine Fernkampfwaffen dabei haben.
  • Deine magischen Vorräte werden begrenzt sein, aber das ist verheerend. Ganze Reihen von Monstern können mit einem einzigen Zauber ausgelöscht werden, also haben Sie immer einen oder zwei Benutzer der Schwarzen Magie in Ihrer Gruppe.
  • Kleriker (glaube ich?) können Gegenstände identifizieren. Das ist viel bequemer, als sie in einer Stadt/Schule identifizieren zu lassen.
  • Nein, du bist nicht scheiße, das Spiel kann manchmal wirklich unfair sein.
  • Außerdem können Sie gerne savescum. Es wird nicht lange dauern, bis es durchaus möglich ist, dass Sie mit einem glücklichen Deathgan für einen sofortigen Wipe angesprungen werden. Ich habe ehrlich gesagt schon 11 aufeinanderfolgende Überraschungsangriffe gezählt. Das Spiel ist ein Wizardry-Klon.
  • Du kannst mehrere Partys gleichzeitig veranstalten, wenn du möchtest. Lassen Sie sie sich gegenseitig im selben Dungeon unterstützen oder lassen Sie sie separate Pfade oder Dungeons erkunden. Aber denken Sie daran, dass die Bergung von Leichen leere Plätze in der Rettungsmannschaft erfordert!
  • In der gleichen Weise kann es nützlich sein, einen ID-Affen und seinen frommen Helfer am Papierkorb in der Anfängerstraße zu haben. Jedes Mal, wenn Sie einen Gegenstand in einem Dungeon ablegen, landet er im Müll. Von überall! Inventar voll? Wirf ein paar Sachen weg, stationiere deine Party, wechsle zu deiner 2-Mann-ID-Party und hole das ganze Zeug aus dem Papierkorb! Wenn dein Inventar voll ist, wenn du versuchst, etwas zu plündern, ist die Beute für immer weg.
  • Du kannst unglaublich viel aus der wertlosen Kleidung herausholen, mit der du beginnst, wenn du sie im Labor aufwertest. Jedes Upgrade fügt 1 Verteidigung hinzu. Das ist, was? 45 Verteidigung auf einem voll aufgerüsteten Set? Ich vergesse. Aufgrund des erforderlichen Hard Rocks sind die Kosten zunächst nicht angemessen, aber bedenken Sie dies.

  • Ich weiß nicht, wofür der Studentenausweis ist, und ich kann keine endgültige Antwort finden. Wirf es weg.
  • Versuchen Sie, Ihren Spannungsmesser oft zu verwenden. Das Ausgeben von Spannung erhöht die Affinität Ihrer Gruppenmitglieder. Dies erhöht deine maximale Spannung und die Rate, mit der sie erzeugt wird.
  • Bosse werden Ihre gesamte Gruppe mit einem Schuss so hart treffen, dass sie den Tod vollständig überspringen und einfach zu Staub zerfallen. Die Antwort darauf ist normalerweise das Burst-Fire-Gambit. Es geht immer zuerst und hat perfekte Genauigkeit. Die schiere Anzahl der Hits ist wahrscheinlich alles zu betäuben. Verbringe die Runde danach damit, jedes Nicht-Gambit zu entladen, das du hast. Wiederholen Sie dies so oft Sie können. Und vielleicht ein bisschen beten.
  • Rennen. Erdgeister sind nicht immun gegen sofortige Todesfallen. Diese Rasse kann im Allgemeinen verdammt schwer zu benutzen sein, aber sie machen wirklich Spaß, wenn Sie sie mit weißer und schwarzer Magie nebenbei zu Hellsehern ausbilden. Zwerge geben fantastische Mönche ab. Auch Walküren, wenn Sie möchten. Sprites können die meisten Geräte nicht benutzen und fallen tot um, wenn man sie falsch ansieht, aber sie bekommen einige ziemlich tolle einzigartige Sachen. Drakes, du willst vorne. Tu es. Krieger, Paladin, Samurai, was auch immer. Celestians, mit denen ich einen schlechten Ruf habe. Die anderen habe ich nicht annähernd so oft gespielt.
  • Paladine. Du willst einen. Sie lernen Deckung, was dazu führt, dass sie die meisten Angriffe anstelle anderer ausführen. Schilde gehen normalerweise in die Zweithand, aber es gibt einige Haupthandschilde für Panzeraktionen mit zwei Waffen. Sie haben auch eine der höchsten Erfahrungskurven. Vielleicht möchten Sie es zuerst als Krieger aufziehen, um viele schnelle Level und große HP-Boni zu erhalten. Dann kannst du den Major zum Paladin wechseln. Dadurch wird sein Level auf 1 reduziert und seine max. HP halbiert, aber er wird immer noch weit vor der Kurve starten.
  • Die Stufe des beschworenen Monsters eines Beschwörers hängt von der Stufe des Beschwörers zum Zeitpunkt des Vertragsabschlusses ab. Wenn Sie eine bestimmte Beschwörung auf einem höheren Level wünschen, müssen Sie das Level des Evokers erhöhen, bevor Sie den Vertrag reformieren können. Evoker sind nett, aber neben einem Paladin kann ich keinen empfehlen. Einige Beschwörungen versuchen, Deckung zu verwenden, und es kommt zu unangenehmen Konflikten mit einem Paladin, der versucht, Deckung zu verwenden.
  • Jeder Major kann nur eine bestimmte Anzahl von Zaubersprüchen auf jeder Stufe und von jedem Typ lernen. Schau dir die Ranger an. Sie können bis zu 2 von 4 psychischen Zaubersprüchen jeder Stufe gleichzeitig haben. Die, die sie lernen, sind zufällig. Wenn Ihnen nicht gefällt, was sie bekommen, können Sie eine beliebige Anzahl von ihnen vergessen. Wenn der Ranger das nächste Mal aufsteigt, werden die leeren Slots mit mehr zufälligen Zaubersprüchen gefüllt! Also, äh, Käse diesen Teil, indem du ihn zuerst speicherst. In einem ähnlichen Zusammenhang sollten Sie Ihre Liste der Magie beschneiden, bevor Sie die Hauptfächer wechseln, wenn Sie zu etwas wechseln, das sich nicht so viele Zaubersprüche merken kann. Andernfalls werden sie zufällig gelöscht.
  • Krankenhausspenden! Das Spenden von Gold belohnt den Charakter mit Erfahrung im Verhältnis 1:1. Das ist später fantastisch für neue Rekruten oder alte Favoriten, die gerade den Studiengang gewechselt haben. Sparen Sie immer, bevor Sie für ein höheres Level spenden. Statistiken werden rauf und runter gehen, ja. Das ist normal. Sie alle neigen dazu, am Ende auf ungefähr normalen Niveaus zu landen. Es sind die HP- und Zaubergewinne, über die Sie die Kontrolle haben möchten. Dieses Spiel wird nicht zögern, Ihnen unabhängig von der Vitalität 1-3 HP pro Level zu geben. Ich habe mich die meiste Zeit mit etwas um die 12 für meine matschigsten Zauberer zufrieden gegeben. Ich habe viele Male gesehen, wie ein Drake-Krieger mit 24 Vitalitäten 40 erreicht hat.

Gruppenzusammensetzung

Es gibt einige grundlegende Dinge, die Sie wahrscheinlich in Ihrer Gruppe haben möchten:Jemanden, der Gegenstände identifiziert. Eine Möglichkeit, mit Schatztruhen umzugehen. Schweben. Ragnarök. Phase/Teleport.

Wie bereits erwähnt, möchten Sie, dass jemand Gegenstände identifiziert. Entweder ein Kleriker oder ein Alchemist. Alchemisten sind im Kampf im Allgemeinen wertlos, abgesehen davon, dass sie eine sehr hohe Erfahrungskurve haben. Der Hauptvorteil eines Alchemisten ist die Fähigkeit, Gegenstände kostenlos herzustellen. Leider erfordert dies, dass er sein Level hochhält, wenn Sie mehr als die einfachsten Kombinationen machen möchten. Ein Kleriker lernt weiße und schwarze Magie, aber langsamer als ein Frommer oder Zauberer. Sie können sich auf Anhieb identifizieren und erlangen bald die Fähigkeit, eine ganze Reihe untoter Feinde sofort zu töten. Es hilft, wenn jemand anderes als Ihr Kleriker den Zauber „Ruhe“ (Level 2 weiß) lernt, damit Sie den Debuff, der durch zu häufiges Nichtidentifizieren verursacht wird, leicht entfernen können. Auf diese Weise können Sie Dinge im Feld ohne Sorgen identifizieren. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Erfolg vom Level des Benutzers im Vergleich zum Level des Gegenstands abhängt. Darüber hinaus fügen Kleriker einigen der nervigsten Feindtypen im Spiel normalen Schaden zu! Die einzige andere einfache Alternative dafür ist der Atemangriff eines Drake oder Diablon. Diese neigen dazu, nach dem ersten Einsatz in einem Kampf ihre Durchschlagskraft zu verlieren.

Fallen. Diese werden schnell zu einer weiteren Quelle für Instant Wipes, wenn Sie nicht lernen, damit umzugehen. Idealerweise soll ein Dieb oder Ranger Truhen nach Fallen durchsuchen. Ranger sind später nützlicher, aber ich habe gehört, dass Diebe etwas besser beim Überprüfen und Entwaffnen sind. Richtig oder nicht, dies ist aufgrund der „Dieb +“ -Ausrüstung strittig, die Ihren Erfolg bei diesen Aktionen verbessert. Selbst ein geschmückter Dieb kann eine Falle nicht richtig identifizieren. Sie werden aus Erfahrung lernen, welche Art von Fallen Sie in einem bestimmten Gebiet erwarten können. Wenn Ihr Ranger der Stufe 2 Ihnen sagt, dass sich auf einer Anfängerstraße eine steinerne Blickfalle auf einer beschissenen alten Truhe befindet, kann man mit Sicherheit sagen, dass er sich irrt. Die meisten Fallen im Spiel befinden sich in der linken Spalte der Entschärfungsliste, die voller Ergebnisse ist, die in der Regel nicht sofort tödlich sind. Wenn Sie sich nicht sicher sind, verwenden Sie Scan (Stufe 2 Weiß) für ein 100 % genaues Ergebnis. Wenn es wirklich eine potenziell tödliche Falle ist und Sie nicht genug Vertrauen in Ihre entwaffnenden Chancen haben, verwenden Sie Unlock (Level 6 Hellseher) oder geben Sie es auf. Eine nette Sache, an die man sich erinnern sollte, ist, dass Truhen, die auf dem Boden herumliegen, so oft gelöscht und neu gerollt werden können, wie Sie möchten. Versuchen Sie es immer wieder mit dieser silbernen Truhe und Sie werden vielleicht eine Stufe höher oder niedriger auftauchen!

Mit Levitas (Level 2 Schwarz) kannst du Bodenfallen vermeiden und über Wasser gehen! Ich hatte noch nie eine zufällige Begegnung, während ich über tiefem Wasser schwebte. Denken Sie daran, dass Anti-Magie-Leerzeichen es aufheben.

Ragnarok (Level 7 Schwarz) macht eine Reihe extrem mächtiger und nützlicher Dinge. Wenn Sie einen großen Wechsel vornehmen, um jemanden dazu zu bringen, es zu lernen, denken Sie daran, dass es fehlschlagen wird, wenn es von jemandem unter ... 14 gecastet wird, denke ich? Es stellt sich auch heraus, dass der Zauber fehlerhaft ist und verlorene Ausdauer nicht wiederherstellen kann. Die Ausdauer wirkt sich auf das Wachstum deiner Werte beim Aufsteigen aus und nimmt auf natürliche Weise so langsam ab, dass du es vielleicht nie erleben wirst.

Phase/Teleport (5 Hellseher/7 Schwarz). Mit Phase können Sie sich überall dorthin teleportieren, wo Sie sich bereits auf derselben Etage befunden haben. Zum Beispiel zur gegenüberliegenden Treppe, wenn Sie noch nicht den richtigen Zauberschlüssel gefunden haben. Teleport bringt Sie überall hin, wo Sie bereits auf einer Etage waren. Zum Beispiel zum Ausgang.

Ich denke, meine Hauptpartei ist immer noch so etwas wie:

  • Zwergwalküre (früher Mönch). Für die sichere Verwendung von Bold Move unter …
  • Drake-Paladin (ehemals Krieger). Abdeckung.
  • Drake-Samurai. Der Zugriff auf 2 Atembenutzer und Runslash mit zwei Waffen macht Spaß!
  • Elbenwaldläufer. Dienstprogramm. Bögen werden ziemlich gut. Elf war nicht die beste Wahl.
  • Menschlicher Kleriker. Kann ihre Nützlichkeit gar nicht genug betonen.
  • Erdgeist-Mediziner (früher Fromm/Zauberer). Wirft jeden Zauber aller Zeiten. Psychiceer zuletzt für die Verwendung von Barrier.

Spielanleitungen