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Labyrinth of Refrain:Coven of Dusk – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Labyrinth of Refrain:Coven of Dusk spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Kümmere dich nicht um die anfängliche Party, die dir das Spiel gibt, sie wird bald durch Charaktere ersetzt, die du erstellst.

Eine frühe Dungeon-Navigationsfähigkeit, die Sie erhalten, ist die Fähigkeit, einige Mauern einzureißen. Diese sind auf der Minikarte hellbraun, während unzerbrechliche Wände gelb sind. Einige führen bereits im ersten Dungeon zu obligatorischen Bereichen, fülle also jedes Kartenquadrat aus, das du kannst, und ignoriere sie nicht als optional.
Graue Truhen enthalten normalerweise Ausrüstung, leuchtende Kreise in der Spielwelt sind Gegenstände oder Schätze. Für eine Quest, die das Tempo zu früh vernichtet, sind 10 Salpeter erforderlich. Verkaufen Sie also erst danach und treffen Sie frühzeitig auf die Schatzkreise.

Gedrückthalten von R, A oder B beschleunigt Kampfanimationen. Das Spiel ist sehr kniffelig, also erwarte, dass du es oft benutzen wirst.

Die meisten Menüs, einschließlich Kampf, haben mehrere Displays, durch die man mit dem rechten Stick scrollen kann.

Truppen sind in Zirkeln organisiert. Der Pakt, der für einen Zirkel verwendet wird, definiert, welches Dronum (Magie) ihm zur Verfügung steht, und einige Zauber erfordern, dass bestimmte Slots gefüllt werden, um verwendet werden zu können. Angriffszauber wirken auf den durchschnittlichen Dronum-Kraftwert der Angreifer der Gruppe, aber Unterstützungs-/Heilzauber kümmern sich nicht darum. Wie Sie Support-Slots füllen, spielt meistens keine Rolle, es sei denn, dieser bestimmte Pakt gibt einen Schub, der auf den Statistiken des Soldaten basiert, obwohl Magier eine Fähigkeit haben, die die Dronum-Macht des Zirkels erhöht, wenn es sich um eine Zauberergruppe handelt. XP wird von einem Hexenzirkel geteilt, also können Slots offen gelassen werden, wenn du dich auf bestimmte Charaktere konzentrieren möchtest.

Grundlegende Schadensarten sind durchdringend (lila, normalerweise Ritter, Bogenschütze), stumpf (gelb, normalerweise Magier, Tänzer, gotisch, sobald freigeschaltet) oder Hieb (blau, normalerweise Panzer, Schurke (je nach Waffe)) und einige Waffen haben sekundäre Zauberelementeffekte . Die Art des Schadens wird durch ein farbiges Quadrat über dem Porträt der Einheit gekennzeichnet. Piercing ist generisch, obwohl es besonders bei gepanzerten Charakteren mit sichtbaren fleischigen Teilen zu funktionieren scheint. Slash ist gut für Feinde mit ungepanzerter Haut und Käfern/Pflanzen. Blunt ist gut für steinige/felsige Feinde und ist besonders gut in den ersten paar Dungeons. Das Spiel sagt Effektiv, wenn der Feind für diesen Schadenstyp anfällig ist, Mismatch bedeutet, dass sich der Charakter in der falschen Vorhut-/Nachhutreihe für seinen Waffentyp befindet.

Kampfgegenstände sind nur mit Einzelbefehlen nutzbar (Y-Taste, kostet 1 Verstärkung). Es erlaubt Ihnen auch, Charaktere mitten im Kampf zu tauschen oder zu Nebenhandwaffen zu wechseln. Beidhändiges Führen ist meistens sinnlos, es sei denn, es handelt sich entweder um einen Shobishi mit seiner S+-Waffe oder Sie möchten damit mitten im Kampf die Waffentypen wechseln.

Facettenspezifisch

  • Astralritter (Ritter): Alleskönner, kann in der vorderen oder hinteren Reihe kämpfen. Im ersten Dungeon gibt es einen superstarken Speer, wenn du die Ereignisse verfolgst, also versuche, mindestens einen zu haben.
  • Peer-Festung (Panzer): Hat eine Chance, anstelle eines anderen Charakters, der höher ist, Treffer zu erleiden, wenn er zwei Katar verwendet. Etwas sinnlos früh, aber fast obligatorisch, beginnend gegen Ende der zweiten Welt. Ein früher Pakt verlangt, dass sie männlich sind, während ein anderer nur verlangt, dass sie mit einer Sonnenhaltung erschaffen wurden, was ohnehin gut für sie ist.
  • Shinobishi (Schurke): Sie sind für zwei Waffen gedacht, aber ihr Passiv ist nur für Waffen der Klasse S+, was bedeutet, dass sie die Mondhaltung eingenommen haben (nicht empfohlen, da sie dadurch matschiger werden) oder eine Schwertspezialisierung haben. Abgesehen von diesen beiden, ignorieren Sie einfach die duale Waffe und verwenden Sie sie als Angreifer an vorderster Front, die mit den meisten Waffen umgehen können. Ein früher angreiferorientierter Pakt bevorzugt, sie zu Frauen zu machen.
  • Randlabyrinth (Magier): Einer der besseren Support-Slot-Füller, da sie eine Fähigkeit haben, die die Dronum-Kraft erhöht. Ein starker früher optionaler Pakt erfordert eine Frau für den Angriffsslot.
  • Verrückter Raptor (Bogenschütze): Backline-Angreifer, ordentliche Dronum-Power. Nicht viel zu sagen, außer dass sie schnell sind, wenn du Heil-/Unterstützungszauber hast, die du früh in einer Runde auslösen möchtest.
  • Theaterstar (Tänzerin): Stumpfer Backline-Schaden, der auf eine ganze Gruppe abzielt, was in den frühen Dungeons wirklich nützlich ist. Sie sind in Ordnung und verursachen während des Spiels Debuffs.


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