Leitfaden zum Aufbau einer Flotte
Flottenkommandant
Das erste, was Sie über Flotten wissen sollten, ist die Bedeutung Ihres Fleet Commander-Wissens. Wie viel Sie haben, bestimmt, wie groß Ihre Flotte sein kann. Für jede Schiffsgröße fallen Kosten an, und die Gesamtkosten Ihrer Flotte dürfen Ihren Flottenkommandanten nicht übersteigen. Hier sind die Größenkosten:
- Shuttle:2
- Jacht:3
- Korvette:5
- Fregatte:10
- Kreuzer:20
- Dreadnought:40
Sie verdienen Fleet Commander-Punkte, indem Sie Schiffe töten, deren Level über Ihrem liegt, während Sie eine Flotte haben. Söldner zählen als Flottenbesitzer, müssen aber keinen Flottenkommandanten anheuern – sie sind ein einfacher Einstieg. Die Punkte und Kills sind kein 1-1-Verhältnis; Betrachten Sie es eher als eine separate Levelleiste, die nur durch diese Kills an Erfahrung gewinnt. Zuerst wirst du schnell Punkte sammeln, aber dann wird es langsamer und du wirst immer mehr Kills brauchen, um voranzukommen.
Wie alle Kenntnisse ist Ihr Flottenkommandant auf Ihre Stufe begrenzt und erreicht maximal 50. Sie können jedoch Bonuspunkte sammeln. Bonuspunkte werden nicht auf die Obergrenze angerechnet und können darüber hinausgehen, gewähren Ihnen aber die vollen Boni, als wären sie ein normaler Punkt. Es gibt 3 Möglichkeiten, Bonuspunkte zu erhalten:Vergünstigungen, Fertigkeiten und Schiffsboni.
Derzeit gibt es 2 Vergünstigungen, die Ihnen einen Bonus für den Flottenkommandanten gewähren können:
Der Befehlserfahrungsvorteil gewährt 2 Bonus-Flottenkommandantenpunkte – genug, um deine Flotte mit einem Shuttle zu starten und Söldner komplett zu überspringen.
Der White-Collar-Hintergrund-Perk gewährt 3 Bonus-Flottenkommandanten-Punkte – genug für eine zusätzliche Yacht und um Söldner zu überspringen.
Schiffsboni
Der Fraktionsbonus des Syndikatschiffs beinhaltet 2 Bonus-Flottenkommandantenpunkte. Das bedeutet, dass das einfache Fliegen eines Syndikatsschiffs genug Punkte bringt, um Ihrer Flotte ein Shuttle hinzuzufügen.
Fähigkeiten
Schließlich gibt es noch die Leadership-Fähigkeit. Diese Fertigkeit gewährt Bonus-Flottenkommandantenpunkte in Höhe Ihres Basis-Flottenkommandanten. Es ist der effektivste Weg, um Ihre Flottengröße zu erhöhen, wenn Sie einmal angefangen haben – es allein ermöglicht es Ihnen, 100 Punkte zu erreichen, genug, um 2 Dreadnoughts in Ihrer Flotte zu haben.
Grundlagen
Schiffe in Ihrer Flotte werden natürlich von der KI gesteuert. Dies bedeutet, dass Sie einige Dinge beachten sollten:
- Sie können sehr dumm sein.
- Sie erhalten nicht Ihre Fähigkeiten oder Vorteile.
- Die Energiekontrolle ist für alles immer auf 100 % eingestellt.
- Nicht alles ist für sie nützlich.
Die KI Ihres Schiffes hängt von den Fähigkeiten des Kapitäns ab. Wie gut er fliegt, hängt von seiner Pilotenfähigkeit ab, und seine Genauigkeit basiert auf seiner Richtschützengenauigkeit. Beachten Sie, dass seine Genauigkeit keine vom Richtschützen kontrollierten Geschütztürme beeinflusst – diese basieren immer noch auf dem Richtschützen. Einen guten Piloten/Schützen zum Fliegen zu bekommen, ist eine der wichtigsten und schwierigsten Herausforderungen beim Hinzufügen eines Schiffes zu Ihrer Flotte.
Sie erhalten nicht die Boni aus Ihren Fähigkeiten und Vergünstigungen. Jeder zusätzliche Schild, Schaden, Geschwindigkeit – nichts dergleichen. Es gibt eine kleine Ausnahme:Inventory. Im Gegensatz zu Ihrem Schiff rüsten KIs nichts aus, wenn es das Maximum überschreitet – also wirken sich Boni auf Fracht, Ausrüstung und Waffenraum auf sie aus.
Oft stellen Sie fest, dass Sie die Energiekontrollbalken optimieren und den Prozentsatz ändern, auf dem sie sich befinden. KIs machen das nicht – sie belassen es immer bei 100 %. Dies kann eine ziemliche Änderung der Statistiken sein, wenn Sie es nicht erwarten, und bedeutet, dass es eine gute Idee ist, wenn Sie ein Schiff für Ihre Flottenmitglieder vorbereiten, die Energie selbst auf 100 % einzustellen, damit Sie eine bessere Vorstellung von den Statistiken haben sie werden damit zu tun haben.
Nicht jede Ausrüstung ist für die KIs von Bedeutung. Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass sie niemals mit integrierter Gesundheitswiederherstellungsausrüstung spawnen – sie werden sie auch nicht verwenden oder sich tarnen, wenn Sie sie ihnen geben. Außerdem brauchen sie keine Scanner oder Warp-Antriebe, da sie nicht so sehen müssen wie du, und sie können sich zu dir teleportieren, wann immer du warpst.
Tipps und Tricks
Hier sind nur ein paar hilfreiche kleine Tipps und Tricks, auf die ich gestoßen bin. Fühlen Sie sich frei, mir zu sagen, ob Sie andere gefunden haben.
- Größere KI-Schiffe fliegen schlecht ohne Trägheitsstabilisatoren – sie wissen nicht, wie man sie richtig einsetzt. Große Schiffe haben auch Probleme mit dem Andocken, aber daran kannst du im Moment nicht viel ändern.
- Kleinere KI-Schiffe, besonders mit guten Piloten, profitieren stark von seitlichen Schubdüsen – wenn der Pilot geschickt genug ist, weiß er, wie man straft und ausweicht.
- Wenn sie Probleme haben, Feuer zu ziehen, kannst du ihnen Raketen geben – sie kaufen Munition, wenn sie sie brauchen, von deinem Geld. KIs vollständig als Raketenboote zu verwenden, ist eine sehr plausible Strategie, wenn Sie lieber der Panzer sind oder wenn sie einfach nicht gut genug sind, um einen direkten Kampf zu überleben.
Und zu guter Letzt gibt es noch einen Fehler/eine Funktion, derer Sie sich bei Ihrer Flotte möglicherweise nicht bewusst sind. Da sie von der KI kontrolliert werden, behandeln sie Ausrüstung wie andere KIs – meistens brauchen sie sie nicht. Während Motoren und Kreisel benötigt werden, erhalten KIs eingebaute Geschwindigkeitsbooster – sie können auch dann beschleunigen, wenn Sie ihnen keine gegeben haben. Außerdem verwenden sie Energie nur für Energiewaffen – Schilde, Motoren und dergleichen arbeiten mit 100 % Effizienz und ignorieren Energie. Wenn Sie also Munitionswaffen verwenden, können Sie ein abgeschirmtes, voll funktionsfähiges Flottenschiff ohne Generatoren erhalten. Beachten Sie, dass dies als Fehler betrachtet wird, und wenn Sie sich dafür entscheiden, wird Ihre Flotte lahmgelegt, wenn es behoben wird.