Bevor Sie das Spiel Wasteland 3 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, werden Sie aufgefordert, zuerst Attribute auszuwählen, dann Fähigkeiten, das ist eine Art Falle, weil Kampffähigkeiten Ihnen sagen, welche Attribute Sie für sie priorisieren sollten, also ist es am besten, welche Kampffähigkeit Sie auswählen möchten investieren, dann gehen Sie zurück und pumpen Sie diese Attribute.
- Sie erhalten ein zusätzliches Attribut für jedes Level nach dem 2., 3 Fertigkeitspunkte pro Level (höhere Fertigkeitslevel erfordern mehr Fertigkeitspunkte) und 1 Vorteilspunkt für jedes zweite Level nach dem 4. Sie können nur Vorteile kaufen, die Sie freischalten, wenn Sie ausreichend hoch sind Fähigkeiten in.
- Soweit ich das beurteilen kann, spielen keine Dialogprüfungen in Ihren Attributen eine Rolle. Nur Fähigkeitsstufen.
- Du machst zu Beginn zwei Waldläufer, dann kannst du nach dem Prolog so viele machen, wie du willst (ihre Stufe wird skalieren, aber sie erhalten keine Bonus-Exp von Dingen, die den Exp-Gewinn erhöhen, wie Bücherwurm oder Charisma). Sie können jederzeit 2-4 Ranger in Ihrer Gruppe haben, mit einer kontrollierbaren Gruppenobergrenze von 6. Tiere und bestimmte NPCs können über diese Obergrenze hinaus beitreten, aber sie sind nicht direkt kontrollierbar.
- Fast jede Waffenfertigkeit hat ein Energieäquivalent und es ist ratsam, in diese als Nebenhand gegen Feinde mit hoher Rüstung zu investieren.
- Im Gegensatz zu anderen Spielen dieses Genres ist dies ein sehr kampforientiertes Spiel. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, einem Kampf auszuweichen, also solltest du dich daran gewöhnen, deine Waffen und Rüstungen regelmäßig zu verbessern.
- Wie bei anderen Spielen in diesem Genre ist es vorteilhaft, die Fertigkeitspunkte von Ihrem letzten Level aufzusparen, bis Sie sie tatsächlich für etwas ausgeben müssen.
- Positionierung, besonders auf den schwierigeren Schwierigkeitsstufen, ist ziemlich wichtig. Es ist fast besser für Sie, einen Kampf zu initiieren, als es einem Feind zu erlauben. Nur bestimmte NPCs anzugreifen wird als gültige Dialogoption angesehen und kann zu anderen Ergebnissen führen, als sie durch Dialog anzugreifen. Wenn Sie im Dialogfeld die Option [Angriff] auswählen, erhalten Sie außerdem die erste Runde der Initiative.
- Apropos Fertigkeitspunkte:+1 Fertigkeitspunkt pro 2 Intelligenz wird NUR auf die Charaktererstellung angewendet. Es gilt nicht jede Ebene. Jeder erhält 3 Fertigkeitspunkte pro Stufe, unabhängig von der Intelligenz, mit Ausnahme der Leute mit der Macke, die Ihnen auf geraden Stufen +1 Fertigkeitspunkt gibt. Das heißt nicht, dass Intelligenz wertlos ist, da dies jetzt die kritische Fertigkeit ist. Erwarten Sie nur nicht, dass jemand mit 10 Intelligenz Ihr Nicht-Kampf-Alleskönner-Charakter ist.
- Wenn Sie Geld brauchen, wird das 7. Tausch-Extra, Antiquitäten-Gutachter, dieses Problem beheben. Wenn Sie es mit dem richtigen Gegenstand auslösen, erhalten Sie eine Menge Geld und es gibt viele Chancen dafür. Ein Beispiel ist, dass ich von etwa 2.000 bis 4.000 die meiste Zeit des Spiels auf 48.000 nach einer Transaktion übergegangen bin.
- Suchen Sie nicht nach dem „optimalsten Weg“ in der Geschichte. Dieses Spiel ist gut in moralischen Grauzonen und Ihre Entscheidungen werden Sie auf die eine oder andere Weise verfolgen. Geben Sie Ihr Bestes, um mit den Schlägen zu rollen, und denken Sie daran, dass es in Ordnung ist, einem NPC „nein“ zu sagen oder ihn einfach direkt zu ermorden, wenn Sie es wirklich wollen.
- Dieses Spiel ist ziemlich kampflastig und es hört sich so an, als wäre außer Munitionsproblemen im Tutorial alles legitim. Ich mache keinen Nahkampf, aber ich habe großartige Dinge darüber gehört, dass es auch bei den härtesten Schwierigkeiten machbar ist. Leider gibt es keine Möglichkeit, einen Charakter neu zu spezifizieren, und wenn Sie es vermasseln, müssen Sie ihn von Grund auf neu erstellen, abzüglich der Macken, die ich zuvor erwähnt habe.
- Wenn du willst, kannst du in diesem Spiel jede Menge Tieranhänger bekommen, und sie sind ziemlich gut. Du musst nur wissen, dass du sie nicht kontrollieren kannst und dass der Feind gerne auf sie zielt. Wenn sie sterben, sind sie auch für immer weg, also denken Sie daran, wenn Sie einzigartige Haustiere bekommen. Ansonsten gibt es mehr als genug Wildtiere. Sie sind gute Fleischschilde, wenn Sie nicht traurig werden, wenn Sie sehen, wie Ihre tierischen Anhänger ständig abgeholt werden.
- Geschütztürme und dergleichen sind wirklich gut, um feindliches Feuer auf sich zu ziehen und gleichzeitig guten Schaden zu verursachen. Sie können so viele werfen, wie Sie wollen, wissen aber, dass sie nach dem Kampf zerstört werden. Es wird auch das Spiel zum Absturz bringen, wenn Sie zu viele wegwerfen. Ich hatte 4-5 Ausfälle ohne Sturz, aber behalte das im Hinterkopf.
- Speichern Sie Fertigkeitsbücher, bis sie benötigt werden, um Stufe 10 in einer Fertigkeit zu erreichen. Sonst verschwendest du Fertigkeitspunkte. Sobald du ein Buch verwendest, ist es für immer weg und wenn du diesen Charakter löschst, bekommst du das Buch oder den Fertigkeitspunkt nicht zurück.
- Du solltest immer einen Flammenwerfer bei dir tragen, da du damit Eis schmelzen kannst. Ich denke, der Eispickel funktioniert auch, aber ich bin mir nicht sicher.
- Durch die Toaster-Reparatur erhältst du Tarjan-Token, die gegen zufällige kleinere permanente Vergünstigungen oder zufällige unglaublich mächtige temporäre Buffs eingetauscht werden können, sowie goldene Toasterteile, die für ein spätes Spielgeheimnis wichtig sind. Nichts Wichtiges, aber es lohnt sich, es zu haben.
- Im Kampf kannst du mit deinen Charakteren in deinem Zug in beliebiger Reihenfolge Aktionen ausführen. Du musst nicht in der Reihenfolge ihrer Porträts vorgehen und alle AP deines Trupps Charakter für Charakter aufbrauchen.