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Voxel Tycoon – Gebäude und Fahrzeuge:Wie sie funktionieren

Dieser Leitfaden versucht zu erklären, wie alles funktioniert, um die Verwirrung zu lindern, die viele darüber haben, warum ein Geschäft keine Waren aus dem Lager oder ähnlichen Situationen holt.

Leitfaden zur Erklärung von Gebäuden und Fahrzeugen

So funktioniert alles

Viele neue Spieler sind verwirrt, wenn sie versuchen, an Geschäfte zu liefern. Sie haben zum Beispiel einen Laden, der Holzbretter benötigt, und ein Lagerhaus voller Holzbretter ist in Reichweite, aber aus irgendeinem Grund nimmt der Laden diese nicht an. Also ist das ein Fehler? Nein, dies ist eine beabsichtigte Funktion und ich werde versuchen zu erklären, was vor sich geht und was zu tun ist.

Einer der Hauptverwirrungspunkte ist, dass die Leute denken, dass alle Gebäude gleich funktionieren. Das tun sie nicht.

Läden sind faul. Sie wollen keine Arbeit machen. Sie brauchen Artikel geliefert. Lager sind auch faul. Sie nehmen keine Sachen an und liefern sie auch nicht. Sie brauchen andere Gebäude oder Fahrzeuge, um die Arbeit zu erledigen.

Bergbauaußenposten sind nicht faul, sondern nur wie Lagerhäuser. Sie liefern Artikel an Lagerhäuser, aber ansonsten benötigen Sie ein Fahrzeug, um Artikel mitzunehmen.

Labore sind auch nicht faul. Sie schnappen sich Gegenstände aus Lagerhäusern in Reichweite ohne Fahrzeuge.

Wie bekommen Sie also Artikel aus dem Lager und in die Läden? Fahrzeuge. Fahrzeuge sind sehr harte Arbeiter, die Gegenstände aufnehmen und ausliefern.

Lassen Sie mich jetzt schnell LKW- und Zughaltestellen erklären. Ich betrachte Haltestellen nicht als Gebäude, sondern als Austauschpunkte. Sie nehmen Gegenstände aus Gebäuden und geben sie an Fahrzeuge weiter oder umgekehrt, übertragen jedoch keine Gegenstände von Fahrzeug zu Fahrzeug oder von Gebäude zu Gebäude. Es ist sehr wichtig, sich daran zu erinnern.

Sehen wir uns nun mit diesen Informationen ein Szenario an.

Sie haben einen Laden, der Eisenerz benötigt. Sie haben einen Minenarbeiter, der Eisen in Reichweite des Ladens abbaut. Aber Bergleute mögen nur Lagerhäuser, also wird das Erz nicht an den Laden geliefert. Der Laden ist faul, sie wollen nicht rausgehen und holen, was sie brauchen, also nehmen sie dem Bergmann nichts ab.

Sie bauen also ein Lagerhaus in Reichweite sowohl des Miners als auch des Ladens. Das Lager beginnt sich mit Erz zu füllen. Aber denken Sie daran, es ist der Miner, der die Arbeit macht, nicht das Lager. Das Lager ist genauso faul wie der Laden. Jetzt haben Sie also ein Lager voller Eisenerz, aber es liefert nicht an den Laden, und der Laden nimmt das Eisen nicht an. Also, was machst du?

Hier benötigen Sie Fahrzeuge, da diese sowohl Gegenstände aufnehmen als auch liefern. Aber Sie müssen zuerst anhalten, um die Artikel auszutauschen. Also platzieren Sie eine LKW-Haltestelle beim Lagerhaus und erhalten einen LKW. Der LKW fährt zum Autohof, der Austausch findet statt, und jetzt ist das Eisenerz auf dem LKW. Aber jetzt musst du das Eisenerz in den Laden bringen.

Hier kann es etwas komisch aussehen, wenn sich der Autohof in Reichweite sowohl des Lagers als auch des Geschäfts befindet. Sie brauchen keinen weiteren Autohof. Sie können dasselbe verwenden, um die Artikel auszutauschen. Sie lassen also Ihr Fahrzeug einfach an der Haltestelle stehen und tauschen Artikel aus dem Lager in den LKW und dann vom LKW in den Laden. Warum muss dieses lustige Szenario passieren? Denn denken Sie daran, der Laden und das Lager sind beide faul. Der LKW erledigt hier die ganze Arbeit (auch wenn er sich nicht bewegt), holt das Eisenerz aus dem Lager und schickt es dann zum Laden und nutzt den Autohof als Austauschpunkt.

Wenn der Truck Stop nicht in Reichweite beider wäre, bräuchten Sie zwei und lassen Sie den Truck zwischen ihnen fahren.


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