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X3:Farnhams Vermächtnis – Grundlegender Piratenleitfaden für Neulinge

Wie man ein Piratenlord in X3:Farnham’s Legend wird.

Leitfaden für Piraten-Grundlagen

Erste Schritte

Um Ihre Abenteuer als Piratenkapitän zu beginnen, sollten Sie die Anfangshandlung abschließen. Dadurch erhältst du nicht nur vollen Zugang zum Universum, sondern auch alles andere, was du brauchst, um als Pirat durchzustarten (Am Ende der Handlung solltest du dich für die Option zum Öffnen der Tore entscheiden zu den Piratensektoren, um Ihnen einen leichteren Zugang zu dem Ort zu gewähren, zu dem wir unterwegs sind, obwohl dies völlig optional ist und später geändert werden kann.).

Zunächst sollten Sie sich nach Hatikvah’s Faith begeben. Wenn Sie sich in der Handlung für die Seite der Piraten mit der Torausrichtung entschieden haben, ist es viel einfacher zu erreichen. Wenn Sie vom Xenon Hub nach Süden zu Danna’s Chance fahren, sind es von dort aus 2 Sektoren östlich.

Das Auffinden dieses Bereichs der Karte ist ziemlich wichtig, würde ich sagen, da Hatikvahs Glauben einer der wenigen stark frequentierten Grenzsektoren ist, der Querverkehr von allen Commonwealth-Rassen (Argon, Boron, Teladi, Split und Paranid) enthält, einschließlich Militär und Transporte und haben gleichzeitig einfachen Zugang zu einer Piratenwerft im selben Sektor.

Fracht stehlen (Cargo Hacking)

Die einfachste Methode, um Beute zu erhalten, besteht darin, den Frachthacker (in der Anfangshandlung angegeben) einzusetzen, um Waffen und andere wertvolle Gegenstände von vorbeikommenden Händlern zu stehlen. Dies ist ein relativ geringes Risiko, da Sie sich nicht auf einen tatsächlichen Kampf einlassen müssen. Aus diesem Grund würde ich empfehlen, bei einem M6 zu bleiben, falls sie feindlich werden, obwohl jedes anständig schnelle Schiff mit einem geräumigen Frachtraum und guter Abschirmung ausreicht.

Beginnen Sie, indem Sie sich im Sektor nach befreundeten/neutralen Waffenhändlern oder High-Tech-Händlern umsehen. Sie dürfen dir nicht feindlich gesinnt sein, sonst funktioniert der Frachthacker nicht.

Sobald Sie ein Ziel gefunden haben, gehen Sie in Reichweite und scannen Sie es, um den Inhalt seiner Fracht zu entdecken. Finden Sie ein Ziel mit ausreichend Beute, gehen Sie näher heran und greifen Sie den Frachthacker mit dem von Ihnen zugewiesenen Hotkey an. Sie sollten dem Ergreifen von Waffen mit dem höchsten Wert Priorität einräumen, schließen Sie jedoch XL-Waffen aus, da Sie sie wahrscheinlich nicht stehlen können, ohne entdeckt zu werden.

Schnapp dir alle Fragmentierungsbombenwerfer, Plasmastoßgeneratoren, Erschütterungsimpulsgeneratoren, Hochenergie-Plasmawerfer, Ionensplitter-Railguns und alle anderen mittleren oder kleinen Waffen.

Wichtig:Wenn Sie beim Diebstahlsversuch entdeckt werden, öffnen Sie einfach das Kommunikationsmenü und verwenden Sie die Option „Sorry, Weapons fire was in error“. In 9 von 10 Fällen werden dir deine Verbrechen vergeben, solange du nicht weiter versuchst, von demselben Ziel zu stehlen.

Sobald Sie eine ausreichende Menge Beute gesammelt haben, gehen Sie einfach zum Hafen der Anarchie, um sie zu verkaufen. (Wenn Sie hier nicht andocken können, funktioniert ein anderes Ausrüstungsdock oder ein militärischer Außenposten.).

Gepanzerte Transporter und Eroberung kleiner Schiffe

Indem wir den Cargo-Hacker verwenden, um Plasma-Burst-Generatoren und Ionensplitter-Railguns zu erhalten, werden wir diese verwenden, um feindliche Frachter zu erobern, die den Sektor passieren. Du solltest dein Waffen-Setup wie folgt ändern:

Richten Sie Ihre Railguns so ein, dass sie in Gruppe 2, Plasmageneratoren in Gruppe 3, alle Waffen in Gruppe 4 und eine einzelne PBG in Gruppe 1 sind. Beachten Sie, dass es andere, effektivere Waffen-Setups als dieses gibt, aber dieses Setup ist sehr darauf spezialisiert Die Ziele, denen wir nachgehen werden:Gepanzerte Transporter.

Gepanzerte Transporter sind eine Neuheit in Farnham’s Legacy und sind als Notlösung zwischen einem TL und einem TS gedacht. Sie sind stark abgeschirmt und haben sehr robuste Rümpfe und haben oft mehrere Türme, die mit leichten Waffen sowie Kampfdrohnen und gelegentlicher Eskorte ausgestattet sind. Sie sind leicht an ihrem neuen, einzigartigen Symbol auf der Karte zu erkennen.

Finden Sie einen, öffnen Sie das Kommunikationsmenü und sagen Sie ihnen, sie sollen sich ergeben. Ja, tun Sie es, bevor Sie überhaupt einen Schuss abgefeuert haben, da die geringe Chance besteht, dass sie sowieso sofort aufgeben oder ihre Fracht fallen lassen. Aber selbst wenn sie es nicht tun, werden sie dir gegenüber feindlich eingestellt und ihre Aufmerksamkeit auf dich lenken, sodass du sie entweder an einen sichereren Ort, weg von anderen Feinden führen oder sie daran hindern kannst, in einen besser überwachten Sektor zu fliehen.

Beginnen Sie, sich ihnen zu nähern, und legen Sie sich mit Ihren Ionensplitter-Railguns darauf, bis Sie sich innerhalb von 1 km Reichweite befinden. Sobald Sie dort angekommen sind, verwenden Sie Umschalt + F, um Ihre Geschwindigkeit an das Ziel anzupassen, und beginnen Sie, mit PBGs darauf einzugehen. Sobald der Schild heruntergefahren ist, wechseln Sie zu Waffengruppe 1 und beginnen Sie langsam, die Hülle zu entfernen (Die PBG ist ein erstaunliches Werkzeug, um alle bis auf einen Schild von Ihrem Ziel zu entfernen und sicherzustellen, dass es keine Waffen hat, mit denen es auf Sie schießen kann während Sie sie überreden, ihr Schiff aufzugeben.)

Öffnen Sie das Kommunikationsmenü, wenn Ihr Ziel 80 % der Hülle oder weniger hat, und fordern Sie seine Kapitulation. Wenn sie sich weigern, ziehen Sie sich zurück und lassen Sie ihren Schild auf 50 % aufladen, und versuchen Sie es erneut, indem Sie jedes Mal ein paar Hüllen-% mehr entfernen. Meistens stelle ich fest, dass der Pilot zwischen 30 und 80 % der Hülle aussteigt oder gar nicht.

Nachdem sie das Schiff verlassen haben, müssen Sie sicherstellen, dass sich keine anderen Feinde in der Nähe befinden. Beseitigen Sie alle verbleibenden Feinde und beanspruchen Sie dann Ihren neuen gepanzerten Transporter. Senden Sie es bequem zur Werft im selben Sektor und verkaufen Sie es für frische 3-5 Millionen Credits. (Wenn Sie sich auf die Seite der Argonen gestellt haben und keinen Piratenvertreter haben, um dort anzudocken, schicken Sie ihn stattdessen an Licht des Herzens.)

Vorbereitung auf das Boarding

Sobald Sie eine angemessene Menge Geld (10 Mio. +) erworben haben, kaufen Sie einen Transporter mit einer anständigen Kapazität für Marines. Ich bin mit einem Express gefahren, den ich von der Werft in Light of Heart gekauft habe. Du musst diesen Transporter mit einem Sprungantrieb ausstatten, der nächstgelegene Ort, um einen zu kaufen, ist das OTAS-Hauptquartier in Legend’s Home, das sich zwei Sektoren östlich und einen Sektor südlich befindet.

Sie benötigen außerdem ein Transportergerät und einen Bioscanner auf Ihrem persönlichen Schiff, diese können im Terracorp-Hauptquartier in Home of Light Alpha gekauft werden.

Jumpdrive-Kits sind sehr hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig, solange Sie einen Ersatz-Jumpdrive auf Ihrem persönlichen Schiff mit sich führen und ihn nach jeder Eroberung nachkaufen können.

Beladen Sie Ihren Transporter mit Marines. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, herauszufinden, wo Marines verkauft werden, suchen Sie in Ihrer Enzyklopädie nach Standorten. Einige erwähnenswerte sind der militärische Außenposten in Aladna Hill, die Rehabilitationseinrichtung in Dannas Chance und das Teladi-Ausrüstungsdock in Company Pride.

Holen Sie sich 21 Marines. Holen Sie nicht mehr, denn wenn Sie dies tun, werden sie im nächsten Schritt nicht verwendbar sein. Konzentrieren Sie sich auf Marines mit den höchsten Kampffähigkeiten, da diese nur durch Erfahrung trainiert werden können. (Optional:Trainieren Sie sie zweimal in allen Fähigkeiten mit fortgeschrittenem Training, bevor Sie fortfahren. Dies ist nicht erforderlich, da es ihre Kampfleistung nicht beeinträchtigt, sondern nur ihre Fähigkeit, in härtere Rümpfe einzudringen und härtere Mainframes zu hacken. Training ist nicht erforderlich für das Ziel, hinter dem wir her sind.)

Wenn Sie bereit sind, speichern Sie Ihr Spiel und gehen Sie zurück zu Hatikvahs Glaube.

Schiffe entern

Unser nächstes Ziel der Wahl wird etwas viel Größeres sein, obwohl es um einiges einfacher und zuverlässiger zu erfassen ist. Dies erfordert jedoch Planung und Positionierung, und Sie müssen dabei auf andere Feinde achten. Suchen Sie nach mobilen Piratenstationen, die groß und unbewaffnet sind und oft keine Marines an Bord haben, um sich gegen Ihre Entermannschaft zu verteidigen.

Erkunden Sie Ihr Ziel und stellen Sie sicher, dass sich keine Feinde in der Nähe befinden. Wenn ja, eliminieren Sie sie entweder oder warten Sie, bis Ihr Ziel an einem sichereren Ort ist. Gehen Sie nah genug heran und scannen Sie die Fracht. Sie sollten sicherstellen, dass es keine erweiterte Firewall-Software, interne Sentry-Laser oder ein Rumpfpolarisationsgerät hat, bevor Sie an Bord gehen, da diese Ihre Bemühungen ernsthaft beeinträchtigen oder Sie sogar vollständig daran hindern werden, das Schiff zu erobern.

Wenn Sie bereit sind, an Bord zu gehen, springen Sie in Ihren Seetransporter und befehlen Sie ihm, Ihnen zu folgen. Greifen Sie Ihr Ziel an und nehmen Sie die Schilde herunter. (Sie müssen keinen Hüllenschaden anrichten, aber wenn das Ziel über eine der vorherigen 3 Softwarekomponenten verfügt, müssen Sie die Hülle mit Ihrem PBG beschädigen, bis die Komponente zerstört ist.) Sobald die Schilde unten sind, wechseln Sie zu Ihrem Transportmittel und stellen Sie sich davor, etwa 1,5 km entfernt.

Sie müssen dies sorgfältig planen und zu Ihrem Kampfschiff zurückkehren und angreifen, wenn die Schilde wieder über 5 % ansteigen. Drücken Sie den Hotkey, um „Alle Marines starten“ (zuweisbar im Steuerungsmenü unter der Waffenkategorie), und räumen Sie dann Ihren Transporter aus dem Weg.

Wenn dies erfolgreich durchgeführt wurde, sollten Ihre Marines mit dem Weltraumspaziergang zum Ziel beginnen, und da sie sich auf direktem Weg befinden, sollten sie keine Probleme haben, Kontakt aufzunehmen. Wechseln Sie zurück zu Ihrem Kampfschiff und halten Sie die Schilde weiterhin unter 8 %. Warnung:Wenn die Schilde über 8 % gehen, werden Ihre Marines sofort vom Energieschild verdampft.

Achten Sie darauf, wann Ihre Marines Sie darüber informiert haben, dass sie durch den Rumpf gegangen sind und den Kampf begonnen haben. An diesem Punkt ist es sicher, Ihren Autopiloten einfach dem Schiff folgen zu lassen und Ihren Personal-Tab zu öffnen, um den Fortschritt zu überwachen.

Sie werden sich durch 5 Decks des Schiffes kämpfen und dann den Kern hacken. Solange Sie 21 Marines mitgebracht haben, sollten sie keine Probleme haben, sich mit wenig oder gar keinen Verlusten durch das Schiff zu kämpfen, und bald wird das Schiff unter Ihre Kontrolle kommen.

An diesem Punkt sinkt der Ruf Ihrer Fraktion bei den Piraten und Sie können ihn nicht mehr zur Werft im selben Sektor schicken. Sie müssen es an die Werft in Light of Heart schicken, um es zu verkaufen. Um sicherzustellen, dass es dort ankommt, stellen Sie entweder eine Eskorte zur Verfügung oder übertragen Sie ihm einen Sprungantrieb und einige Energiezellen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle im Weltraum schwebenden Marines beseitigen, bevor Sie den Sektor verlassen.

Viel Spaß mit deinem neuen TL!


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