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OMFG:One Million Fatal Guns – Basic Guide with Tips

Allgemeine Tipps zum Spielen dieses Spiels, z. B. welche Modifikatoren gut sind, was Feinde tun, Punkte usw.

Allgemeine Tipps

Bewegung

Bewegungstipps und richtig schnell gehen.

Wenn Sie schon einmal einen Shooter gespielt haben, kennen Sie die grundlegende Steuerung, WASD, Leertaste und Maus. OMFG enthält auch eine Rutschbewegung durch Drücken der Umschalttaste und Wandspringen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie diese Tools verwenden, um sich effektiv auf der Karte zu bewegen.

Schieben

Gleiten ist ein überraschend gutes Bewegungsmittel. Es kann verwendet werden, um Projektilen auszuweichen, große Lücken mit einem Rutschsprung zu überqueren und Bereiche mit niedrigen Decken schnell zu durchqueren. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie sich beim Gleiten in jede Richtung bewegen können, sodass Sie es auf viele verschiedene Arten verwenden können.

Das Rutschen selbst kann für einen schnellen Geschwindigkeitsschub verwendet werden, um einem eingehenden Angriff auszuweichen, sich einem Feind zu nähern oder von einem Feind wegzukommen. Versuchen Sie einfach, nicht in eine größere Gefahr zu geraten, als Sie entkommen sind.

Slidejumping ist ziemlich selbsterklärend. Es ist eine Bewegungstechnik, die durch Rutschen und Springen ausgeführt wird, während die Rutsche aktiv ist. Feinde haben es aufgrund Ihrer Geschwindigkeit beim Rutschen schwer, Sie zu treffen, sodass Sie sie verwenden können, um ihnen auszuweichen und große Gebiete schnell zu durchqueren. Wenn Sie gut genug sind, können Sie über einen Feind gleiten und ihn mit einer Schrotflinte treffen, um ihn leicht zu töten. Slidejumping kann auch mit Wallrun und Walljump verkettet werden.

Wallrunning/Walljumping

Wenn du gegen eine Wand springst, bleibst du dran und beginnst mit dem Wallrunning. Dies kann zu einem Wandsprung verkettet oder abgebrochen werden, indem man sich von der Wand wegbewegt. Wie auch immer, der Unterschied zwischen den Wallruns der meisten Spiele und dem Wallrun von OMFG besteht darin, dass Sie beim Wallrunning keine Höhe oder Geschwindigkeit verlieren und erst fallen, wenn Sie vollständig zum Stillstand kommen oder es abbrechen. Daher können Sie in Räumen mit mehreren Ecken durch einfaches Wandspringen an Höhe gewinnen.

Walljumping gibt Ihnen auch einen Geschwindigkeitsschub, ähnlich wie beim Rutschen, aber offensichtlich in der Luft. Sie verlieren diese Geschwindigkeit, sobald Sie den Boden berühren, aber Sie können sie zu einer Rutsche verketten, um den Verlust vernachlässigbar zu machen. Walljumping kann auch verwendet werden, um dich schwerer zu treffen, ähnlich wie Slidejumping.

Allgemeine Bewegungstipps

  • Niemals. Halt. Ziehen um. Stehst du still, bist du leichter zu treffen.
  • Normale Bewegungen sind langsam, aber präziser.
  • Die Bewegung von OMFG ist eine Art Mischung aus modernem DOOM, klassischem DOOM und Titanfall. Wenn Sie eines dieser Spiele spielen, ist die Bewegung ähnlich, aber einfacher.

Waffen &Präfixe

Der G-Teil.

Bevor wir darauf eingehen, hat Nickingoo eine viel ausführlichere Anleitung zu Waffen und Präfixen erstellt. Schauen Sie sich also an, was alle Präfixe bewirken. Auch die Kommentare darüber, wie gut jede Waffe ist, sind meine Meinung, also nimm es nicht als Evangelium.

Waffentypen

Trotz des Namens hat OMFG nur 9 verschiedene Waffentypen.

SMG

Hat im Allgemeinen etwa 20 Munition im Magazin und 80 in Reserve. Sie hat eine sehr hohe Feuerrate, verursacht aber im Vergleich zu den anderen automatischen Waffen weniger Schaden (ca. 19-25 Schaden pro Schuss). Anfangs gut, wird aber irrelevant, wenn andere automatische Waffen freigeschaltet werden.

Sturmgewehr

Hat im Allgemeinen etwa 50 Munition im Magazin und 150 in Reserve. Sie ist der Allrounder unter den automatischen Waffen, mit mittlerer Feuerrate und mittlerem bis höherem Schaden. Gut, wenn Sie keine Minigun bekommen können.

Minigun

Hat im Allgemeinen etwa 100 Munition im Magazin und 250 Munition in Reserve. Hat eine hohe Feuerrate und ordentlichen Schaden. Beste automatische Waffe.

Pump-Schrotflinte

Hat im Allgemeinen etwa 6 Schalen im Clip und 80 in Reserve. Macht ungefähr 16-25 Schaden pro Projektil, was hohen Schaden aus nächster Nähe bedeutet, da es sich um eine Schrotflinte handelt. Muss nach jedem Schuss pumpen, was zu einer mittleren Feuerrate führt. Lädt jeweils eine Shell. Tolle frühe Schrotflinte und behält eine Rolle im späten Spiel.

Sturm-Schrotflinte

Hat im Allgemeinen etwa 8 Schalen im Clip und 80 in Reserve. Macht etwa 16-25 Schaden pro Projektil, scheint aber mehr pro Schuss zu feuern als die Pumpgun. Hat eine etwas höhere Feuerrate, da nicht gepumpt werden muss, und lädt schneller nach, da der gesamte Clip auf einmal nachgeladen wird. Beste Schrotflinte spätes Spiel, aber die Pumpschrotflinte ist nicht zu übersehen.

Doppelläufige Schrotflinte

Hat 2 Schalen im Clip und ca. 30 in Reserve. Verursacht pro Projektil den gleichen Schaden wie die anderen Schrotflinten, feuert aber mehr. Hat eine mittlere Feuerrate und lädt langsam nach. Schlechteste Schrotflinte, da ihr Schaden die Munition und Nachladegeschwindigkeit nicht ausgleicht.

Revolver

Hat 5 Aufnahmen im Clip und ca. 30 in Reserve. Verursacht hohen Schaden, hat aber eine sehr langsame Feuerrate. Lädt langsam nach. Besser als die anderen Pistolen, aber schlechter als eine automatische Waffe.

Pistole

Hat 4-5 Aufnahmen im Clip und ca. 30 in Reserve. Verursacht mittleren Schaden und hat eine mittlere Feuerrate. Lädt recht schnell nach. Schlechteste Waffe im späten Spiel, aber ok früh.

Erbsenkanone

Wie die Pistole, aber mit unendlicher Munitionsreserve. Kann nur in allgemeiner Seltenheit vorkommen und hat 1-2 Präfixe. Kann nur erhalten werden, wenn die Munition ausgeht oder zu Beginn des Spiels.

Präfixe

Da ich den Leitfaden von Nickingoo nicht komplett abzocken möchte, gehe ich hier nur auf die Präfixe ein, die ich für gut halte. Außerdem beeinflussen Waffenqualitäten nur, wie viele Präfixe eine Waffe hat, also überprüfe immer die Präfixe, bevor du etwas aufhebst.

"Spinnenkönigin"

Bewirkt, dass die Waffe Spinnen abschießt, die Feinde erfassen und explodieren. Kann um Ecken schlagen und eignet sich sehr gut für eine automatische Waffe. Verwenden Sie es beim Rückzug, wenn Sie verletzt sind, oder sprühen Sie sie einfach herum, um sehr guten Schaden zu verursachen.

„Automatisches Zielen“

Grundsätzlich Aimbot. Irgendwie selten, aber gut für alles außer den Pistolen.

„Voll geladen“

Steckt die gesamte Reservemunition in den Clip. Besonders gut für Miniguns und Schrotflinten, da sie viel Reservemunition haben. So ziemlich die einzige Möglichkeit, doppelläufige Schrotflinten gut zu machen.

"Schock"

Betäubt Feinde und verschafft dir im Kampf etwas Luft zum Atmen.

Schließlich ist jedes schadenserhöhende Präfix wie Explosive oder Punchy im Allgemeinen gut.

Feinde und ihre Punkte

Scheiß auf die Tanks.

In OMFG gibt es drei Arten von Feinden. Sie werden im Allgemeinen stärker sein, je größer sie sind. Sie haben keine offiziellen Namen, also werde ich sie mir ausdenken.

Stampfer

Werde versuchen, in dich hineinzufahren. Größere stürmen auf dich zu, aber es hat einen sehr langen Aufzug, sodass du ihm leicht ausweichen kannst. Leicht zu töten, aber seien Sie nicht zu selbstsicher, da sie dazu neigen, Sie in großen Gruppen zu umschwärmen.

Panzer

Schießen Sie je nach Größe des Panzers mehrere Projektile unterschiedlicher Größe ab. Lila Panzer schießen in der Regel nur auf einen und blaue Panzer schießen im Allgemeinen auf viele. Gelbe Panzer bewegen sich nicht und schießen einen großen Blitz auf dich. Bewege dich schnell, damit sie dich nicht treffen können.

Mechs

Mechs sind bullig, feuern viele Projektile ab und richten viel Schaden an. Sie sind sehr schwer zu bewältigen, aber Sie müssen alle Räume töten. Glücklicherweise musst du dich erst in Etage 7 mit ihnen auseinandersetzen. Spider Queens oder Shock Guns helfen gegen sie.

Punkte

Punktwerte werden von vielen verschiedenen Dingen beeinflusst. Sie erhalten jedes Mal Punkte, wenn Sie einen Feind töten. Die Anzahl der Punkte wird durch die Größe des Feindes, die Art des Feindes und die Präfixe beeinflusst. Kleine Feinde geben 500, mittlere geben 600 und Mechs und große Feinde geben 1200 Punkte. Sie können die Anzahl der Punkte verdoppeln oder sogar verdreifachen, indem Sie eine Waffe mit den Präfixen Double Points oder Triple Points verwenden. Die Präfixe kommen nur ins Spiel, wenn die Waffe gehalten wird. Wenn Sie also eine schlechte Waffe mit diesen Präfixen haben, können Sie Feinde mit der Waffe einer Spinnenkönigin töten und zu Ihrer Triple Points-Waffe wechseln, bevor die Spinnen explodieren.

Raumziele

So kommen Sie voran.

Derzeit gibt es 4 Ziele. Sie töten alle, finden den Schlüssel, überleben und brechen die Ziele. Es sollte beachtet werden, dass alle Feinde im Raum sterben, sobald Sie ein Ziel erreicht haben, und Sie erhalten für jeden die vollen Punkte. Wenn Sie also eine Triple-Points-Waffe haben, halten Sie sie aus, während Sie das Ziel erreichen. Das ist alles für die Strategie in diesem Fall.

Tricks

Techs und wichtige Dinge im Listenformat.

  • Beim Nachladen können Sie zu Ihrer anderen Waffe wechseln und trotzdem nachladen. Verwenden Sie dies, um nachzuladen, während Sie noch schießen.
  • Bestimmte Präfixe sind rein kosmetisch, können sich aber dennoch auf Ihr Spiel auswirken, wie Spelunking, das Ihre Sicht einschränkt, und BIG, das Ihre Sicht behindert.
  • Editorial ist nur ein Reskin von Plasma.
  • Testen Sie sich selbst. Vielleicht habe ich einiges falsch verstanden, und wenn ja, lass es mich bitte wissen und ich werde die Anleitung bearbeiten.
  • Eine legendäre Waffe ist nicht unbedingt besser als eine epische.

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