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Siralim Ultimate – Kleriker-Anleitung für Anfänger

Ein sehr kleiner Leitfaden, um Ihnen als Kleriker einen produktiven Einstieg zu ermöglichen.

Leitfaden zum Starten von Kleriker

Gameplay – Passiver Puffer

Also, was hat es damit auf sich, als Kleriker zu spielen?

Nun, im Grunde geht es darum, sich passiv bis zu dem Punkt aufzupolieren, an dem Sie ein echtes Kraftpaket sind, und das gegnerische Team zu töten.

Dazu musst du dich ganz am Anfang auf eine Kreatur konzentrieren:den Urgeist.

Diese Kreatur ist schon früh das Fleisch und die Knochen deines Setups. Später kannst du seine Kraft ganz einfach mit einer anderen Kreatur kombinieren, um sie einem anderen Spielstil anzupassen, wie ich es im Beispiel am Ende des Leitfadens getan habe.

Als nächstes benötigen Sie Heilquellen, um diese Effekte auszulösen. Ich habe die ganze Zeit mehrere Heilungen am Laufen und procieren, also buffe ich sehr schnell und halte die gebufften Einheiten am Leben.

Das Einhorn hast du bereits am Anfang und die anderen beiden kannst du sehr sehr früh aus deinen ersten Kämpfen erhalten. Dieses grundlegende Setup wird Ihr Kernstück sein, bis Sie später andere Kreaturen entdecken, die Sie bevorzugen, und sich natürlicher für den Spielstil fühlen, der Ihnen zu diesem Zeitpunkt besser gefällt.

Der Vivifier hält Ihr Team früh am Laufen, sodass One-Hit-Kills in Ihrem Team kompensiert werden können.

In meinem aktuellen Setup betreibe ich ein Kraftpaket im Angriff, ein Kraftpaket in der Magie und 4 Unterstützungseinheiten, die entweder Heilungen + Wiederbelebungen oder passive magische Angriffe auslösen.

Kombiniere dein Team-Setup so schnell wie möglich mit dem Overheal-Perk, um auch diese Pre-Turn-Buffs in Gang zu bringen! Dadurch werden Buffs wie Reparieren, Saugen und Heilung zu Beginn der Runde stark verbessert, wenn Sie nicht verletzt sind.

Holen Sie sich alle Vorteile, die den erlittenen Schaden und den verursachten Schaden reduzieren, wenn Sie aus offensichtlichen Gründen gebufft werden. Machen Sie sich vorerst keine Gedanken über Barrieren.

Mein aktuelles Team

Der Screenshot zeigt mein Team direkt nach einem normalen Kampf in einem Portal in Realm 29. Alle gebufft und geheilt nach dem Sieg.

Das ist mein aktuelles Team nach ca. 13h gemächlicher Spielzeit. Es funktioniert sehr gut und ich sehe mehrere Möglichkeiten der Optimierung, wenn sich das Spiel im weiteren Verlauf öffnet.

  • Erste Kreatur: Holycaster Unicorn und Ancient Spirit verschmelzen – hält die Buffs am Laufen und heilt einzelne Ziele
  • Zweite Kreatur: Valkyrie Scout und Vivifier Unicorn verschmelzen – Nahkampfschaden, Wiederbelebung und Vergeltung.
  • Dritte Kreatur: Oculum Leech und Vivifier Unicorn verschmelzen – Zweiter Wiederbeleber und Buff Leech – Alle Nahkampfangriffe aller Verbündeten heilen bei Treffer und lösen jede Runde weitere Buffs aus.
  • Vierte Kreatur:  Hemlock Ent und Ebony Ent verschmelzen – Heilung zu Beginn jeder Kreaturenrunde durch Ausbessern, %-Heilung und Synergien der Fähigkeiten beider Ents. Mehr Buffs!
  • Fünfte Kreatur: Vorerst fast nutzloser Platzhalter … Aaxer-Apokalypse und Sandriese verschmelzen – War ein Versuch, jede Runde einen Puffer für Statistiken zu bekommen, aber die Kämpfe dauern nicht lange genug, um sich im Moment zu lohnen. Wird ausgetauscht, nachdem weitere Kreaturen zum Spielen freigeschaltet wurden.
  • Sechste Kreatur: Arcane Automaton und Pyromaniac verschmelzen – Debufft feindliche Nahkampfeinheiten und ist das magische Kraftpaket, indem es jedes Mal, wenn eine verbündete Einheit einen Zauber wirkt, automatisch einen Angriff mit magischem Schaden wirkt.

Also mache ich je nach Kampf folgendes:Entweder konzentriere ich mich auf Magie oder Nahkampf, je nach Zusammensetzung des Gegners.

Nahkampf

Einfach und geradlinig, greife einfach zuerst Ressing-Einheiten an, dann Heiler, dann Puffer und dann Ruhe. Nur Automaton wirkt Zauber. Walküre wird die meisten Kills einstecken, nachdem sie zwischen den Runden die feindlichen Lebenspools aufgeweicht hat.

Magie

Alle Einheiten außer Walküre wirken Zauber. Alle meine Kreaturen haben einen Buff und einen offensiven Low-Power-Skill. Beide werden verwendet, um Automatons-Fähigkeiten auszulösen, und spielen im Gesamtkampf keine große Rolle, es sei denn, Sie können Dinge mit Schwächen für Ihre Einheiten treffen. Gleiche Zielpriorität wie beim Nahkampf.

Sie müssen nur auf unsere feindlichen Fähigkeiten achten, die Ihre Angriffe negieren oder gegen sich selbst einsetzen. Wechsle jederzeit im Kampf zwischen Nahkampf und Magie hin und her, wenn du bei der ersten Inspektion etwas übersehen hast (und ja, wenn du deinen Feind nicht kennst, inspiziere ihn immer).


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