Eine (etwas) vollständige Referenz der Karten, zusammen mit einigen Tipps und Strategien.
Leitfaden für Karten mit Tipps
Kartenmechanik und allgemeine Tipps
Kartenerstellung &Schlüsselpunkte
- Spawn- und Extraktionspunkte sind festgelegt.
- Eroberungspunkte („Cap“) werden entweder aus einer endlichen Menge von „Sets“ gezogen (und immer relativ zueinander festgelegt) oder semi-zufällig. Im Falle halbzufälliger Eroberungspunkte zeigen die Screenshots alle wichtigen Punkte – kleine Abweichungen werden aus offensichtlichen Gründen der Klarheit nicht hinzugefügt (z. B. innerhalb eines Hauses/direkt außerhalb des besagten Hauses).
- Einige Karten haben herausragende Scharfschützenpositionen – diese werden bei Bedarf hinzugefügt (mit Snippets und Scharfschützenpfeilen), basierend auf unseren persönlichen Erfahrungen in der Gruppe. Dies ist höchst subjektiv, aber es lohnt sich, es zu überprüfen (selbst wenn Sie nicht Robin spielen, da ein erfahrener Scharfschütze des gegnerischen Teams Chaos bei Ihren Teamkollegen anrichten kann).
Spawn
Kappe
Scharfschützenpfeile
Truhe herausziehen
Die Wahl des richtigen Extraktionspunkts kann das Ergebnis des Spiels bestimmen – vorausgesetzt, beide Teams arbeiten gut zusammen und haben ungefähr das gleiche Können.
- Einige Karten haben Extraktionspunkte, die näher an Ihrem „Zuhause“ liegen, und es ist normalerweise die beste Strategie, die Truhe dorthin zu bringen. Denken Sie daran, dass die meisten dieser Extrakte große Nachteile haben, normalerweise "Was zum Teufel macht dieser feindliche Scharfschütze da oben?" – Die Kontrolle über den nächstgelegenen Kontrollpunkt zu behalten ist nicht optional, auch wenn das bedeutet, jemanden dort zu lassen, um ihn zu beschützen.
- Sogar mit ausgeglichenen Extraktionspunkten wird es die Kämpfe beeinflussen, welche Charaktere du spielst und was das gegnerische Team spielt – gute Robin(s) funktionieren am besten mit klaren Sichtlinien (z. B. das nördliche Gerüst auf dem Friedhof). Büsche und schmale Wege bedeuten, dass eine doppelte Marianne verheerend wäre (z. B. der südliche Garten auf dem Friedhof).
Zitadelle – „Lionsdale“
Globales Layout
Charakterübersicht &Strategien
- Die Truhe an das gegnerische Team zu verlieren, bedeutet normalerweise einen „Roadtrip“ – einen John zu haben, ist auf dieser Karte ziemlich erforderlich.
- Der Extraktionspunkt „Waldbrücke“ ist ein letzter Ausweg – Sie haben hier keinen Vorteil, jeder tote Spieler kehrt ziemlich schnell zurück und Robin kann Sie auf der anderen Seite der Brücke herausholen.
Küste – „Caer Merthyr“
Globales Layout
Charakterübersicht &Strategien
- Die beiden "Docks"-Extraktionspunkte sind mit dem Keller ihrer jeweiligen Seite verbunden - und bieten einen schnellen und heimlichen Weg zum Extrakt.
- Mindestens einen Robin zu haben ist lebenswichtig – selbst ein Scharfschütze kann ein ganzes Team daran hindern, zu extrahieren, wenn er allein gelassen wird. Einige interessante Scharfschützen-Spots:
Friedhof – „Gwydions Ruhe“
Globales Layout
Interieur
Charakterübersicht &Strategien
- Die „Docks“-Extraktionspunkte bevorzugen erfahrene Scharfschützen – wenn Sie in den Gerüsten bleiben, können Sie so ziemlich jeden im nördlichen Hof töten, während Sie vor Vergeltungsmaßnahmen einigermaßen sicher sind.
- Die „Garten“-Extraktionspunkte bevorzugen vorgefertigte (und koordinierte) Teams und Nahkampfcharaktere (jemand sagte „Marianne“), aufgrund der enormen Menge an Deckung und Verschleierung.
- Die Keller können genutzt werden, um sich unentdeckt fortzubewegen und so ziemlich die gesamte Karte zu verbinden – nutze sie.
Marschland – „Newton Abbas“
Globales Layout
Charakterübersicht &Strategien
- Die Truhe an das gegnerische Team zu verlieren, bedeutet normalerweise einen „Roadtrip“ – einen John zu haben, ist auf dieser Karte ziemlich erforderlich.
- Aufgrund der riesigen offenen Gebiete und großartigen Scharfschützenplätze ist es auch erforderlich, einen Rotkehlchen zu haben – das Extrahieren auf „Ruinen“ bedeutet, dass es eine offene Saison für jeden Rotkehlchen ist, der in den nahe gelegenen Büschen lauert, und beide Ost-/West-Extraktionspunkte haben hervorragende Scharfschützenpunkte an den Hauptmauern (mit Munitionsnachfüllungen in der Nähe, also erwarte nicht, dass ihnen die Pfeile ausgehen).
Außenposten – „New Barnsdale“
Globales Layout
Charakterübersicht &Strategien
Einen Robin an den Wänden zu haben ist nützlich, da es bedeutet, einen Eroberungspunkt zu halten und für das gegnerische Team höllisch nervig zu sein – es gibt Sichtverbindung sowohl zum Hof als auch zu den Extraktionspunkten. Es gibt auch ein paar Türme auf der Ostseite, die großartige Scharfschützenplätze bieten.
W.I.P.