>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Feuerprüfungen – Assassinenführer

Dieser ausführliche Leitfaden zeigt den Spielern, wie sie den Assassinen in Trials of Fire effektiv einsetzen können, indem sie seine Stärken ausnutzen und seine Schwächen mildern. Trials of Fire-Profis werden hier wahrscheinlich nicht viel finden, was sie noch nicht wissen. Dies ist eine Anleitung für absolute Noobs. Fangen wir an!

Wie man den Assassinen effektiv einsetzt

Klassentalent – ​​Flurry

Aufruhr

Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal eine Angriffskarte spielst, ziehe eine Karte.

Mit seiner Kartenziehkraft ist das Talent des Attentäters Flurry besonders effektiv, um Kettenkombinationen in Gang zu bringen. Gepaart mit bestimmten Aktions-, Helden- und Machtkarten erlaubt Flurry dem Assassinen, mehrere Karten in einem Zug zu ziehen. Flurry ist wirklich der Eckpfeiler jedes erfolgreichen Assassinen-Builds. IMHO ist Flurry eines der stärksten Klassentalente im Spiel.

Zunächst ist es wichtig zu beachten, dass Flurry wie alle Klassentalente nur einmal pro Runde aktiviert wird – obwohl es Karten gibt, die ein Klassentalent zurücksetzen und es in derselben Runde erneut auslösen lassen, und Karten, die ein Klassentalent doppelt so effektiv machen ( Öffnung, schnelles Denken und Elite). Zweitens wird Flurry nur ausgelöst, wenn Sie eine Angriffskarte spielen. Wenn dein Deck also mit zu vielen Nicht-Angriffskarten aufgebläht ist, hast du möglicherweise nicht einmal die Gelegenheit, Flurry auszulösen, wenn du es wirklich brauchst.

Angriffskarten, die das Ziehen von Karten beinhalten, sind super mächtig, um eine Kettenkombination mit Flurry zu starten. Leider enthält keiner der Startgegenstände des Assassinen Angriffskarten mit Kartenziehen. Solche Karten sind jedoch relativ einfach zu erwerben. Konzentrieren Sie sich auf Angriffskarten mit Kartenziehen und Ihrem Assassinen werden nie die Optionen ausgehen. Wenn du einen Gegenstand ausrüstest oder deinem Deck eine Karte hinzufügst, die magischen Schaden verursacht, stelle sicher, dass es eine magische Angriffskarte ist und nicht nur eine Karte, die magischen Schaden verursacht – nicht jede Karte, die magischen Schaden verursacht, ist eine Angriffskarte (kenne die Unterschied!)

Zum Beispiel kann der Assassine Fernkampfwaffen in seinem rechten Item-Slot ausrüsten, und die Crude Sling fügt Quick Shot zu Ihrem Deck hinzu (psst … der Alchemist, Jäger und die Hexe können mit einer Crude Sling beginnen). In Kombination mit dem Startgegenstand Bone Knives in deiner linken Hand, der deinem Deck Running Shot hinzufügt, hast du die Grundlage für einen mächtigen Ranged Assassin-Build. Betrachten Sie diese Kombination …

  • Rennschuss, Aktion:1 WP
  • Zug 3, zufälliger Fernkampfangriff 2.

  • Schnellschuss, Aktion:1 WP
  • Fernangriff 1, dann ziehe eine Karte. Füge +2 Schaden zu, wenn deine zuvor gespielte Karte eine Bewegungskarte war.

Für nur 2 WP und 2 Karten fügst du also 5 Schaden zu, bewegst dich bis zu 3 Felder weit und ziehst 2 Karten (1 mit Flurry und 1 mit Quick Shot). Füge zusätzlichen Schaden mit Stealth-, Inspirations- oder Machtkarten hinzu, um noch mehr Spaß zu haben!

Betrachten Sie als noch effizienteres Beispiel die Aktionskarte Stich…

  • Stich, Aktion:1 WP
  • Nahkampfangriff 2. Ziehe eine weitere Nahkampfangriffskarte aus deinem Deck.

Mit 1 Karte und 1 WP fügst du 2 Schaden zu, ziehst die oberste Karte von deinem Deck und ziehst eine weitere Nahkampfangriffskarte. Perfekt.

Startdeck

Das Startdeck des Assassinen bietet abgerundete Optionen für die Entwicklung einer Vielzahl von Builds. Es enthält die folgenden Karten mit Kritik an ihrer Wirksamkeit.

  • Advance x2, Basic:0 WP-Kosten
  • Bewege dich 2 und erhalte 1 WP.

Jedes Klassenstartdeck enthält zwei Exemplare von Advance. Für den Assassinen lohnt es sich nicht, diese Karte aufzurüsten, es sei denn, Sie planen, einen Build für Aggression/Agile Power zu entwickeln. Dem Assassinen selbst fehlt es auch an signifikanter WP-Generierung, daher schlage ich vor, diese Karte zu behalten.

  • Improvisierter Angriff x2, Basis:Kosten 1 WP
  • Nahkampfangriff 2 oder Fernkampfangriff 1.

Eine abgerundete Startangriffskarte. Wenn Sie vorhaben, einen Fernkampf-Assassinen zu entwickeln, lohnt es sich, an Improvisierter Angriff festzuhalten, bis Sie stärkere Karten haben. Das Upgrade von Improvisierter Angriff macht es zu einem Nahkampfangriff 3 oder einem Fernkampfangriff 2 in einer Karte, was eine gute Vielseitigkeit für nur 1 WP ist, aber normalerweise gibt es bessere Möglichkeiten für Upgrades.

  • Sneak x2, Basic:Kosten 1 WP
  • Gewinne Tarnung 2.

Sneak ist das Brot und die Butter im Startdeck des Assassinen und eine solide Basiskarte. Das Upgraden von Sneak reduziert seine WP-Kosten auf 0, was eine gute Wahl ist, wenn Ihre neuen Kartenoptionen beim Aufsteigen unerwünscht sind. Wenn ich Endless Odyssey-Läufe spiele, aktualisiere ich Sneak irgendwann, aber bei kürzeren Läufen gibt es normalerweise bessere Upgrade-Optionen. Weitere Einzelheiten darüber, wie Sie die Vorteile von Stealth maximieren können, finden Sie später in diesem Handbuch.

  • Swipe x2, Basic:Kosten 1 WP
  • Nahkampfangriff 2

Jedes Deck beginnt mit zwei Kopien von Swipe, und wie die meisten Klassen muss der Assassine diese Karte nicht behalten. Tatsächlich schlage ich vor, Swipe so schnell wie möglich durch eine bessere Angriffskarte zu ersetzen. Das Upgraden von Swipe macht es zu einer Nahkampfangriffs-3-Karte für 1 WP, aber ich empfehle nicht, ein Upgrade für diese Karte zu verschwenden. In der Tat, sobald Sie bessere Angriffskarten durch Levelaufstiege oder Gegenstände haben, sollten Sie in Betracht ziehen, Swipe zu löschen, um Ihr Deck schlanker zu machen.

  • Bestrafung x1, Kraft:2 WP-Kosten
  • Jedes Mal, wenn du einen Combo Strike ausführst, erhältst du 1 WP.

Punish ist eine der wenigen Karten im Repertoire des Assassinen, die WP generiert, und es lohnt sich nur, sie zu behalten oder zu verbessern, wenn Sie vorhaben, eine Combo-Strike-Strategie für Ihre Gruppe zu entwickeln. Das Upgraden von Punish reduziert seine WP-Kosten auf 1 und ist etwas, das Sie früh in einem Lauf tun sollten, wenn Sie eine Combo-Strike-Party-Strategie entwickeln. Bestrafung ist jedoch normalerweise die erste Karte, die ich ersetze, wenn ich den Assassinen auflevele, wenn ich einen Nicht-Combo-Strike-Party-Build erstelle. Mit 8 Resilience kann Punish eine beträchtliche Menge an Bestrafung aushalten (sehen Sie, was ich dort getan habe?), bevor es verworfen wird.

Startelemente

Startelemente

Dieser Abschnitt enthält Informationen und Kritiken zu jedem Startgegenstand, der für den Assassinen verfügbar ist. Mit relativ begrenzten Startgegenständen im Vergleich zu einigen anderen Klassen kann der Assassine nur zwischen Klingen und Dolchen wählen.

Klingen

Der Assassine kann nur eine Klingenwaffe in seiner linken Hand tragen. Leider bedeutet dies, dass der Assassine nicht mit mehr als einem Strike Through oder Double Strike in seinem Startdeck beginnen kann. Trotzdem sind beide aufgrund ihrer Flexibilität und ihres Schadenspotenzials eine gute Wahl.

Grober Speer/Durchschlagen

  • Durchstreichen, Aktion:Kosten 1 WP
  • Nahkampfangriff 3 oder Fernkampfangriff 2. Trifft auch jeden direkt hinter dem Ziel. Wenn du zwei Ziele triffst, erhältst du 1 WP.

Strike Through ist eine deutlich stärkere Version von Improvised Attack und eine gute Option für einen vielseitigen Assassinen. Es ist auch eine der wenigen WP-generierenden Karten für diese Klasse, obwohl dies sehr situativ ist. Die verbesserte Version ist Nahkampfangriff 4 und Fernkampfangriff 3, was sie zu einer starken Karte für nur 1 WP macht, insbesondere gegen Massen von Feinden und den Riesenwurm-Boss.

Knochenschwert/Doppelschlag

  • Doppelschlag, Aktion:Kosten 2 WP
  • Nahkampfangriff 2, dann Nahkampfangriff 2.

Wenn Sie einen Assassinen wollen, der die meisten Feinde mit einem Angriff töten oder fast töten kann, ist Double Strike Ihre beste Wahl für den Anfang. Double Strike ist auch eine großartige Kombination mit Defensive Stance, wenn Sie die Verteidigung des Assassinen erhöhen müssen. Die aktualisierte Version von Double Strike ist Melee Attack 3, Melee Attack 3 – nett. Während es im Wesentlichen nur zwei Swipes in einer Karte sind, ist es genau das, was die Kartenökonomie von Double Strike so gut macht. Jeder Effekt, der durch Nahkampfangriffe ausgelöst wird, einschließlich Combo Strikes, passt perfekt zu Double Strike.

Dolche

Der Assassine kann in jeder Hand einen Dolch ausrüsten, was bedeutet, dass Sie doppelt so viel Spaß beim Stechen haben. Set Up und Stich sind die häufigsten Karten unter den seltenen und epischen Dolchwaffen. Was braucht ein Assassine mehr?

Flint Dolch/Stiel

  • Stiel, Kraft:0 WP, 3 Belastbarkeit
  • Ihre Combo-Schläge verursachen +2 Schaden, wenn Sie sich nicht neben befreundeten Charakteren befinden.

Stalk ist keine optimale Wahl, es sei denn, Sie planen, eine Combo-Strike-Gruppe zu entwickeln. Um einen normalen Combo-Schlag auszuführen, darf ein Charakter außer dem Ziel nicht benachbart zu anderen Feinden sein. Das ist kniffliger, als es sich anhört, besonders gegen Massen von Feinden. Während Stalk den Combo Strike-Schaden erhöht, ist es sehr situativ, denn um den Bonusschaden zu erhalten, darf Ihr Charakter auch nicht neben befreundeten Charakteren stehen! Glücklicherweise hebt die aktualisierte Version von Stalk die Einschränkung auf, Combo Strikes auszuführen, während man sich neben anderen Feinden befindet, wodurch es gut gegen Scharen von Vasallen geeignet ist. Daher schlage ich vor, deinen Flint Dagger so schnell wie möglich zu aktualisieren.

Insgesamt eignet sich Stalk am besten, um sich gegen einen einzelnen Boss oder den letzten verbleibenden Feind zu verbünden, der die gesamte Schlacht über Verteidigungsvorräte aufgebaut hat. Mit nur 3 Resilience braucht Stalk jedoch nicht viel Schaden, um abgelegt zu werden. Diese Karte erfordert sorgfältige Positionierung und Timing, um ihren Wert zu maximieren.

Knochenmesser/Running Shot

  • Rennschuss, Aktion:1 WP
  • Zug 3, zufälliger Fernkampfangriff 2.

Wie bereits in diesem Handbuch erwähnt, ist Running Shot eine gute Wahl für die Entwicklung eines Fernkampf-Assassinen. Zusätzliche Bewegungskarten, besonders in der Anfangsphase eines Laufs, sind immer eine gute Sache für einen zerbrechlichen Assassinen. Mit der richtigen Positionierung oder dem Fehlen mehrerer Ziele ist der „Zufalls“-Angriff überhaupt nicht so zufällig.

Kultistenklinge/Blutvergießen

  • Aderlass, Aktion:1 WP
  • Füge einem Feind ohne Verteidigung 2 Schaden oder einem Verbündeten innerhalb von 1 Feld 2 Schaden zu, erhalte 3 WP.

Während der Assassine keine offensichtliche Wahl für eine Unterstützungsklasse ist, ist Aderlass die beste Option des Assassinen, um WP zu generieren. Beachten Sie, dass Aderlass keine Nahkampfangriffskarte ist, also löst sie keine Effekte basierend auf Angriffen aus, noch löst sie Combo Strikes aus. Wenn das Deck deines Assassinen jedoch mit Stichen und anderen Optionen zum Kartenziehen geladen ist, ist Blood Letting eine gute Wahl, um WP zu generieren und die Kettenkombination am Laufen zu halten! Die verbesserte Version fügt einem wehrlosen Feind 3 Schaden oder einem benachbarten freundlichen Charakter nur 1 Schaden zu. In diesem Zusammenhang sind 3 Schaden und 3 WP für nur 1 Karte und 1 WP ein ziemlich guter Deal.

Gegenstandsplätze

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu jedem Item-Slot für den Assassinen und Kommentare zu bemerkenswerten Items für jeden Slot. Denken Sie daran, dass Sie Gegenstände in Ihrem Inventar behalten können, nur um zusätzliche Kopien von Karten zu erstellen, die Sie Ihrem Deck hinzufügen können, aber keine heroischen Karten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Combos basierend auf Karten zu erstellen, die der Assassine nur von verschiedenen Gegenständen erhalten kann.

Der Assassine hat die folgenden Item-Slots zur Verfügung …

  • Leichte Rüstung
  • Armschienen/Schild
  • Klinge/Dolch
  • Dolch/Fernkampf
  • Ausrüstung/Trank
  • Totem/Wälzer

Leichte Rüstung

Gewöhnliche, seltene, epische und legendäre leichte Rüstungen bieten einen Rüstungsbonus von 2, 3 bzw. 4, aber keinen Qualitätsbonus für sie. Mit wenigen Ausnahmen bieten die meisten leichten Rüstungen eine Bewegungskarte.

Für einen Combo-Strike-Party-Build enthalten Padded Rags – Basic, Padded Armor – Rare und Shrouded Armor – Epic alle die Stalk Power-Karte. Mehrere Kopien von Stalk sind eine gute Versicherungspolice aufgrund seiner geringen Widerstandsfähigkeit oder wenn anderen Mitgliedern Ihrer Combo Strike-Gruppe die Stalk Power-Karte für sich selbst fehlt.

Für einen Tank-Assassinen-Build, Hardened Leather – Rare und Basilisk Hide Armor – Epic, enthalten beide die Karte Defensive Stance Power. Dies kann besonders effektiv sein, wenn Ihrem Deck mehrere Exemplare von Double Strike hinzugefügt werden.

Für die maximale Zugkraft der Flurry-Talentkarten enthalten Waxed Leather Armor – Rare und Aged Leather Armor – Epic jeweils die Power-Karte Elite, die Ihr Talent doppelt so effektiv macht. Das bedeutet, wenn du Flurry auslöst, ziehst du zwei Karten statt einer. In Kombination mit Aktionskarten, die dein Talent zurücksetzen, wie Öffnung und schnelles Denken, kann der Assassine leicht eine wahnsinnige Menge an Karten in einem Zug ziehen.

W.I.P.


Spielanleitungen