Leitfaden zum Bau von Kriegern/Schurken
Hier liste ich einige der gebräuchlichsten und kostengünstigsten Builds für Krieger/Schurke auf.
Einhandkrieger mit Schild
Notwendige Fähigkeiten
- Spalten
- Schildexperte
- Körperentwicklung
- Duell
- Heavyhand
Optionale Fertigkeiten für mehr Schaden
- Blutdurst
- Massive Kritik
- Präzisionsschläge
Optionale Fertigkeiten für mehr Panzer
- Infanterieausbildung
- Todesstation
- Schockstation
- Magisches Training
Merkmalsverteilungsreferenz (ca. 80 Merkmalspunkte)
- Stärke – 7
- Ausdauer – 6
- Agilität – 4
- Intellekt – 3
- Bewusstsein – 3
- Persönlichkeit – 3
Hauptbegleiter
- Hirge – Da du keine Manatränke benötigst und selbst Schaden anrichten kannst, ist sie deine beste Wahl, um ständig zu heilen und dein Gold vor dem HP-Trank zu retten.
Vor- und Nachteile
- Stabile DMG-Ausgabe und Tanky.
- hohe Überlebensfähigkeit in den meisten Situationen.
- Keine aktiven Fähigkeiten, eher langweilig für das Gameplay.
Zweihändige Krieger
Notwendige Fähigkeiten
- Wut
- Zweihändiger Experte
- Wirbelwind
- Kampfwut
- Körperentwicklung
- Heavyhand
Optionale Fertigkeiten für mehr Schaden
- Massive Kritik
- Präzisionsschläge
Optionale Fertigkeiten für mehr Panzer
- Belastbarkeit
- Spiritual Ward
- Schockstation
- Todesstation
Optionale Fähigkeiten für mehr AOE Dmg
- Aufladen
Merkmalsverteilungsreferenz (ca. 80 Merkmalspunkte)
- Stärke – 9
- Ausdauer – 6
- Agilität – 2
- Intellekt – 2
- Bewusstsein – 2
- Persönlichkeit – 3
Hauptbegleiter
- Shielded Grissenda:Du brauchst sie, um für dich zu tanken.
Vor- und Nachteile
- Wahnsinniger Einzel-/AOE-Schaden, wenn Wut und Kampfwut aktiviert sind.
- Weniger Panzer als Schildkrieger, aber mehr als Schurken.
- Anfällig für Fernkampfgegner.
- Du musst vor jedem Kampf auf die Abklingzeit der Fertigkeit warten.
Nahkampfschurke
Notwendige Fähigkeiten
- Ausweichen 2
- Schleicherangriff
- Stich
- Ermorden
- Flur
- Massive Kritik
- Präzisionsschläge
Optionale Fertigkeiten für mehr Schaden
- Giftmeister
Optionale Fertigkeiten für mehr Überlebensfähigkeit
- Ausweichen 3
- Versteckt
- Rauchbombe
- Sprinten
Merkmalsverteilungsreferenz (ca. 80 Merkmalspunkte)
- Stärke – 6
- Ausdauer – 3
- Beweglichkeit – 9
- Intellekt – 2
- Bewusstsein – 2
- Persönlichkeit – 1
Hauptbegleiter
- Shielded Grissenda:Du brauchst sie zum Tanken, damit du Gegnern in den Rücken fallen kannst.
Vor- und Nachteile
- Höchste Einzelzielleistung im Spiel.
- Bester Build gegen Bosse.
- Schwach gegen Masse.
Fernkampfschurke
Notwendige Fähigkeiten
- Ausweichen 2
- Bogenschießen
- Fallenmeister 1
- Schnellfeuer
- Massive Kritik
- Präzisionsaufnahmen.
Optionale Fertigkeiten für mehr Schaden
- Giftmeister
- Fallenmeister
- Sprengfallen
Optionale Fertigkeiten für mehr Überlebensfähigkeit
- Ausweichen 3
- Sprinten
Merkmalsverteilungsreferenz (ca. 80 Merkmalspunkte)
- Stärke – 3
- Ausdauer – 3
- Beweglichkeit – 9
- Intellekt – 2
- Bewusstsein – 6
- Persönlichkeit – 1
Hauptbegleiter
- Shielded Grissenda:Du brauchst sie, um für dich zu tanken.
Vor- und Nachteile
- Anständige Einzelziel-Fernkampfleistung.
- In den meisten Situationen kaum unbesiegbar, wenn man Grissenda und seine Fähigkeiten gut einsetzt.
- Gut im Umgang mit Fallen.
- Schwach gegen Masse.
- Du musst vor jedem Kampf auf die Abklingzeit der Fertigkeit warten.