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Bloons TD 6 – Spike-Fabriken-Leitfaden

Stachelfabriken werden normalerweise in den Müll geworfen, aber sie können tatsächlich sehr nützliche Stütztürme sein und in bestimmten Fallen oder natürlich als letzte Verteidigungslinie verwendet werden. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die allgemeinen Stärken und Schwächen von Spike-Fabriken sowie auf alle drei Pfade und was sie mit Ihrer Spike-Fabrik machen.

Leitfaden für Spike-Fabriken

Was sind Spike-Fabriken? Und wofür sind sie gut?

Stachelfabriken sind Unterstützungstürme, die im Spiel zwischen 850 und 1200 Dollar kosten und im Grunde Stapel von Stacheln produzieren, die verwendet werden können, um vorrückende Ballons zu stoppen.

Spike-Fabriken eignen sich am besten als zweite Verteidigungslinie und können sogar in der Mitte einer Karte oder am Ende der Karte verwendet werden, um zusätzliche Ballons zu stoppen, die Ihre erste Verteidigungslinie durchdrungen haben.

Stärken:

  • Relativ günstig zu platzieren.
  • Kann bei einem Upgrade verschiedene Arten von Ballons ausschalten und damit fertig werden.

Schwächen:

  • Teuere Upgrades.
  • Kämpfe mit Moabs.

Oberster Pfad (empfohlen)

Wenn Sie sich für den obersten Pfad für Stachelfabriken entscheiden, erhalten Sie nach Erreichen des dritten Upgrades Stachelkugeln, die Keramik- und Bleiballons besseren Schaden zufügen und zusätzliche Haltbarkeit bieten.

Das vierte Upgrade erweitert dies, indem die Stachelbälle jetzt explodieren können, wenn sie das Ende ihrer Lebensdauer erreichen, und das letzte Tier-5-Upgrade macht diese Aspekte einfach noch extremer.

Insgesamt ist der obere Pfad einer der besten Pfade für Spike Factory und aufgrund der explodierenden Elemente sowie seiner besseren Übereinstimmung mit Keramik- und Bleiballons eignet er sich hervorragend zum Herausnehmen großer Gruppen von Ballons und ist einer der wenigen Wege, die die Stachelfabrik besser im Umgang mit Moabs macht, obwohl sie natürlich nicht die beste ist und in den meisten Fällen immer noch Probleme hat.

Eine der häufigsten Schwächen bei diesem Weg ist die Tatsache, dass die Spitzen nur kurze Zeit haben, bis sie verschwinden, selbst wenn Sie auf dem Abstiegsweg zwei Upgrades durchführen, was das Potenzial wirklich einschränken kann und auch sehr teuer ist Dies ist ein Problem mit jedem Pfad der Spike-Fabrik insgesamt.

Mittelweg (nicht empfohlen)

Sobald Sie das Stufe-3-Upgrade für diesen Pfad erreicht haben, erhalten Sie Stacheln, die Moabs zusätzlichen Schaden zufügen können.

Auf Stufe 4 erhalten Sie eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, die gesamte Karte mit Stacheln zu bedecken, und die letzte Stufe macht diese Änderung dauerhaft.

Insgesamt dient der mittlere Pfad Upgrades, die Ihre Spike-Fabrik dazu bringen können, Moabs besser zu zerstören, aber nicht viel mehr. Die erhöhte Spike-Produktion und der zusätzliche Schaden an Moabs machen es einfacher, sie zu zerstören, aber es ist besser und einfacher, nur Kanonen und andere Türme zu verwenden, die viel billiger sind und im Gegensatz zum Mittelweg der Spike-Fabriken trotz der großen Luftballons standhalten können Menge an Spikes, die sie produzieren, sind immer noch nicht genug und zu schwach, um Gruppen von Ballons zu zerstören, besonders in den späteren Levels.

Obwohl im Gegensatz zu vielen anderen Türmen der mittlere Pfad eine extreme Menge an Stachelproduktion bietet, ist sein Potenzial nicht so begrenzt, aber er ist immer noch teuer und die Stacheln halten nicht lange.

Unterer Pfad (empfohlen)

Sobald Sie Stufe 3 für diesen Pfad erreichen, erhalten Sie Spikes, die länger und bis zu einer ganzen Runde dauern können.

Stufe 4 gewährt Ihnen Spikes, die in mehr Schichten von Ballons platzen können, und das Upgrade auf Stufe 5 macht Spikes fast dauerhaft.

Insgesamt ist der untere Pfad für die meisten Fälle ziemlich gut, kann aber etwas Probleme haben.

Seine lange Reichweite und seine langlebigen Spikes können viele Runden überstehen und effizienter sein als die meisten anderen Spikes, die gut mit einer schnelleren Produktion korrelieren können.

Da die Stacheln jedoch relativ unspezialisiert sind, was das Platzen bestimmter Arten von Ballons betrifft, und die Anzahl der Stacheln, die sie produzieren können, immer noch begrenzt ist, kann sie dennoch eine leicht passierbare Verteidigung sein.

Obwohl dieser von allen Pfaden natürlich den Vorteil hat, dass er am wenigsten teuer ist, kann so mehr zu günstigeren Kosten als alle anderen Pfade hergestellt werden, aber alle Schwächen, die ich bereits erwähnt habe, gelten immer noch.

Schlussfolgerung

Alles in allem sind Stachelfabriken großartige Unterstützungstürme und können als zweite Verteidigungslinie fungieren, aber sie haben immer noch das Problem, dass sie teuer und anfällig für bestimmte Arten von Ballons und Bossen wie Moabs sind, die sie daran hindern, besser zu werden.


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