>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

AI War 2 – Allgemeiner Strategieleitfaden

Ein allgemeiner Leitfaden, der einen allgemeinen Ansatz skizziert, wie man gegen die KI gewinnt.

Strategieleitfaden

Die allgemeine Strategie

Die allgemeine Strategie von AI Wars ähnelt anderen 4Xs, bei denen Sie die verfügbaren Ressourcen erkunden, erweitern, ausnutzen und die KI ausrotten. Das Spiel bricht jedoch die meisten Tropen und Erwartungen des RTS- und 4X-Genres, bei denen eine zu schnelle Erweiterung dazu führt, dass sich die KI auf Sie konzentriert und Sie zerstört, zusammen mit anderen für die Serie einzigartigen Mechaniken. Sie müssen mit relativ guter Geschwindigkeit spielen, bevor die KI eine offensive Flotte aufbaut, um Sie zu vernichten, aber Sie müssen auch klug spielen, wenn Sie vermeiden wollen, dass sich die KI auf Ihre jüngsten Siege gegen sie konzentriert. Das Spiel konzentriert sich stark auf die taktischen Schlachten, sowohl offensiv als auch defensiv, und ist extrem tief, während es relativ rationalisierte Gameplay-Loops hat. Am besten verwerfen Sie alle vorgefassten Meinungen, die Sie möglicherweise aus früheren Weltraumsimulationsspielen haben, da sie Sie höchstwahrscheinlich eher behindern als unterstützen.

Zu Beginn können Sie aus den Schnellstartmenüs auswählen, die von den Entwicklern maßgeschneiderte Kampagnen und Szenarien anbieten, oder Sie können ein benutzerdefiniertes Spiel erstellen (Standardspiel ähnlich wie Stellaris oder Civ), in dem Sie fast alles optimieren können, von der Menge an Captureables an die Fraktionen, die Ihre Galaxie bevölkern. Nachdem Sie Ihren Kartentyp und eine Startposition ausgewählt haben, die Ihnen gefällt, können Sie zum Fraktionsbildschirm gehen, um den KI-Typ auszuwählen, gegen den Sie spielen möchten, die Fraktionen, die im Spiel erscheinen können, sowie das Loadout für Ihren Start Flotte. Sie können aus zwei Battlestations wählen, die über ein einzigartiges Loadout von Geschütztürmen verfügen, die weiter ausgebaut werden können, indem Sie Blaupausen von KI-Strukturen namens Turret Schematic Servers oder TSS sowie von anderen Defensive Schematic Servers namens ODSS stehlen. Sie können auch Ihre Startflotte auswählen, die Ihre anfänglichen Offensivfähigkeiten bestimmt. Drüben auf der letzten Registerkarte befindet sich die Galaxienausgleichsregisterkarte. Auf dieser Registerkarte können Sie verschiedene Verhaltensweisen verbündeter Fraktionen, feindlicher Fraktionen, zusätzliche Schwierigkeitsherausforderungen, die Anzahl der Ressourcen auf der Karte sowie das Gleichgewicht zwischen den Einheiten optimieren. Mögen Sie es nicht, große Schiffe zu haben? Sie können Bomber und Jäger optimieren, um stärker zu werden. Willst du leistungsstärkere große Schiffe? Sie können sie auch optimieren. Das Spiel ist jedoch um die Standardeinstellungen mit der KI auf Schwierigkeitsgrad 7 auf Full Ensemble ausbalanciert. Nachdem Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, können Sie das Spiel direkt starten.

Innerhalb des Spiels selbst haben Sie 3 Hauptziele:

  1. Erobere mehr Schiffe, um Angriffsstärke aufzubauen.
  2. Erobere mehr Türme, um Verteidigungsstärke aufzubauen.
  3. Töte die KI.

Um diese Ziele zu erreichen, müssen Sie mehr Schiffe und Turmdesigns erobern, um Ihre Fähigkeiten zu stärken. Schiffe können mit unbewaffneten Transportern kommen, die während des Rückzugs der Menschen in die Heimatwelt zurückgelassen oder von einem ARS gestohlen wurden. Alle Schiffe innerhalb der Galaxie werden zufällig ausgewählt, sodass Sie nie in jeder Kampagne dieselben Schiffe erhalten. Die verlassenen Flotten folgen jedoch im Allgemeinen einem Thema, beherbergen Schiffe, die dieselbe Technologie verwenden, oder ergänzen sich in irgendeiner Weise. Geschütztürme werden mit Ihren Start-Kampfstationen geliefert, werden aber hauptsächlich durch Diebstahl von TSS erhalten. Diese Geschütztürme können gehackt werden, um allen Kampfstationen/Zitadellen und Planeten die gleiche Verteidigung zu geben, oder sie können für das Dreifache des Betrags gehackt werden, der einer einzelnen orbitalen Befestigung (Kampfstationen, Zitadellen) gegeben wird.

Der Cluster und die Verteidigung der KI-Heimatwelt haben eine geschätzte Flottenstärke von 300, die im Laufe des Spiels zunimmt. Im Allgemeinen sollten Sie also sicherstellen, dass Ihre endgültige Flotte in der Lage ist, Schiffsverteidigungen und Schiffe mit einer Stärke von mindestens 300 zu besiegen, sowie über Geschütztürme zu verfügen, die in der Lage sind, mit dem fertig zu werden, was die KI die meiste Zeit auf Sie wirft. Sie möchten auch mehrere Technologien erforschen und Schiffe und Türme in diesen Technologien erhalten, da jede Technologie Vor- und Nachteile hat, die es der KI ermöglichen können, Ihrem Build hart entgegenzuwirken, wenn Sie nur eine Technologie (Monotech) verwenden. Nachdem Sie die erforderliche Energie sowie Informationen über die KI-Heimatwelt-Cluster erhalten haben, ist es an der Zeit, den Angriff zu starten. Sie müssen zuerst die Dire Guard Posts aller Planeten des Heimatwelt-Clusters zerstören, um die AICS auf dem AIHW anfällig für Angriffe zu machen. Nach der Zerstörung des AIHW beginnt der AI Overlord (Phase II) seine Offensive für einen finalen Showdown mit der menschlichen Flotte. Es wird direkt auf Ihr HW zusteuern, daher ist es wichtig, dass Sie sich während dieses Abschnitts zurückziehen und sich für die letzte Welle stärken.

Wichtiger Hinweis:Wenn Ihre Techs nicht synergetisch wirken, können Sie sie zum Preis von 5 HaP zurückerstatten. HaP kann jedoch nicht erstattet werden und kann nur generiert werden, indem mehr Planeten eingenommen oder bestimmte Strukturen zerstört werden.

Das frühe Spiel

Zu Beginn haben Sie folgende Ziele:

  1. Überleben.
  2. Verstärken Sie Ihre Startflotte.
  3. Stärken Sie Ihre Abwehrkräfte.

Ihre ersten Schritte sind, Ihre Umgebung zu überblicken und zu notieren, welche Planeten leicht zu verteidigen sind (nur eine Wurmlochverbindung) und auf welchen jede Menge Ressourcen liegen (viele Asteroidenminen, verlassene Flotten, fortschrittliche Forschungsstationen, Turmschema-Server, Zenith Matter Converters, Zenith Power Generators usw.). Der Intel-Reiter hier ist äußerst nützlich, da er all diese Leckereien in einer netten kleinen Liste auflistet, damit Sie lesen und sehen können, wo sich die Dinge befinden, anstatt auf der ganzen Karte danach suchen zu müssen.

Die nächste Aufgabe besteht darin, die umliegenden Planeten einzufangen. Der Spieler beginnt garantiert mit 1 verlassenen Flotte, 1 TSS und 1 ARS in der Nähe. Erobern Sie diese Planeten, indem Sie die KI-Kommandostationen (AICS) zerstören und dann Ihre eigenen Kommandostationen darauf bauen (CS). Es gibt drei Arten von CS, nämlich Logistik, Wirtschaft und Militär, die jeweils ihre eigene Funktion haben. Es liegt an Ihnen als Spieler, den Sender zu wählen, der Ihren aktuellen Bedürfnissen am besten entspricht, basierend auf Ihrer Situation. Eine Logi-Station ist ein guter Kompromiss zwischen Verteidigungsfähigkeiten und wirtschaftlichen Vorteilen, da sie zu Beginn 8 Türme von allen TSS-Hacks erhält und mit einer größeren planetaren Verteidigungsflotte ausgestattet ist.

Im Allgemeinen möchten Sie mindestens zwei Linien von Schiffen und Geschütztürmen von ARS bzw. TSS erhalten. Je nach Szenario möchten Sie die Eroberung von mehr ARS-Planeten priorisieren, um Ihre Offensivfähigkeiten zu stärken, oder TSS-Planeten, um Ihre Verteidigung zu stärken. Beachten Sie, dass die Eroberung eines Planeten mit einem ARS oder TSS die Hacking-Kosten um die Hälfte reduziert und die provozierte KI-Reaktion halbiert, wodurch es viel einfacher und sicherer wird, neue Schiffe und Türme zu erhalten.

Nachdem Sie Ihren ersten Planeten erobert haben, werden Sie feststellen, dass die Zerstörung eines AICS mehr von der Karte enthüllt. Dies wird Scouting genannt, da Sie Informationen über die Karte erhalten, indem Sie mehr AICS zerstören. Je näher das zerstörte CS an unerforschten Gebieten liegt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass umliegende Planeten erkundet werden. Das bedeutet nicht, dass Sie jeden Planeten in der Nähe zerstören sollten. Im Allgemeinen müssen Sie etwa 4 bis 8 Planeten erobern, um die Ressourcen zu haben, um die KI bequem aufzuhalten.

Während Sie mehr Planeten zerstören und erobern, werden Sie feststellen, dass immer mehr KI-Schiffe aus Ihrer Flotte fliehen. Es ist im Allgemeinen ratsam, die Flucht dieser Schiffe zu verhindern, da sich diese Schiffe später zur Hunter Fleet zusammenschließen, der Offensivflotte der KI. Sie werden auch bemerken, dass Planeten neben den Planeten, die Sie angreifen, ihre Alarmstufe erhöhen. Dies ist auch wichtig, da es bestimmt, wie viel Verstärkung die KI zu diesen Planeten schicken wird, um ihre Verteidigung zu stärken.

Am Ende des frühen Spiels möchten Sie im Allgemeinen eine kombinierte Flottenstärke von 100 in der Offensive und eine Verteidigungsstärke von etwa 50 auf jedem Planeten haben (vorausgesetzt, es handelt sich um logistische Planeten). Wenn Sie Probleme haben, Ihre Planeten zu verteidigen, oder unter Metallabfluss leiden, wird dringend empfohlen, die ersten paar Planeten direkt mit der Wissenschaft um 1 und die Heimatwelt um 2 aufzuleveln. Das Aufleveln einer Planetenflotte wird aufleveln alle Strukturen und Schiffe, die auf einem Planeten gebaut und stationiert sind, einschließlich Asteroidenminen.

Hinweis:Einheiten und Türme unter planetaren Kraftfeldern verursachen nur halben Schaden. Einige Einheiten wie Kraftfeldfregatten (FFFH) haben die Eigenschaft „Hardened Force Field“, die es geschützten Einheiten ermöglicht, vollen Schaden zu verursachen.

Die Mitte des Spiels

Nachdem Sie eine angenehme Menge an Schiffen und Geschütztürmen erhalten haben, ist es an der Zeit, in die Offensive zu gehen. Inzwischen sollten Sie etwa 80 bis 120 AIP generiert haben, und die KI hat die 2. Stufe der Technologie erreicht. Das bedeutet, dass alle zukünftigen Schiffe, die die KI baut, auf Stufe 2 sein werden und dass die KI in der Offensive und Defensive stärker sein wird, wenn ihr genug Zeit zum Aufbau gegeben wird. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie versuchen, weitere Planeten mit wichtigen strategischen Ressourcen wie neutralen Strukturen, ARS, TSS und verlassenen Flotten einzunehmen.

Für die Mitte des Spiels möchten Sie mindestens in zwei Waffentechnologien bis zum 2. Rang investieren, 3, wenn Sie die Wissenschaft haben. Sie sollten auch damit beginnen, in Wirtschafts- und Verteidigungstechnologien wie Geschütztürme und Kraftfelder zu investieren, da die KI während dieser Zeit auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht und offensiv angegriffen wird. Während dieser Zeit werden die Wächter- und die Jägerflotte dich aktiv in den Kampf verwickeln.

Ihre Ziele für die Spielmitte bis zum Ende sind:

  1. Erzeuge genug Wissenschaft, um die 3. und 4. Stufe der Technologie zu erhalten, um deine stärksten Schiffe/Türme zu stärken.
  2. Hack 2 oder 3 weitere TSS/ARS, um deine Flotte zu stärken.
  3. Erobern Sie wichtige Strukturen, um die AIP zu reduzieren und Ihre Wirtschaft zu stärken.
  4. Expansion in Richtung der KI, um den Heimatwelt-Cluster zu enthüllen.

Wie bereits erwähnt, wird die KI zu diesem Zeitpunkt im Allgemeinen auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht. Dies ist, wenn Sie mit Vorsicht vorgehen müssen. Ungefähr zu dieser Zeit tauchen die Warden- und Hunter-Flotten auf und greifen ein. Der Wächter ist die KI-Flotte, die für die Verteidigung der KI-Planeten verantwortlich ist, wenn sie angegriffen werden. Ihre allgemeinen Strategien bestehen darin, einen Planeten zu befestigen, indem sie eine Flotte auf diesem Planeten positionieren, oder sie werden sich dem Kampf mit lokalen Streitkräften anschließen, um Sie zu überfallen. Der Jäger wird zu diesem Zeitpunkt auch beginnen, Ihre Planeten zu umkreisen, ihre Zeit abzuwarten und Ihre Verteidigung zu untersuchen. Wenn die Jägerflotte merkt, dass sie Ihre Verteidigung 3 zu 1 überwältigen kann, schließt sie sich in der Regel der Offensive an. Dies kann besonders tödlich sein, wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind. In Anbetracht dessen sollten Sie darauf achten, Ihre Flotte zu einer zu machen, die stark genug ist, um es mit der Wächterflotte + KI-Verteidigung aufzunehmen (also im Allgemeinen etwa 300), sowie genügend Geschütztürme anzuhäufen, um sich gegen Jäger und Warpwellen zu verteidigen (im Allgemeinen etwa 100 bis 200 Stärke bezogen auf Logistikplaneten).

Zu diesem Zeitpunkt könnte es ratsam sein, einen Planeten zu weihen, der absichtlich zu schwach ist, um die Jägerflotte dazu zu bringen, ihn anzugreifen, Schiffe zu verlieren, während sie angreift, oder Engpässe mit Ihren Kampfstationen und ihren Geschütztürmen zu errichten. Diese Engpässe isolieren die Bewegung der Jägerflotte, verhindern, dass sie sich zusammenschließen, und ermöglichen es Ihnen, die Jägerflotte ohne Fluchtrisiko zu jagen. Wenn die Wächter Ihnen zu viel Ärger bereiten, suchen Sie auf der Karte nach Wächterflottenbasen. Diese Flottenbasen dienen als Sammelpunkte, Werften sowie als Lager für die Wächterflotte. Wenn Sie diese zerstören, wird die Fähigkeit der Wächterflotte, Einheiten wieder aufzubauen und ins Feld zu führen, lahmgelegt, wodurch Sie die Wächterflotte langsam Stück für Stück abhacken können.

Während dieser Zeit werden Sie auch beginnen, KI-Planeten mit großen Verteidigungsstrukturen wie Massentreibern, Ionenkanonen, Augentürmen und Festungen zu bemerken. Diese erschweren es, die Verteidiger zu zerstören, und sollten im Allgemeinen zuerst anvisiert werden, bevor sie Ihre Flotte schmelzen. Augentürme sind besonders gefährlich, da sie auf Tier 5 beginnen und ein unbesiegbares Kraftfeld um sich herum haben, bis höchstens 2 Wachposten auf dem Planeten übrig sind.

Hinweis:Während dieser Zeit fällt es Ihnen möglicherweise schwer, genügend Energie aufrechtzuerhalten, um alle Geschütztürme und Schiffe zu bauen, die Sie erobert haben. Erwägen Sie, Energie zu sparen, indem Sie Turmmengen auf Planeten von geringer Bedeutung entfernen (unbenutzte Logistikplaneten, Planeten mit allen gehackten Hackables). Dies wiederum gibt der KI etwas, gegen das sie sich wehren kann, und ermöglicht es Ihnen, diese Energie anderweitig zu nutzen.

Spiel beenden

Das ist es, Sie nähern sich dem Heimatwelt-Cluster, Planeten werden regelmäßig Verteidigungsstärken von 200 bis 300 haben, große Verteidigungsstrukturen wie Augentürme werden immer häufiger. Um die KI ein für alle Mal zu zerstören, müssen Sie den als Overlord bekannten KI-Kern zerstören. Damit sich der Overlord offenbaren kann, müssen Sie das CS der KI-Heimatwelt zerstören. Dazu müssen Sie zuerst die schrecklichen Wachposten auf Planeten zerstören, die die KI-Heimatwelt umgeben. Diese Tier-7-Planeten sind als „Bastion“-Welten bekannt, und zusammen sind diese Planeten und die Heimatwelt als Heimatwelt-Cluster bekannt. Wenn Sie zum ersten Mal auf einer Bastion-Welt ankommen, wird die KI automatisch auf die 2. Technologieebene aufgerüstet, falls dies nicht bereits geschehen ist, und sobald Sie auf der AIHW landen, steigt sie auf die 3. Technologieebene auf.

Die Prätorianergarde schützt die AIHW. Diese Flotte besteht aus Tier-7-Einheiten, die Welten patrouillieren, die 3 Sprünge vom AIHW entfernt sind. Diese Einheiten sind aggressiv und mutig und extrem gefährlich. Sie werden sich zum ungünstigsten Zeitpunkt hineinwarpen, daher ist es ratsam, sie zu verkrüppeln, bevor Sie den HW-Cluster angreifen. Schreckliche Wachposten sind stärker als normale Wachposten, verursachen aber auch 8 AIP-Punkte, wenn sie zerstört werden. Sie müssen sie alle plus die auf dem AIHW zerstören, um das CS des AIHW anfällig für Angriffe zu machen. Zu diesem Zeitpunkt möchten Sie eine Flotte von etwa 300 bis 400 Mann Stärke und mindestens 200 Mann Verteidigungsstärke haben (unter der Annahme von Logistikstationen).

Nach der Zerstörung des AICS auf dem HW wird der KI-Overlord aus den Überresten des CS erscheinen. Es wird immun gegen Angriffe sein, bis es die Bastionswelten verlässt, danach wird es direkt auf Ihren HW zusteuern. Der KI-Overlord ist extrem tödlich gegen Schiffe, da er sie so umwandeln kann, dass sie freundlich zur KI sind, und über eine enorme Menge an Schilden verfügt, die sich regenerieren. Unterwegs solltest du mehrere Welten mit Geschütztürmen befestigen und versuchen, die AIOL zu zerstören, sobald sie kommt.


Spielanleitungen