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Predator:Hunting Grounds – Fireteam-Klassen

Grundlegende Fireteam-Klassen- und Charaktereigenschaften.

Leitfaden zu Fireteam-Klassen und Charaktereigenschaften

Statistiken

Hier ist ein Überblick über die Statistiken für jeden Charakter:

  • Gesundheit repräsentiert die Gesundheit deines Charakters (Wow 5 Stats).
  • Ausdauer steht für die Sprintlänge.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit spiegelt die Rohgeschwindigkeit wider (Messer).
  • Die Ausrüstung leitet ungefähr die Ausrüstungsgrenze/Obergrenze ab. Der Munitions- und Ausrüstungsverbrauch der Spieler wird nicht vom Ausrüstungsstatus beeinflusst.

Die im Charaktermenü angezeigten Statistikfelder geben Ihnen eine ungefähre Vorstellung des Charakters, aber die Zahlen hinter den Illustrationen zeigen ein detaillierteres Bild.

Niederländisch 2025

  • Gesundheit – 160
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,15
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 23
  • Getriebelimit – 8
  • Perk-Limit – 9

Niederländisch 1987

  • Gesundheit – 155
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,15
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 23
  • Getriebelimit – 7
  • Perk-Limit – 11

Dante

  • Gesundheit – 160
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,4
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 18
  • Getriebelimit – 9
  • Perk-Limit – 10

Angriff

  • Gesundheit – 150
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,15
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 18
  • Ganglimit – 10
  • Perk-Limit – 9

Aufklärung

  • Gesundheit – 125
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,4
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 23
  • Getriebelimit – 8
  • Perk-Limit – 15

Scout

  • Gesundheit – 125
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,5
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 23
  • Ganglimit – 6
  • Perk-Limit – 12

Unterstützung

  • Gesundheit – 175
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 6,75
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 15
  • Ganglimit – 15
  • Perk-Limit – 6

OWLF

  • Gesundheit – 135
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Sprint, m/s) – 7,15
  • Bewegungsdauer (Sek.) – 23
  • Ganglimit – 12
  • Perk-Limit – 8

Vergünstigungen und Multiplikatoren

  • Action-Held:-23 % Hüftfeuer-Ausbreitungsradius
  • Effizient:+8–25 % EP für verschiedene Aufgaben
  • Fleischreißer:+30 % Schaden an der KI
  • Gearhead:+1 Gear-Nutzung (für alle außer Self Revive)
  • Multitasker:+20 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen
  • Anhaltend:+1 mehr Ausbluten nach unten
  • Prepper:+22 % Munition
  • Schlurfer:+50 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Ausbluten
  • Schlammblut:+75 % Ausblutungsdauer
  • Dicke Haut:+25 PS
  • Geschickt:+25 % Interaktionsgeschwindigkeit (Nutzung)
  • Heavy Hitter:+15 % Nahkampfschaden
  • Double Time:+10 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Schwein im Kot:+50 % Schlammaufstiegsgeschwindigkeit, +50 % Schlammdauer
  • Yautjas Fluch:+10 % Schaden für den Predator
  • Tracker:+100 % Spotdauer
  • Eiskalt:Senkt das Wärmeprofil und Ihre Fußabdrücke verschwinden sofort
  • Körperpanzerung:-40 % Schaden durch KI
  • OWLF Trainiert:-8 % Schaden durch Predator
  • Waffentraining:-25 % Rückstoßradius
  • Schnellfreigabe:+20 % Nachladegeschwindigkeit
  • Leise:Leise gegenüber Wärmebild von Raubtieren
  • Sechster Sinn:Erkennen Sie alle Raubtierfallen und -werkzeuge innerhalb von 50 m
  • Eiserne Lungen:+75 % Bewegungsdauer, 10 % schnellere Erholung der Ausdauer
  • Schnelle Hände:+20 % Geschwindigkeit beim Tauschen von Gegenständen

Vergünstigungen und Multiplikatoren in diesem Spiel wirken wie statische Buffs; Sie nehmen das Attribut, das sie beeinflussen, und erhöhen es um einen konstanten Betrag (unabhängig von den Klassenwerten). Die Multiplikatoren hier sind stapelbar, zum Beispiel der Team-Munitions-Buff der Support-Klasse (+22 %) und die Pistolenmunition des Scout-Duellanten (+214 %) werden auf Prepper gestapelt.

W.I.P.


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