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Warhammer:End Times – Vermintide – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor du das Spiel Warhammer:End Times – Vermintide spielst, wirst du auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks wissen wollen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Blockieren von Blöcken in 360 Grad. Schubser in 360 Grad. Blockieren nicht unterschätzen! Unterschätze das Schubsen nicht! Deine Blockanzeige regeneriert sich mit der gleichen Geschwindigkeit, während du blockst oder nicht blockst.
  • Alle Waffen, Fernkampf und Nahkampf, richten mit Kopfschüssen mehr Schaden an. Waffen mit der Eigenschaft Kopfschuss verursachen obendrein einfach noch mehr Bonusschaden.
  • Gepanzerte Feinde (Stormvermin, Ratling Gunners) erleiden keinen Schaden durch leichte Nahkampfangriffe, es sei denn, du triffst sie am Kopf oder deine Waffe hat das Special Armor Piercing. Starke Angriffe beschädigen sie durch ihre Rüstung, aber am besten versuchst du trotzdem den Kopfschuss.
  • Du kannst rückwärts/seitlich rennen, während du mit deinen Fernkampfwaffen zielst. Dies ist besonders nützlich für schnellfeuernde Fernkampfwaffen.
  • Es gibt kein „Range“-Zeichen. Wenn du den Elfen oder den Zauberer spielst, solltest du es unbedingt die ganze Zeit im Nahkampf mischen, besonders gegen kleine Ratten.
  • Der einzige Wert am Ende des Levels, um den Sie sich Sorgen machen sollten, ist der erlittene Schaden. Es spielt keine Rolle, wie viele Kills Sie erzielen, wenn Sie alle Gesundheitskits aufsaugen. Ihre oberste Priorität ist es, keinen Schaden zu nehmen. Ihre Priorität Nummer 2 besteht darin, Feinde daran zu hindern, Ihren Verbündeten Schaden zuzufügen. Abhängig von Ihren Teamkollegen kann dies einfach oder unmöglich sein.
  • Friend Fire ist auf den Schwierigkeitsgraden Nightmare oder Cataclysm aktiviert. Nahkampfwaffen verursachen niemals freundliches Feuer, aber Fernkampfwaffen und Bomben schon.
  • Wenn du mit einem Zauberbuch stirbst, ist das Zauberbuch verloren.
  • Du kannst einen Folianten gegen einen Gesundheitsgegenstand eintauschen; Sie können ein Zauberbuch nicht fallen lassen/tauschen, es sei denn, Sie möchten, dass es zu Staub zerfällt.

  • Sie können Patrouillen von Sturmgeschützen ausweichen und es ist oft eine gute Idee, dies zu tun!
  • Du schaltest Quests/Aufträge frei, nachdem du alle Missionen einmal durchgespielt hast, also sollte das Priorität haben.
  • Sich selbst durch Überhitzung mit der Hellen Hexe (oder dem Zwerg mit Drakefire-Pistolen) in die Luft zu sprengen, bringt dich nicht unbedingt um – es wird als Niedergang gezählt, sodass du nicht stirbst, es sei denn, du wurdest bereits einmal niedergeschlagen*.
  • Wenn Sie einem anderen Spieler einen Gegenstand geben möchten, drücken Sie einfach die Benutze-Taste (standardmäßig E), anstatt herauszufinden, ob es die Benutze-Taste oder die rechte Maustaste ist (kann jedoch keine Medkits geben)
  • Klingenwaffen mit Ausnahme der Zweihandschwerter können im Allgemeinen nur bis zu 2 Ratten gleichzeitig treffen, während stumpfe Waffen wie Hämmer und Keulen alle Ratten im Schwung treffen
  • Bots werden Items einsammeln, wenn alle menschlichen Spieler bereits eines dieser Art haben, aber Bots werden tatsächlich nur Gesundheits-Items verwenden; Sie werden dir ihre Wirkungstränke und Bomben geben, nachdem du deine benutzt hast. Sie heben auch Wälzer auf, lassen sie aber sofort fallen, um einen Gesundheitsgegenstand aufzuheben. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie versuchen, Bots dazu zu bringen, Wälzer für Sie herumzuschleppen.


Spielanleitungen