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Radio Commander – Walkthrough-Leitfaden für die Kampagne

Ich konnte nicht viele umfassende Anleitungen zu diesem Spiel finden, also wollte ich meine Punkte hinzufügen.

Leitfaden zur vollständigen Kampagnendurchführung

Einführung

Dieser Leitfaden soll ziemlich umfassend sein, aber bitte enthält nicht jede Mission ein zufälliges Element, normalerweise einen feindlichen Standort, sodass dieser Leitfaden Ihnen keine genauen Anweisungen geben kann.

Radio Commander stellt eine interessante Herausforderung dar, wenn es darum geht, den Krieg aus einer fast äußeren Perspektive zu betrachten und zu beobachten, wie sich die Einheiten vor Ort verändern, während der Krieg weiter tobt, nämlich Bravo.

Einige der Missionen oder Elemente des Spiels haben mich beim Durchspielen verwirrt und ich konnte nicht viele Anleitungen oder Details darin finden. Daher habe ich dies in der Hoffnung geschrieben, dass es neuen Spielern hilft, die Hürden zu überwinden. Ich weiß, dass Mission 5 mir viel mehr Ärger bereitet hat, als es hätte sein sollen.

Kartenlesen 101

Der Schlüsselteil dieses Spiels ist die Fähigkeit, Karten zu lesen, wenn Sie diese Erdkundestunde verpasst haben oder wenn die Informationen durch etwas anderes ersetzt wurden, dann sollte diese Auffrischung hoffentlich helfen.

Karten

Es gibt viele verschiedene Arten von Karten, die im Spiel verwendeten werden „topografische Karten“ genannt, das heißt, sie zeigen Details über Gelände und Sehenswürdigkeiten.

Warum ist das wichtig? Die Wellenlinien um die Karte herum zeigen erhöhte oder abgesenkte Bereiche, während die Kreise Hügelkuppen zeigen. Denken Sie beim Spielen daran, dass eine Einheit auf einem Hügel in der Lage sein sollte, weiter zu sehen und schwerer anzugreifen ist, während eine Einheit in einem Tal begrenzte Standortlinien hat.

Drücken Sie „i“, um Ihre Mausspitze von Koordinaten auf Meter über dem Meeresspiegel zu ändern (drücken Sie erneut i, um zu den Koordinaten zurückzukehren).

Wälder und Straßen

Auf der Karte gelten alle grünen Abschnitte als „dichter Wald“, was deine Truppen weiter verlangsamt und theoretisch ihre Sicht einschränkt.

Im Vergleich dazu sind die cremefarbenen Gebiete abgeholzte Abschnitte, oft Straßen oder Ackerland, über die Ihre Einheiten viel schneller reisen.

Entfernung

Durch Drücken der Taste ... wird eine Art Meterstab angezeigt, der die Entfernung anzeigt. Denken Sie daran, dass Hügel oder Täler nicht berücksichtigt werden.

Was haben wir gelernt?

Das Bewegen einer Einheit über hügeliges Gelände und dichten Wald verlangsamt sie, wenn eine Einheit einen hohen Punkt hält, bringt sie sie in eine gute Verteidigungsposition.

Gameplay-Tipps

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Symbol, um es umzubenennen, klicken Sie auf das Vorhängeschloss oben links auf dem Symbol, um es zu sperren oder zu entsperren. (praktisch, wenn Ihr Symbol hinter einer Kartenmarkierung hängen bleibt, entsperren Sie einfach und verschieben Sie die Markierung).

Drücke „P“ und klicke dann zum Zeichnen. Ich schlage vor, dass du dies verwendest, wenn du Infanterie herumbewegst, um sie besser im Auge zu behalten.

Wenn ein Feind entdeckt wird, platziere einen Feindmarker an dieser Stelle, wenn er getötet wird, entferne ihn.

Einheitentypen

  • Infanterie – gut für den allgemeinen Kampf und das Aufklären, nicht die schnellste, aber anständige Menge an Munition.
  • Spezialeinheiten – großartig zum Aufklären, für feindliche Einheiten nicht erkennbar, wenn sie nicht angegriffen werden, keine Kampfstärke oder Munition.
  • Gepanzerte Fahrzeuge – Ziemlich schnell, stark gegen Feinde (ähnlich wie Artillerie) kann Medevac ausführen, zwischen den Angriffen abkühlen, muss aber nicht wie Artillerie koordiniert werden.
  • Artillerie – unbeweglich, aber effektiv bei der Zerstörung von Infanterie, Abkühlung zwischen den Schüssen und nur auf ausgewählte Orte auf der Karte gerichtet, müssen koordiniert werden.
  • Hubschrauber – superschnell, hochwirksam gegen Scharfschützen und viele andere feindliche Einheitentypen.

Veteranenmodus

In diesem Modus fühlt sich das Spiel schwieriger an, aber das liegt hauptsächlich daran, dass er viele Systeme wegnimmt, die Ihr Leben einfacher machen. Wenn Sie Dinge wie Einheitenposition, Kartenkoordinaten und feindliche Positionen im Auge behalten, sollten Sie in der Lage sein, die zusätzliche Herausforderung zu meistern.

Was dieser Modus macht

  • Entfernt Kartierung, wenn sich eine Einheit bewegt, kann durch regelmäßiges Erfragen ihrer Position kontert werden.
  • Entfernt Informationen zu Kartenkoordinaten auf der Maus (z. B. 123.456). Kontert, indem man sich zunächst Zeit nimmt, einige der Schlüsselzahlen in die Mitte der Karte zu schreiben, z. Markieren Sie die Linien 100, 120 und 140, damit Sie sich auf einen Blick in der Mitte der Karte eine Vorstellung von der Position zwischen diesen Markierungen machen können. Machen Sie dasselbe für beide Achsen.
  • Einheiten geht die Munition schneller aus, was dadurch verhindert wird, dass sie sich regelmäßig mit Fahrzeugen treffen, um Nachschub zu leisten.
  • Marker für neue Einheiten werden nicht auf die Karte gebracht und für dich beschriftet, kontere, indem du es selbst tust.

Mission 1 – Herz und Verstand

Hauptziel

Durchsuche das Dorf und zerstöre dann ein nahe gelegenes VC-Lager.

Hauptstrategie

Nachdem Sie das Dorf durchsucht haben, nehmen Sie Bs Hilfe an und lassen Sie beide sich dem VC-Lager nähern, um den Feind zu vernichten.

Erfolge verfügbar

  • Herz und Verstand:Schließe die Mission im Normal-/Kommandantenmodus ab.
  • Herz und Verstand, Veteran:Schließe die Mission auf Veteran ab. Dies ist viel einfacher als Sie vielleicht denken, folgen Sie der Anleitung wie gewohnt und bleiben Sie über die Standorte der Einheiten auf dem Laufenden.
  • Apocalypse now:Schließe die Mission in 3 Minuten oder weniger ab. Sehr machbar, verwenden Sie den Zeitsprung fast ständig, da es sich um Echtzeit und nicht um Spielzeit handelt.

Komplettlösung

Sie beginnen mit dem Alpha-Trupp (A) im Nordosten eines Dorfes.

Bewegen Sie A in das Dorf, indem Sie entweder „Verschieben“ auswählen und auf der Karte auf das Dorf klicken, oder den Befehl „Dorf“ auswählen, und sie werden sich selbst dorthin begeben. Lassen Sie sie mit normaler Geschwindigkeit reisen, ohne dass sie schleichen oder rennen müssen.

Nach einem Besuch im Dorf hören Sie von einem VC-Lager im Südosten, eine Kartenmarkierung mit der Aufschrift „VC?“ oder ähnlich sollte erscheinen.

Bewegen Sie sich mit A auf der Straße nach Osten und enden Sie nördlich dieser VC-Markierung (ca. 280.935 oder etwas näher); Dies liegt daran, dass Sie auf halbem Weg von Bravo (B) kontaktiert werden, der Ihnen anbietet, sich der Mission anzuschließen.

Akzeptieren!

Lass Alpha zur neuen Markierung LZ weiterfahren, die sich in der Nähe deiner aktuellen Position befinden sollte.

Wenn A sagt, dass er müde wird, ignoriere es vorerst, wenn er die LZ erreicht, warte ein paar Minuten, damit er sich erholen kann, aber es sollte keinen großen Unterschied machen, ob er in dieser Mission müde ist.

Lassen Sie nun einen Trupp zu den Hügeln nordöstlich der VC-Markierung ziehen (ca. 290, 915), während der andere Trupp direkt in die Mitte geht (ca. 280, 910). Auf diese Weise sollte Ihre zweite Einheit flankieren und sich in einer erhöhten Position befinden, wenn die feindliche Einheit ihre Angriffe versteckt.

Wenn Sie die Markierung erreichen, ereignet sich ein Ereignis über ein Tier, die Dialogoption spielt keine Rolle, aber kurz darauf wird eine VC-Einheit aus dem Lager angreifen.

Lassen Sie Ihre Einheiten angreifen und sie auslöschen. Hoffentlich flankieren Sie sie, indem Sie die andere Einheit auf dem Hügel halten. Wenn Ihre Einheit im Lager Verluste erleidet, lassen Sie sie sich zurückziehen, während die andere den Feind erledigt.

Und herzlichen Glückwunsch, Mission 1 ist abgeschlossen, hoffentlich 4 oder 5 Sterne, je nachdem, wie viele Verluste Sie erlitten haben.

Diese Mission ändert sich nicht viel zwischen Kommandanten- und Veteranenmodus, also zögere nicht, sie mit der gleichen Strategie für einen einfachen zweiten Erfolg zu wiederholen.

Mission 2 – Der Hügel

Hauptziel

Verwenden Sie Hubschrauber, um die Verwundeten der Alliierten zu evakuieren, während sich Ihre Einheiten unter Scharfschützenfeuer verstecken.

Gesamtstrategie

Lass A und B Position halten, während G für die Verwundeten Taxi spielt.

Erfolge verfügbar

  • Der Hügel:Schließe die Mission normal ab.
  • Der Hügel – Veteran:Auf Veteran abschließen. Ähnlich wie bei Mission 1 ändert sich bei der Mission auf Veteran nicht viel.
  • Fortunate Son:Schließe die Mission ohne Verwundete oder Verluste ab. Kann einige Wiederholungen erfordern, bewege A und B nicht, wenn sie unter Beschuss stehen, setze Artillerie auf Feinde ein, sobald sie auftauchen.

Komplettlösung

Beginnen Sie die Mission, indem Sie Alpha und Bravo zu den beiden Kartenmarkierungen bewegen, sie werden sich für den Rest der Mission nicht von diesen bewegen.

Verwenden Sie in der Zwischenzeit Ihren Hubschrauber, um auf der nördlichsten freundlichen Einheit zu landen, und wählen Sie dann Medevac. Wenn Sie dies nicht zulassen, bewegen Sie die Einheit um ein oder zwei Felder herum, bis sie das Laden von Verwundeten auslöst. Sobald Sie eine Nachricht erhalten, dass sie vollständig geladen sind, lassen Sie sie zur Basis zurückkehren (move – base).

Irgendwann werden Ihre Einheiten von Scharfschützen angegriffen, ignorieren Sie es, solange sich Ihre Einheit nicht bewegt, sollten sie keine Verluste erleiden (ich habe früher viel Zeit damit verschwendet, dass eine Einheit versucht, den Scharfschützen der gegnerischen Einheit zu überflügeln, aber letztendlich am besten lassen Sie sie erst einmal in Ruhe).

Wenn Ihr Helikopter zurückkehrt, müssen Sie die Scharfschützen töten (Helikopter sind die Schere zum Scharfschützenpapier).

Dann evakuiere den nächsten Trupp.

Wenn sie für einen letzten Lauf zurückkehren, wird die Nacht hereinbrechen, setzen Sie die Mission fort. One Helicopter will get shot down but you will win (this is a plot point later).

Veteran mode

I didn’t notice much difference here, I lost some of my soldiers from snipers but otherwise all the same.

Mission 3 – Bamboo Pentagon

Mission goal

Find the VC base and explore the tunnels.

Main strategy

Split your units up and have them cover as many of the map markers as possible, once found have both units converge on the base and Bravo will explore the tunnels.

Achievements available

  • Bamboo Pentagon:Complete the mission on normal / commander mode, Fairly simple just follow the walk through normally.
  • Bamboo Pentagon, Veteran:Complete the mission on veteran. Go slower with the walk through, keep track of your units and the enemy, use the units to support each other and med evac any wounded.
  • Charlie Don’t Surf:Don’t use artillery at all during the mission. Possible but makes it slower to complete, suggest you do this on normal mode.

Walkthrough

You start the mission being dropped off in helicopters, while doing this Green Three is dropped down while you are under sniper fire.

Be careful here, I’ve lost the mission here trying to reach them as snipers excel at killing a moving unit, if you’re unit is hunkered down they don’t do much damage.

Bring in Bravo to engage the snipers / use the artillery if not going for the Charlie don’t surf achievement,

As the mission continues Green Berets give you a bunch of map markers to check. Note these markers appear to be fairly random, so you will have to check them yourself to find which is the correct one.

Split your squads up, or if you want to be cautious keep them close to each other and work from the most possible map markers until you find it.

Eventually you find the tunnels, have both units converge on this dialogue occurs then the squad returns and mission complete.

Mission 4 – Prisoners of War

Main Goal

To rescue the POW’s before the VC kill them all.

Main Strategy

Have your GB find all enemies then head to the camp, move A and B to the village without alerting the enemy then rush them in once fighting starts.

Achievements available

  • Prisoners of war:complete in normal.
  • Prisoners of war – Veteran:complete in veteran.
  • The deer hunter:Rescue as many POW’s as possible. I found this very hard, will update the guide once I figure it out.

Walkthrough

In this mission you need to use stealth and then rush tactics to succeed.

Have both units move toward the Green Berets, dialogue occurs and you get control of them.

Note:they are super stealth and generally won’t alert nearby units to their presence but will spot loads, and when in combat have no ammo or strength.

Follow their suggestion and send both squads to the village, then keep going to the west a bit.

Have the Green Berets work their way slowly through the different enemy units dotted around the camp, stay out of combat but try to keep track of them on your map.

When they reach the camp an event occurs and they attack the nearest enemy unit, so as they begin to approach the camp have A and B double time it toward the camp, hopefully in a gap between the patrols.

Activate the event by moving G into position on the camp, dialogue happens and they attack.

Either

Have G retreat as they are weak and have no ammo, deal with the enemies then return for a partial win.

OR

Have G remain and take casualties, try to push A or B up to support them. If done right this leads to a better win and more prisoners saved (one of whom is the crashed helicopter pilot).

Congrats you freed the POWs and learned how to use stealth units.

Mission 5 – The Convoy

Main Goal

Get the convoy to the end point.

Main Strategy

Move units up to the next Road point, deal with enemies before bringing up the convoy. When Napalm is deployed in an area move your units out ASAP.

Achievements available

The convoy:Complete on normal.
The convoy – Veteran:complete on veteran.
Magic Carpet ride:complete within 10 in game hours.

Walkthrough

For this one the difficulty ramps up, not because it is in itself a hard mission but because any level where you need to protect a helpless NPC will inevitably end up frustrating you.

Note:the convoy can only move between road points, if something happens along the road you need to send then to the previous road point, they don’t have a retreat option or any weapons.

Note 2:the artillery cannot reach half way across the map, but you get helicopters once you reach this point which is great.

General strategy

  • Have A and B flank the road, move them about half way up on either side of each road, then when you move the convoy make their way toward the road stop.
  • Have D move to halfway up the road, and same as A and B move to the road stop when the convoy is within their site. These are also your quick response unit if anything happens, so be aware of their location.
  • Have F explode any enemy unit you can until they become defunct.
  • Have R1 move around your troops and destroy everything you can, bring them back to whichever roadstop your convoy is at periodically to refuel.
  • Have the convoy wait at each roadstop until your ready, then move them up to the next, very simple, how can they mess this up? They will…

Mission 6 – Hammer and Anvil

This mission is fairly random and can be frustrating because of it. Keep in mind, restarting the mission will change the enemy and your own start positions.

Main Goal

Push the 4 VC units toward the 3 armoured vehicles (the anvil), without taking casualties.

Main Strategy

Spread your units out and move in a rough line toward the anvil, use P to search ahead and shift the line to coral the enemy.

Achievements available

  • Hammer and Anvil:complete on normal.
  • Hammer and Anvil – Veteran:complete on veteran.
  • Modern tactics:don’t let the enemy use superior numbers to you. Suggest you split up the enemy where possible and bring in two units if they aren’t splitting.

Your troops

You have 3 units, Alpha (A), Bravo (B) and Echo (E) and scout air support in the form of Pigeon (P).

Hinweis

P only takes a few minutes to scout each location, if they don’t see anything move them 5 to 10 clicks away to search there, you can do this several times before they need time to recoup.

Enemy units will typically not engage and move away from yours. They will fight back if near another enemy unit, fight back to split them up preferably bringing a second unit over to flank them.

Walkthrough

Move A, B and E into position, form a rough line along the western edge of the area marked out.

While doing this use P to scout the area ahead of you, once they start scouting give them a few mins then move them around to search as wide an area as possible.

Once you have identified all 4 enemy units, move your troops in whichever direction you need to be the opposite side of them to the anvil.

Strategy that worked for me was to have one squad in the middle and act as the main force to push enemies towards the anvil, then have the other two units come in from each corner moving to cut off any units scattering in different directions, but it did take a few tries.

Mission 7 – Battle of Dak To

Main Goal

Take the hill, then evac Echo.

Main Strategy

Once all units are on the map, rush the hill, evacuate E and return for A.

Achievements available

  • Battle of Dak To:Complete on normal.
  • Battle of Dak To – Veteran:Complete on Veteran.

Your troops

You have 3 infantry units Alpha (A), Bravo (B) and Echo (E), artillery Foxtrot (F) and the helicopter Green One (G1).

Hinweis

Your units are very strong in this mission, I found I was blasting the enemy away with relative ease. Once on the hill keep your units together and use Artillery if safe.

Walkthrough

Have E move down the river and toward the West until the other units need to join. While doing this have G1 cover the map and mark down all units you can.

Once the LV is available begin ferrying A and B using G1.

Once all units are on the map, continue to have G1 identify enemy units and use F to blast them away. Move all 3 units towards the hill, spread them out slightly but keep them within sight and support of the others.

Once you’ve taken the hill enemy units start appearing. Using artillery is danger close, you can nab a few achievements here but may injure your own guys.

Move B and E to the LZ, keep B slightly off or you may accidentally evacuate them (as I did first try).

Once E is gone move B back and see the carnage left.

Mission 8 – Free-Fire

Main Goal

Search each of the three villages and leave a standing force at each.

Note:I had a glitch where the mission wouldn’t end, I assume it’s due to not leaving any troops at each village. Resolve by replaying and leaving troops in each.

Main Strategy

Explore them each in turn, the one with the weapons stash is random. Have A visit the north village while B visits the west one, then converge on the Northwest village.

Achievements available

  • Free-Fire:complete on normal.
  • Free-Fire- Veteran:complete on Veteran.

Mission 9 – Why We Fight

Main Goal

Find Echo

Main Strategy

Use the Gb unit to search for E, either keep E still or have them move in one direct and move GB in the same direction while zig zagging around a bit.

Achievements Available

  • Why we fight:Complete the mission on normal.
  • Why we fight-Veteran:Complete on veteran.
  • Radio Commander:Complete the game on normal.
  • Papa Bear:Complete the game on Veteran.
  • Lost:have a unit lose it’s position. Happens in mission.
  • Back from the Dead:Found echo before Sunrise. Really depends how well you do, may require a few tries.

Walkthrough

Will give more detail upon replay.

Verschiedene Erfolge

Many of the games achievements can occur on any level, as such I’ve listed them here with a brief guide if applicable.

Time is on my side

  • Complete a mission without using time compression.

I’d suggest mission 1 or 2 as they are fairly short, do this on commander mode so you know where your units are and just be patient.

Note:I had a glitch were infantry units wouldn’t move without time compression, restart your game if this happens to you.

Blue on Blue

  • Ordered a friendly fire airstrike.

I did this on the battle of Dak-To, select the airstrike option once you take the hill and then use it on your own position, it’s possible to get this and broken arrow at the same time if it also hits an enemy.

Broken Arrow

  • Hit both friendly and enemy units with the same artillery.

Same as Blue on blue, the enemy are right on top of you so should get just using the artillery a little of the hill top.

Danger close

  • Called down artillery fire dangerously close to friendly positions.

Self explanatory, potentially do mission 2 and once a unit is in position on the hill use artillery next to them (a few squares away)

The smell of Napalm

  • Eliminate 150 enemies with air support.

This may require doing a mission with air support a few times, just keep using air support every time it’s available and you will eventually get this one.

Type writer

  • Renamed 50 tokens.

If you haven’t gotten this by campaign end, then open mission 1, right click you main unit and rename it, repeat until achievement pops.

No man left behind

  • Med evac 100 wounded.

Wait until campaign end, if still haven’t got it then go back to mission 2 and repeat a few times as you do a lot of med evacs there.

Ride of the Valkyries

  • Eliminate 200 enemies with helicopters.

Should achieve through normal game play, if not go back to the convoy and in the second half you get the attack helicopter, have this trawl the map for enemies and destroy them all.

Gimme Shelter

  • Admire the base for 5 mins.

Open up a mission and leave your character staring out the window for some 5 mins.

Radio Silence

  • Don’t communicate anything for 3 in-game hours.

Start up a mission, hit time skip and wait 3 hours. Don’t think the radio needs to be turned on.

Full Metal Jacket

  • Allow a squad to run out of ammo.

Mission 4, when the Green Berets attack they don’t have much ammo, should achieve this easily on that mission, just let them fight until out of ammo.

Paint it, black

  • Fail a mission.

Start mission 2, set your unit to fire when commanded (don’t tell them to engage) and move them around in front of the snipers until they break, quick way to fail a mission.

White rabbit

  • Open mission 1 and keep asking their position until it pops.

Body count

  • Kill 300 enemies.

Should get playing the game through once or twice. Otherwise just replay combat heavy missions like the battle until it pops.

Platoon

  • Flank at least 3 units during a mission.

Can do on any, but mission 5 Convoy, have two units walk close to each other and deal with each enemy in turn, move on around to the enemies side and should pop easy enough.

Run forest run

  • Order a retreat 3 times in one mission.

Open mission 5, have all your units move up the road, when attacked order them all to retreat.

Booba Gump Shrimp Co.

  • Not sure, more testing required.

W.I.P.


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