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Galactic Civilizations III – Leitfaden zu Kampfformationen

Erfahren Sie, wie Sie mit dem Schiffsdesigner in Galactic Civilizations 3 Schiffe für bestimmte Rollen oder Funktionen entwerfen und mitbestimmen können, wo sie in Schlachten starten. Es kann den Unterschied ausmachen.

Leitfaden für Kampfformationen

Einführung

Das Entwerfen von Schiffen in Galactic Civilizations 3 ist ein abstrakter Prozess. Sicher, Sie fügen Ihren Schiffen Laser, Raketen und große Kugeln hinzu, zusammen mit Verteidigungen, um ihnen entgegenzuwirken. Dies soll keine einfache Schere-Stein-Papier-Affäre sein. Wenn Sie das so sehen, verpassen Sie den ganzen Spaß, den Galactic Civilizations 3 zu bieten hat.

Die Angriffs- und Verteidigungswerte für die Waffen- und Verteidigungstypen sollen die relative Stärke und Schwäche der Zivilisationsschiffe/-flotten zeigen. Die Werte sind wichtig, nicht der spezifische Waffentyp oder gar die Animationen. Es macht aber Spaß, sich die Animationen anzusehen.

Haben Sie beim Entwerfen Ihrer Schiffe einen Plan? Haben Sie eine Vorstellung davon, wie sich Ihre Eroberung entwickeln wird?

Warum entwerfen Sie dieses Schiff? Soll es ein einsamer Wolf sein, der es mit jedem Feind aufnehmen kann? Soll es Teil eines Teams/einer Flotte sein, die zusammenarbeiten, um das böse Imperium zu Fall zu bringen? Funktioniert es mit jeder Flotte? Oder wird es in einer angreifenden oder verteidigenden Flotte besser funktionieren? Was ist seine Rolle? Wo soll es zu Beginn des Kampfes stehen?

Das Festlegen der Rolle eines Schiffes im Schiffsdesigner entscheidet darüber, wie es sich im Kampf verhält und wo es im Verhältnis zum Rest Ihrer Flotte platziert wird. Dies kann den Kampf entscheiden oder beenden oder der Grund sein, warum Sie Schiffe verloren haben, obwohl Sie gewonnen haben; oder warum du keine verloren hast.

Schiffsrollen und deren Umsetzung

Beachten Sie, dass die Interceptor-Rolle standardmäßig nur Tiny-Schiffsrümpfen zugewiesen wird. Aber sie starten vor der Flotte und sind zum Angreifen da. Wenn eine Rolle zur Verteidigung bestimmt ist, bedeutet dies, dass sie jeden Feind angreift, der das Schiff angreift, das sie verteidigt. Aber Sie können die Rolle des Schiffs vom Schiffsdesigner aus ändern.

Ich habe eine Verteidigungsbatterie zum Schutz von Sternenbasen, Planeten und Werften entworfen. Es ist nicht dazu gedacht, die Sterne zu bereisen, also braucht es keinen Antrieb. Es kann etwas länger dauern, bis es dort ankommt, wo es hin muss, aber wenn es einmal da ist, wird es für den Feind schwierig. Und natürlich gibt es Module, die Sie Schiffen hinzufügen können, die die Geschwindigkeit anderer Schiffe in der Flotte erhöhen. Denken Sie darüber nach ... Sie könnten einige Unterstützungsschiffe haben, deren einzige Aufgabe darin besteht, große orbitale Verteidigungsplattformen zu Ihren Planeten zu befördern. Kommen Ihnen jetzt Ideen in den Sinn? Sie könnten sie auch Teil der Flotte sein lassen, wo sie sich wie Transporter zurückhalten würden, um Flotten zu helfen, sich schneller zu bewegen. Und vielleicht möchten Sie in diesem Fall ein oder zwei Schiffe haben, die Unterstützungsschiffe in Ihrer Flotte verteidigen.

Meine Verteidigungsbatterie ist ein großer Rumpftyp, der als Abfangjäger ausgelegt ist. Das wird es direkt nach vorne bringen und auf den Feind starren. Der Feind, gegen den ich kämpfe, hat einen großen Vorteil in der Strahlentechnologie, also hat meine Verteidigungsbatterie Schilde und noch mehr. Wenn es alleine wäre, wäre es keine große Sache, wo es platziert wird. Aber mit einer Flotte macht es den Unterschied. Der folgende Kampf wäre höchstwahrscheinlich immer noch ein Gewinn für mich gewesen, ABER ich hätte meinen neuen Preis verloren, den ich gerade gebaut habe. Dieses Schiff soll der Hauptangriff jeder Flotte sein.

Es ist ein Großkampfschiff, also verteidigt es nichts. Seine Aufgabe ist es, so schnell wie möglich so viel Schmerz zuzufügen.

Der Kampf, der so begann:

So endete:

Warum ist mein Großkampfschiff nicht gestorben?

Das Erste, was bei meinem neuen Großkampfschiff zu beachten ist, es hat ein Modul, das die Reichweite seiner Raketenwaffen erhöht. Das erhöht seinen Bedrohungswert für die feindliche KI und macht sie zu einem vorrangigen Ziel. Obwohl es sich hinter meinen Verteidigungsplattformen befindet, wird es zuerst feuern. Es schaltet tatsächlich das erste feindliche Schiff aus. Der Kampf beginnt.

Die Verteidigungsplattformen haben gerade einen großen Teil der feindlichen Flotte ausgelöscht, die auf mein Großkampfschiff geschossen hat. Widerstand ist zwecklos! Da meine Verteidigungsplattformen die Rolle eines Abfangjägers haben, verteidigen sie nichts und greifen nur an. Beachten Sie, dass die feindlichen Abfangjäger keine oberste Priorität für die Abfangrolle haben. Da sich die feindlichen Unterstützungsschiffe jedoch im Rücken der Flotte und außerhalb der Reichweite meiner Verteidigungsbatterien befinden, zielten meine abfangenden Verteidigungsbatterien auf den Feind, der am nächsten war, wobei die Zielpriorität der Abfangrolle berücksichtigt wurde.

Am Ende des Gefechts waren meine beiden Verteidigungsplattformen bei voller Gesundheit, während mein Großkampfschiff starke Schmerzen hatte, aber immer noch tickte.

Obwohl sich eine Verteidigungsbatterie dem feindlichen Transporter nähert, haben die Langstreckenraketen des Großkampfschiffs den feindlichen Transporter ausgeschaltet.

Der Kampf ist vorbei!

Wenn meine Verteidigungsbatterien nicht die Rolle des Abfangjägers übernehmen würden, wäre mein Capital-Schiff wahrscheinlich aus den Sternen gesprengt worden. Es wurde schwer beschädigt, konnte aber überleben, weil die Verteidigungsplattformen nach vorne und persönlich vordrangen.

Ich hoffe, dies hat Ihnen einige Ideen gegeben. Wenn Sie bisher dachten, Galactic Civilizations 3 sei ein Spiel vom Typ Stein, Papier, Schere, hoffe ich, dass dieser Leitfaden dem Spiel neues Leben und neue Möglichkeiten für Sie eingehaucht hat.


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