>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Schwerter von Gurrah – Waffenhandbuch (für Anfänger)

Dieser Leitfaden enthält Tipps/Infos zu verschiedenen Waffen in Stichpunkten. Hoffentlich erspart es Ihnen etwas Kummer und bereitet Ihnen mehr Spaß.

Waffenführer

Waffentipps/Infos

Die Klinge Ihrer Waffe bricht, wenn sie:

  • Trifft eine andere Klinge (deine oder die eines Feindes).
  • Hit ist ein Gegner.
  • Du wirst von einem Gegner getroffen.
  • Wenn du dein Schwert in jemandem gelassen hast (es wird keinen Schaden anrichten, aber immer wieder zerbrechen).

Einschneidige Schwerter/Dolche können mit dem rechten Abzug gehärtet werden (sie werden dunkelschwarz). Dies verlangsamt Ihre Bewegung, macht Ihr Schwert jedoch unzerbrechlich. Verwenden Sie dies, um eine feindliche Waffe zu blockieren (oder kurzzuschließen), bevor Sie sie enthärten und angreifen. Wenn du jemanden mit einem gehärteten Schwert triffst, fügt es keinen Schaden zu.

Die Schäfte von Stangenwaffen, die Scheide eines Katana und die Mitte eines Schildes sind alle dauerhaft gehärtet. Verwenden Sie diese, um sich zu schützen, aber Ihre Klinge wird immer noch kurzgeschlossen, wenn der Schaft getroffen wird.

Wenn Sie einen Speer/eine Gleve usw. greifen, können Sie eine Hand als „steckengeblieben“ kennzeichnen, indem Sie den Auslöseknopf der Hand drücken. Zum Beispiel:Ich greife die Unterseite eines Speers mit meiner rechten Hand und klicke danach auf den Auslöser (einrasten). Ich greife dann mit meiner anderen Hand weiter nach oben, aber verriegele nicht mit dem Abzug.

Jetzt bewegt sich der Speer wie ein Billardqueue. Nützlich, um deine Reichweite zu verbergen und dich zu verteidigen, wenn sie hereinstürmen.

Alternativ können Sie beide Hände festhalten und die Waffe funktioniert wie ein Bootsruder, ohne herumzurutschen.

Je näher Sie mit dem Block an Ihrem Griff sind, desto schneller wird sich Ihr Schwert neu bilden. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, indem Sie die Spitze eines gegnerischen Schwertes mit Ihrem „starken“ (nah am Griff) treffen. Du solltest sie treffen können, bevor sie sich neu formieren.

Übe ausgiebig am Dummy in deiner privaten Umkleidekabine. Kleine Schnitte richten weniger Schaden an als große, schnelle Schnitte. Ein Schlag auf den Arm verursacht weniger Schaden als ein Schlag auf den Kopf. Auf den Nacken zu schlagen kann lächerlichen Schaden anrichten.

Stellen Sie sich mit einer Waffe vor den Spiegel in Ihrer Umkleidekabine und untersuchen Sie Ihre Blöcke. Wenn Sie wie ich wären, denken Sie vielleicht, dass Sie blockieren, aber in Wirklichkeit decken Sie nur einen kleinen Bereich ab. Der Spiegel hilft Ihnen, den richtigen Winkel zu erkennen. Üben Sie, in diese Blöcke zu gehen und sich daran zu erinnern, wo sich Ihre Hand im wirklichen Leben befindet.

Wenn Sie eine Waffe/Shuriken usw. werfen, können Sie mit Ihrer Hand darauf zeigen. Wenn es aufleuchtet, können Sie es dann mit dem Abzug in Ihre Hand ziehen. Nützlich, um Waffen im Handumdrehen aufzuheben oder Ihre geworfenen Gegenstände wiederzugewinnen.


Spielanleitungen