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Pfad der Märtyrer – Vollständige Komplettlösung

Diese exemplarische Vorgehensweise hilft Ihnen, das Spiel zu beenden.

Komplette Anleitung

Tipps

  • Benutze alle Gegenstände, die deine Werte permanent erhöhen, auf Saiyato.
  • Du musst keine neuen Zaubersprüche mit SP lernen, um das Spiel zu beenden, obwohl es hilfreich sein könnte, Kämpfe schneller zu beenden. Der letzte Boss ist vom neutralen Typ, und der vorletzte Boss ist entweder vom Typ Eis oder Feuer (abhängig von der Route, die Sie nehmen).
  • Verwende die Heilung vom Speicherpunkt, wann immer du kannst. Die einzige Ausnahme ist im eisigen Bereich, da Sie dort einige SP bezahlen müssen, um zu heilen. Das Ausrüsten von Mamas Ehering hilft dir, die Verbrauchsrate deines MP zu reduzieren.
  • Speichere oft. Es gibt einige Fälle, in denen das Spiel einfriert.

Ich habe am Ende nur zwei Enden gefunden, und das Spiel fordert Sie auf, zu speichern, um beide gleichzeitig zu erleben.

Informationen zu Waffen und Elementen

Komplettlösung

Mitarbeiterlounge

Gehe in das Gebäude hinein. Bekämpfe alle Feinde und benutze den Kreis, um zu heilen und zu retten. Interagiere mit dem blauen Verkaufsautomaten auf der linken Seite, um Flash Grenade zu erhalten. Öffne beide Truhen im Raum im Westen. Interagiere mit dem linken Bücherregal im Nordraum, um John Smiths Schlüsselkarte zu erhalten. Öffne die andere Truhe in der Nähe der Toilette für eine weitere Blitzgranate und gehe dann zum Westausgang für eine weitere Truhe.

Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und gehen Sie zum südöstlichen Ausgang zu John Smiths Raum. Sie können den Codeschlüssel von John Smiths Schlüsselkarte in Ihrem Inventar (4028) sehen. Dort gibt es eine Truhe und einen Feind. Kehre in den vorherigen Raum zurück und gehe nach Norden. Interagiere mit den leuchtenden Dingen für EL Code. Bekämpfe den Boss.

Nach dem Ende der Zwischensequenz spielst du Verstecken. Interagiere mit den leuchtenden Dingen, um das Mädchen zu finden. Sie versteckt sich auf dem Stuhl am Esstisch, auf dem Sofa im nordwestlichen Raum und in der Nähe des Nordausgangs. Rette und bekämpfe sie.

Gehen Sie in der Zwischensequenz zum Südausgang, sobald Sie sich Machia angeschlossen haben. Es gibt ein Comicbuch im Osten und 2 SP im Westen. Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Zwischensequenz zu beenden:

  1. Folge deinen Eltern und
  2. Gib das Buch in die Bibliothek zurück.

Gehen Sie für den ersten zum Nordausgang. Sie müssen nur bis zum Ende des Raums gehen, bevor die Zeit abgelaufen ist (ich habe es in 00:02 gemacht). Interagiere mit der Tür, um die Zwischensequenz zu beenden.

Gehen Sie für den zweiten zum Westausgang. Sprich mit dem Bibliothekar, um das Comicbuch zurückzugeben. Etwas wird kommen. Interagiere mit dem oberen rechten Regal in der oberen rechten Ecke, dem linken vom unteren rechten Regal in der unteren rechten Ecke, dem unteren rechten Regal in der unteren linken Ecke und dem oberen mittleren Regal in der oberen rechten Ecke.

Sprich mit dem Bibliothekar und verlasse die Bibliothek. Die Kreatur wird nach Süden gehen, aber folge ihr noch nicht. Das Spiel friert ein, wenn Sie das tun. Gehen Sie stattdessen zum Nordausgang.

Wenn die Zwischensequenz endet, gehen Sie zum Westausgang. Sie sollten in der Lage sein, den Safe mit dem Code in EL Code (8731) zu öffnen. Begib dich zu dem Ort, an dem du gegen den Maschinenboss gekämpft hast. Interagiere mit dem grünen Ding und geh nach Norden.

Subjektlager Westflügel

Versuchen Sie, zum Südausgang zurückzukehren. Du wirst nicht ausgehen können. Interagiere danach mit dem glänzenden Ding neben dem Speicherkreis, um die Subject Storage Key Card zu erhalten. Gehe in den Raum im Osten. Interagiere mit der kaputten Wand, um Madeline Richfield Key Card zu erhalten. Öffne alle Truhen. Es gibt auch eine Blendgranate auf dem Bett westlich des dritten Schalters. Dieser Raum ist ziemlich knifflig. Öffnen Sie die Speicherschlüsselkarte des Subjekts. Sie müssen den Schalter in der Reihenfolge des Bildes umlegen, aber er ist hochgeschaltet. Drehen Sie das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn und folgen Sie dem Pfad von A nach D..

Verlasse den Raum und gehe zum Ostausgang. Hier gibt es drei Räume, zwei im Norden führen Sie zu Kämpfen. Interagiere mit dem Bett im Nordraum. Das Bett im nordöstlichen Zimmer hat einen Schalter. Für das Südzimmer ist der Passcode von Madeline Richfield Key Card erforderlich. Geben Sie den Passcode (7139) ein.

Eine weitere Zwischensequenz. Machias Zimmer befindet sich im Südwesten. Wenn Sie in Ihrem Zimmer sind, gehen Sie nach Norden. Es warten 3 SP auf dich. Interagiere mit der Datei auf dem Tisch. Sie erhalten eine Belohnung basierend auf den Schritten, die Sie machen. Rede mit deiner Mutter, um den POV zu wechseln.

Sobald Sie die Kontrolle über Machia haben, gehen Sie zum Westausgang. Sprich mit dem Brillenmann, um die Palace Basement Keycard zu erhalten. Geh in ihr Zimmer. Das Untergeschoss befindet sich zum südwestlichen Ausgang im Erdgeschoss. Es wird ein Schalträtsel geben, bevor Sie den Boss erreichen können, aber es ist ziemlich einfach zu lösen. Speichern Sie vor dem Kampf. Denken Sie nur daran, dass Sie die Waffe im Kampf wechseln können, und es wird Ihnen gut gehen. Kehren Sie in die Bibliothek zurück, wenn Sie fertig sind. Interagiere mit dem Bücherregal unten links in der oberen rechten Ecke, um die Bedeutung von Blumen herauszufinden.

Sie können die Blumen östlich des Grabes pflücken. Sie können jede auswählen, aber stellen Sie sicher, dass Sie mit Nelken beginnen, wie in dem angegeben, was sie sagte, als Sie vor dem Grab interagierten. Legen Sie die Blumen auf das Grab. Du kannst das Schloss verlassen, indem du mit dem leuchtenden Ding in der südöstlichen Ecke interagierst.

Betritt den Raum im Nordosten. Interagiere mit dem Bett, um den SS-Code zu erhalten. Sie können auch die Schrift an der Wand lesen, wenn Sie möchten. Kehre in den Raum mit den Puzzleschaltern zurück. Betreten Sie den Ausgang auf der anderen Seite des Raums, um zu einem Safe zu gelangen. Sie sollten es mit dem Code aus dem SS-Code (6210) öffnen können. Kehre zum Speicherkreis zurück und gehe 2 Bildschirme nach Osten. Für die zweite musst du mit der Tür interagieren.

Fachkonditionierungssektor

Keine kostenlosen vollständigen Heilungen hier. Nutze all deine Fähigkeiten und/oder permanenten Statistik-Boosting-Items, falls du es noch nicht getan hast. Verwende von nun an für alle Kämpfe den normalen Angriff – die Erholung kann mit deinen HP fertig werden. Gehe in den Nordraum. Interagiere mit dem Regal neben dem Kühlschrank, um Mystery Flavor Tart zu finden. Es gibt vier Räume im Osten.

Der südwestliche Raum hat Mirai Ichias Schlüsselkarte hinter dem Schneemann. Sie können es verwenden, um den Raum Süd im Speicherpunkt freizuschalten. Wenn Sie den Feind in diesem Raum besiegen, erhalten Sie außerdem SC-Türcode-Hinweis 3.

Der nordwestliche Raum hat eine Truhe und einen Feind, der dir SC-Türcode-Hinweis 1 gewährt.

Im nordöstlichen Raum befindet sich eine Blitzgranate auf dem leuchtenden Felsen in der südwestlichen Ecke. Wenn Sie den Feind in diesem Raum besiegen, erhalten Sie außerdem SC-Türcode-Hinweis 2.

Der südöstliche Raum hat eine Truhe, einen weiteren Gegenstand in leuchtendem Schnee an der südwestlichen Ecke und einen Feind, der SC-Türcode-Hinweis 4 fallen lässt.

Betritt das Büro von Mirai Ichia, das sich südlich vom Speicherpunkt befindet. Der Code ist 9402. Gehen Sie jetzt ganz nach Osten. Auf dem glühenden Eis finden Sie einen SCoSCode. Gehen Sie zum Nordausgang, indem Sie die SC-Türcode-Hinweise verwenden, die Sie gefunden haben (1875).

Ein weiterer Flashback in die Vergangenheit. Üben Sie auf dem Spiegel. Fühlen Sie sich frei, zu wählen, was Sie wollen. Verlasse den Palast. Vergiss nicht, 4 SP für den Raum zu bekommen. Sprich mit Volot und beantworte seine Fragen. Es gibt andere Wahlkombinationen, die ihn zufriedenstellen können, aber hier ist eine, wenn Sie sie brauchen:

  • Ich habe in der Vergangenheit von Ihrer hervorragenden Unterstützung gehört.
  • Er stellt die Bedürfnisse anderer vor seine eigenen.
  • Um die Menschen zu unterstützen.
  • Vertrauen.
  • Meinem Vater bei politischen Angelegenheiten helfen.
  • Zeig ihnen Delmas Macht.

Betritt Raum 104, bevor du zu Machias Raum in 106 gehst. Sprich mit Machia in ihrem Raum.

Interagieren Sie in der Kantine mit dem Geldautomaten, um die Get-Outta-Here Card zu erhalten. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie diese Zwischensequenz beenden können:1) Gehen Sie zu Machias Zimmer, 2) Erkunden Sie ein wenig, um die Feuerkreatur erneut zu besuchen.

Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, gehen Sie zum Ostausgang und dann nach Norden. Betritt den Raum, um die Feuerkreatur wieder zu treffen. Gehen Sie zum Südausgang und gehen Sie zur Herrentoilette. Wählen Sie den mittleren Stand. Kehren Sie zum vorherigen Bildschirm zurück und sprechen Sie mit der Empfangsdame.

Gehe in Machias Zimmer. Sie sollten nach Ende der Zwischensequenz zum Subjektkonditionierungssektor zurückkehren. Gehe zum Südausgang. Öffne die Truhe und interagiere auf dem leuchtenden Boden, um ein Tagebuch zu lesen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Speicherpunkt zurück. Das Eis ist geschmolzen, also ist der Weg nach Nordwesten offen. Dort finden Sie eine Truhe und einen Safe. Verwenden Sie den Code auf SCoSCode (7832), um es zu öffnen. Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück und gehen Sie zum östlichen Ausgang. Sie müssen die Z-Taste drücken, um dorthin zu gelangen.

Themenerstellungsbereich

Interagiere mit dem leuchtenden Boden in der Nähe, um Code-Tipp 1 zu erhalten. Betritt den Raum in der Nähe. In der Nähe finden Sie Codehinweis 3. Um die Truhe neben der Maschine zu öffnen, interagiere mit allen Maschinen, bis der mittlere Teil grün ist. Sie erhalten SCS Lab 2-Code davon.

Verlasse den Raum. Der nächste Raum im Süden hat einen Safe, aber wir haben noch nicht alle Codes. Gehe nach Norden und dann an der Kreuzung nach Osten. Sie finden einen leuchtenden Boden mit Codehinweis 4 darin und einen Raum daneben. Sie können die Tür mit dem SCS Lab 2 Code (42321413) entriegeln. Interagiere mit allen leuchtenden Dingen und öffne alle Truhen. Darin finden Sie den SCS-Code. Sie müssen auch mit allen Maschinen wie im vorherigen Raum interagieren, um die mittlere Truhe freizuschalten. Öffnen Sie die Truhe jedoch noch nicht. Verlasse den Raum.

Erinnerst du dich an den Raum mit dem Safe im Süden? Sie können es jetzt öffnen. Verwenden Sie den in SCS-Code geschriebenen Code, um ihn zu entsperren (2146). Wenn Sie fertig sind, öffnen Sie die Truhe, die Sie zuvor übersprungen haben. Du erhältst eine Fahrstuhlschlüsselkarte, eine Fähigkeitskarte:Unbezwingbar und weitere Schlüsselelemente im Zusammenhang mit Gegenständen.

In der Rückblende gibt es 2 Dinge, die Sie tun können:1) den Palast verlassen, 2) den Palast erkunden. Wenn Sie sich für den ersten entscheiden, gehen Sie in einen der Räume im Osten, bevor Sie den Palast verlassen, um 6 SP in Emilios Raum zu finden.

Wenn Sie zuerst die Gebiete erkunden möchten, gehen Sie zum Nordausgang des Grabes und dann zum Südostausgang zu Machias Arbeitsraum. Öffne die Truhe mit dem Code in der Golden Key Card (7184). Versuchen Sie, den Raum zu verlassen, und Sie werden von einer anderen Kreatur begrüßt. Betritt den Gang und bekämpfe die Feinde. Spammen Sie einfach Double Attack, um den Kampf leicht zu gewinnen. Interagiere mit dem Objekt, das vom Feind blockiert wurde, um die Keycard für Palace Basement 2 zu erhalten. Verlasse den Raum.

Sammle 6 SP auf dem Raum ein. Verlasse den Raum und du wirst von Feinden begrüßt. Bekämpfe 6 von ihnen im ganzen Schloss. In dem Raum, in dem Sie sich befinden, befinden sich 2, einer im Norden, zwei im Norden und einer auf dem Balkon, der sich am nordöstlichen Ausgang befindet. Sprich mit allen, wenn du fertig bist, und verlasse den Palast. Wählen Sie ein beliebiges Geschenk aus.

Gehen Sie in Ihrem Haus in Ihr Zimmer im Norden. Interagiere erneut mit der Notiz auf dem Tisch, um eine Belohnung zu erhalten, und interagiere dann mit der Metallbox, um dich zu verkleiden. Verlasse den Raum. Interagiere mit dem Kühlschrank, bevor du dich auf den Weg machst.

Bevor Sie zum Aufzug im Norden gehen, gehen Sie zum östlichen Ausgang. Sie müssen die Kombination aus John Smiths Schlüsselkarte, Madeline Richfields Schlüsselkarte und Mirai Ichias Schlüsselkarte herausfinden. Geben Sie die Kombination ein (478). Hier gibt es eine Truhe und einen Feind. Gehen Sie nicht zum Nordausgang. Wenn Sie das tun, erhalten Sie einen Softlock. Hier können Sie nichts mehr tun, also kehren Sie zum Speicherpunkt zurück und gehen Sie nach Norden, um den Aufzug zu erreichen. Es ist das mit X markierte Kästchen an der Nordwand.

Streng geheimer Sektor

Öffne die Truhe in diesem Raum. Sie können entweder in den West- oder den Ostraum gehen.

Es wird ein Thunderball-Pushing-Puzzle geben. Sie müssen beide Thunderballs in der oberen und unteren Maschine aktivieren. Schieben Sie alle Blitze auf die inaktive Maschine links. Sie müssen zuerst den gelben Donnerball schieben, da der violette in der Ausgangsposition sein muss, um ihn nach links zu schieben.

Interagiere mit der leuchtenden Maschine, um Hauptcomputer-USB zu erhalten. Bekämpfe den gelben Feind, um Super Spicy Tart zu erhalten. Kehre zum Speicherpunkt zurück und gehe in den östlichen Raum.

Es gibt das gleiche Rätsel im östlichen Raum. Löse es und gehe in den nächsten Raum. Hier gibt es 2 Ausgänge. Es gibt eine Truhe am Ostausgang und eine Zwischensequenz mit Truhen und einem leuchtenden Objekt im Norden. Nachdem Sie alle erhalten haben, kehren Sie zum Speicherpunkt zurück.

Interagiere mit dem Computer in der Mitte des Bildschirms. Sie werden aufgefordert, Sicherheitsfragen zu beantworten. Sie finden die Antworten auf der Maschine im unteren Bereich, aber wenn Sie faul sind, hier sind die Lösungen:

  • 67
  • 112
  • ITSUKI (in Großbuchstaben)
  • Saiyato

Speichern Sie, bevor Sie erneut mit der Maschine interagieren. Sie werden eine Zwischensequenz und einen Bosskampf haben. Wenn Sie Probleme mit dem Kampf haben, stellen Sie sicher, dass Sie Mom’s Wedding Ring ausrüsten, damit Sie Double Attack weiter spammen können. Interagiere erneut mit der Maschine. Sie sehen 2 Passwörter. Sie können sie an der Maschine östlich und westlich der großen Maschine eingeben. Speichern Sie jedoch, bevor Sie sie verwenden, da Sie nur zu einem Bereich gehen können.

Der Code für die westliche (rechte) Maschine ist 1026. Legen Sie den Schalter entsprechend der Reihenfolge auf dem Bildschirm um:NW E SE NE SW W. Interagieren Sie mit dem grünen Feuer in der Mitte des Raums, um einige Gegenstände zu erhalten, die die Werte erhöhen. Speichern Sie, bevor Sie nach Norden fahren. Connie verbessert eine deiner Waffen. Wähle das Schwert. Sie werden es beim nächsten Boss brauchen. Nachdem Sie den Boss erledigt haben, folgen Sie dem Pfad.

Der Code für die östliche (linke) Maschine ist 8201. Dies ist eher ein Rätselpfad. Aktiviere alle Kristalle und spring auf die Klippe links vom Speicherpunkt. Drücken Sie einfach die z-Taste, um auf die andere Seite zu springen.

Vergessen Sie nicht, das grüne Feuer in der Nähe des Eingangs zu holen und zu speichern, bevor Sie diesen Ort verlassen. Connie verbessert eine deiner Waffen. Wähle die Stulpen. Sie werden es beim nächsten Boss brauchen. Nachdem Sie den Boss erledigt haben, folgen Sie dem Pfad.

Der Ausgang für den West- und Ostpfad ist derselbe. Es gibt eine Charaktergalerie im Osten und den letzten Bereich im Norden. Gehen Sie nach Norden, sobald Sie bereit sind. Du kannst eines von zwei Enden wählen.

Nachwort

Um ehrlich zu sein, haben mich einige Rätsel ratlos gemacht, nicht weil ich nicht wusste, wie ich sie lösen sollte, sondern eher, weil ich nicht wusste, was das Spiel will. Ich dachte, das Donnerball-Pushing-Puzzle verlangt von mir, den Donnerball zum Blitztor zu schieben (was clever wäre, wenn es wirklich an der Schwierigkeit liegt), und ich brauchte länger als nötig, um es zu lösen. Die Beantwortung des Namens in der großen Maschine gegen Ende des Spiels bereitete mir ebenfalls Probleme, da ich nicht in einem bestimmten Format antworten konnte …

Nun, zumindest wenn Sie das gleiche Problem wie ich haben, wüssten Sie die Lösung. Ich habe keine Rätsellösungen in die Anleitung aufgenommen, da sie sehr einfach sind, also hoffe ich, dass Sie damit fertig werden.


Spielanleitungen