Bevor Sie das Spiel Legend of Grimrock spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Unterschätze unbewaffnet nicht als Kampffertigkeit. Andere Waffen als Schwerter können etwas schwierig zu bekommen sein (und es ist auch nicht so, dass Schwerter überall sind), und einige der Werte/Fähigkeiten im unbewaffneten Baum sind wirklich praktisch
- Wenn du einen Minotaurus machst, sieh dir die Eigenschaft Kopfjäger an. Es gibt fünf Schädel im Spiel und jeder einzelne wird den Minotaurus-Angriff erschweren.
- Lass Steine herumliegen. Sie sind bei manchen Rätseln nützlich, auch später im Spiel.
- Es klingt vielleicht ein bisschen min-max-y, aber Sie sind wahrscheinlich besser dran, sich auf ein paar Fähigkeiten für jeden Charakter zu konzentrieren, anstatt sich auf mehrere Fähigkeiten zu verteilen.
- Du musst Zaubersprüche lernen, bevor du sie benutzen kannst. Zuerst müssen Sie sie freischalten (Fähigkeiten in der magischen Art Ihrer Wahl hinzufügen und "Zauber" erhalten), dann entweder eine Schriftrolle finden, die den Zauber zeigt, oder mit den Runen herumspielen, bis Sie sie zufällig erhalten. (Oder sie online nachschlagen.)
- Du kannst nicht aus der hinteren Reihe in den Nahkampf treten, es sei denn, du verwendest eine Waffe mit großer Reichweite (z. B. einen Speer) oder du verbesserst die Attentatsfähigkeit eines Schurken ausreichend.
- Bögen/Armbrüste nehmen beide Hände – eine für den Bogen, die andere für die Pfeile.
- Wenn Ihre Taschenlampe zur Neige geht (Sie erkennen das an dem Symbol), können Sie sie mit einer Taschenlampe an der Wand einschalten. Wandfackeln geben unabhängig davon die gleiche Beleuchtung ab und gehen niemals aus, während sie an der Wand hängen.
- Sitz nicht einfach herum, sondern lass dich von Feinden bestrafen. Ausweichen und Feinde kiten ist kein Problem für den Kampf – es wird später notwendig.
- Gruben herunterzufallen wird dich nie direkt töten (obwohl du etwas Schaden erleiden wirst) und ist in der Tat normalerweise eine ziemlich gute Idee.
- Du kannst Gegenstände greifen (solange sie sich in deiner Nähe befinden) und Bodenschalter (durch Fallenlassen von Gegenständen) durch Wandgitter manipulieren.
- Erdmagie ist wirklich Giftmagie. Hier gibt es keine Erdbebenzauber. Es hat seinen Platz, aber einige Leute halten es für irreführend, es „Erdmagie“ zu nennen, und werden am Ende enttäuscht.
- Wirke keine Zauber auf eine Wand oder eine sich schließende Tür. Es wird dir richtig gut um die Ohren fliegen.
- Du kannst Objekte auf drei verschiedene Arten „werfen“, und jede von ihnen wird für Rätsel relevant. In aufsteigender Reihenfolge der Entfernung:Sie können ein Objekt fallen lassen (in den unteren Teil des Bildschirms bringen und loslassen), Sie können ein Objekt werfen (in den oberen Teil des Bildschirms bringen und loslassen) und Sie können schleudern ein Objekt (rüsten Sie es in einer Ihrer Hände aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf). Es gibt mindestens ein Rätsel, von dem Sie vielleicht denken, dass Sie es mit der zweiten Methode lösen können, aber Sie sind nur ein bisschen kurz, was die Entfernung angeht. Benutze den dritten und es ist in Ordnung.
- Es gibt keinen Laden oder ähnliches, also lass einfach alles fallen, was du nicht brauchst. Das Essen wird später im Spiel knapper, also verbrauche kein wertvolles Inventar für Waffen, an denen du vorbeigekommen bist. Halten Sie wieder ein oder zwei Steine in der Nähe. Früh im Dungeon findest du vielleicht eine Knochenkette, die nichts zu tun scheint, aber halte auch daran fest.
- Um eine sichere Ruhe zu gewährleisten, suchen Sie sich einen Raum und schließen Sie die Türen hinter sich. Feinde spawnen nicht, wenn sie nicht schon da sind (mit ein paar Ausnahmen), und sie können keine Türen öffnen.
- Raketen/Wurfwaffen treffen entweder oder sie basieren nicht darauf, wie die Dinge mit dem Physiksystem des Spiels übereinstimmen. Dementsprechend brauchen Fernkämpfer keine Geschicklichkeit. Dementsprechend ist es eine wirklich, wirklich gute Idee, einen Minotaurus-Schurken in der hinteren Reihe zu haben, der superspezialisiert auf das Werfen ist, maximale Stärke hat und die Eigenschaften Geschickt und Kopfjäger besitzt.
- Es ist eine gute Idee, einen Eismagier in der hinteren Reihe zu haben, da er einen Zauber mit der Chance erhält, Feinde einzufrieren, wodurch Sie ein oder zwei Runden kostenlose Angriffe erhalten. Magier sind sowieso eine gute Idee, da sie einen Zauber (über Spellcraft) erhalten können, um Fackeln zu ersetzen, und schließlich ein ausrüstbares Gerät erhalten, das selbst Licht aussendet. Du brauchst sowieso nicht mehr als 10 Spellcraft bis zum Ende des Spiels.
- Für deine Frontlinie ist es auf lange Sicht eine gute Idee, einen Kämpfer zu haben, der hauptsächlich mit Schwertern und schwerer Rüstung (Rüstung 16) experimentiert. Der andere Frontkämpfer könnte leichte oder schwere Rüstungen und Äxte verwenden oder als unbewaffneter Schurke auftreten, der Ausweichmanöver ausreizt.
- Ausweichen ist im Allgemeinen besser als Schutz, da Schutz den Schaden nicht wirklich so stark reduziert, wo Ausweichen ihn vollständig vermeidet. Abgesehen davon gibt es im Spiel nur so viele Ausrüstungsgegenstände, dass eine Person auf Ausweichen setzt.
- Egal wofür du dich entscheidest, wenn du dich auf eine Fertigkeit pro Charakter konzentrierst, wirst du wahrscheinlich Stufe 50 bis zum Endspiel erreichen, aber nicht viel mehr.
- Wenn Sie einen Führer verwenden (selbst nur für Geheimnisse), machen Sie sich nicht die Mühe, sich mit zu viel Essen zu beschweren. Die Hungeranzeige ist so ausgelegt, dass Sie viel Zeit damit verbringen müssen, Rätsel zu lösen und daran zu scheitern. Außerdem ist Hunger eine 3-Phasen-Angelegenheit, bei der Sie keine Probleme haben, solange es im grünen Bereich ist, also ist es nichts, was Sie zu sehr im Mikromanagement verwalten müssen.