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AI War 2 – Leitfaden zu Schiffen und Strukturen

Eine Kurzanleitung zu den Strukturen und verschiedenen Schiffen von AIW2

Kurzanleitung zu den Schiffen und Strukturen

Flottentypen

Flottentypen

Flotten sind die wichtigste Organisationseinheit des Imperiums der Menschen, und so werden alle Planeten, Verteidigungsanlagen und offensiven Flotten kategorisiert. Im Folgenden sind die Flotten aufgeführt, die Sie im Spiel finden und bauen können. Alle Flotten können direkt mit Wissenschaft aufgerüstet werden, indem Sie die Registerkarte „Flotte“ aufrufen. *Beachten Sie, dass mobile/Offizier-/einsame Wolfs-/Unterstützungsflotten nur das Flaggschiff aufrüsten, während planetare Flotten alles auf dem Planeten aufrüsten und Befestigungsflotten sowohl das Flaggschiff (Kampfstation/Zitadelle) als auch alle technischen Drohnen und Geschütze, die dazu gehören, aufrüsten sie.

Die Arten von Flotten sind wie folgt:

Mobile Flotten

Diese Flotten sind Ihre wichtigsten Angriffsflotten. Sie können überall in der Galaxie verlassen gefunden werden und enthalten jeweils eine Flotte, die früher vom Imperium der Menschen genutzt wurde. Sie bestehen aus einem unbewaffneten Transporter, der in mehreren Varianten erhältlich ist, und beherbergen eine Reihe von Jägern, Bombern und Fregatten, die komplementäre Technologien/Strategien verwenden. Unbewaffnete Träger können auch auf Kosten von HAP von einer Variante in eine andere umgewandelt werden.

Offiziersflotten

Diese Flotten sind eroberbare verlassene Flotten. Diese enthalten jedoch eine Arche/einen Golem, mächtige Schlachtschiffe und Träger, die von den Menschen während ihres 800-jährigen Bürgerkriegs gebaut wurden. Sie verursachen bei der Eroberung geringe AIP-Kosten (von 10 bis 20 AIP), kosten ziemlich viel Energie, um ins Feld zu gehen, sind aber mit ihren experimentellen Waffen mächtiger, als ihre Flottenstärkenbezeichnung voraussetzt. Diese Schlachtschiffe und Träger können, obwohl sie leer starten, mit Ihren vorhandenen Flotten beladen werden und als leistungsstarke und langlebige, wenn auch oft langsamere Transportmittel dienen. Ihre Feuerkraft und Haltbarkeit können dauerhaft verbessert werden, indem HAP und Wissenschaft aufgewendet werden.

Lone Wolf (Solo)-Flotten

Große Schlachtschiffe, die stark genug sind, ganze Flotten zu dezimieren und ganze Planeten zu zerstören. Diese verursachen bei der Erfassung hohe AIP-Kosten, kosten viel Metall und Energie, um sie einzusetzen, und erfordern eine große wissenschaftliche Investition, um aufzusteigen. Diese Schlachtschiffe der Titan-Klasse können zwar auch nicht als Transportmittel dienen, setzen aber genügend experimentelle Waffen ein, um sich selbst einen blutigen Weg durch die KI-Flotten zu bahnen. Sowohl Lone Wolf- als auch Officer-Flottenschlachtschiffe werden von der KI in Bezug auf die Flottenstärke oft unterschätzt und sind bei richtiger Verwendung mächtiger, als man denkt. Ihre Feuerkraft und Haltbarkeit können dauerhaft verbessert werden, indem HAP und Wissenschaft ausgegeben werden.

Flotten unterstützen

Flotten bestehend aus mobilen Fabriken. Diese Reparaturschiffe dienen als Träger von Ingenieurdrohnen und Militärdrohnen. Obwohl sie für sich genommen nicht mächtig sind, sind sie von entscheidender Bedeutung, wenn sie als vorwärts operierende Stützpunkte dienen, damit eine Flotte, die sich von den Werftfabriken entfernt, Reparaturen und Nachrüstungen durchführen kann. Ihre Militärdrohnen haben auch einzigartige Effekte, wie z. B. die Betäubung der feindlichen Verteidigung, die als Köder und Spreu gegen feindliche Schiffe fungieren, feindliche Schiffe verlangsamen oder fernhalten sowie Schaden gegen leichte feindliche Einfälle austeilen. Ihre Anzahl an Ingenieuren ist jedoch der wichtigste Aspekt, da sie es jedem Kommandanten ermöglichen, selbst auf feindlichen Welten schnell Geschütztürme zu bauen und ihre beschädigte Flotte zu reparieren/wieder aufzubauen. Die Fabriken gibt es in vielen Varianten, jede mit ihrem eigenen Drohnentyp und einzigartigen Aspekten (wie Tarnung, Geschwindigkeitssteigerungen, Reparaturstrahlen).

Mobile Befestigungsflotten

Flotten bestehend aus Kampfstationen und Zitadellen. Diese Flotten tragen eine kleine Anzahl technischer Drohnen und ermöglichen es einem Kommandanten, Geschütztürme auf seiner eigenen Welt oder feindlichen Welten zu bauen. Battlestations gibt es in vielen Varianten, oft mit nützlichen Funktionen wie dem Verlangsamen des Feindes, dem Verhindern seiner Flucht, dem Projizieren eines Kraftfelds oder dem Aufdecken getarnter Einheiten. Zitadellen hingegen sind große Schlachtschiffe der Dreadnought-Klasse, die zwar die langsamsten jemals gebauten Dinger sind, aber einige der schwersten Waffen haben, die der Menschheit zur Verfügung stehen. Mit ihren eigenen technischen Drohnen können sie auch Geschütztürme auf freundlichen oder feindlichen Planeten bauen. Zitadellen beginnen ohne Turmergänzungen, erhöhen aber die Anzahl der Türme, die sie durch Hacken von TSS (Hack for All oder Hack 3X for One) erhalten, massiv. Sie können feindliche Flotten/Planeten, die doppelt so stark sind, problemlos solo erledigen und die Oberhand gewinnen und somit sowohl offensiv als auch defensiv dienen. Orbitalbefestigungsflotten mit der Fähigkeit, Türme offensiv zu bauen, können in einer Taktik eingesetzt werden, die als Brückenkopf bekannt ist. Beim Landeanflug erreicht die Orbital Fort Fleet einen KI-Planeten und baut Geschütztürme, um die mobile Flotte mit ihrer eigenen Feuerkraft zu unterstützen. Dies ist eine äußerst mächtige Taktik, um KI-Flotten zu zerstören, die größer oder stärker als der Spieler sind. Raid-Türme und Türme mit unendlicher Reichweite sind besonders nützlich, da sie als offensive Artillerie an vorderster Front dienen.

Planeten-/Stationserhaltungsflotten

Flotten bestehend aus einem CS und allem, was mit dem CS gebaut werden kann. Alles auf einem Planeten kann direkt mit der Wissenschaft aktualisiert werden, indem Sie über die Registerkarte "Flotte" zum Menü "Planetenflotte" gehen. Sie regeln alle planetaren Verteidigungen (stationserhaltende Fregatten), orbitale Verteidigungen, Kraftfelder, Asteroidenminen, Kommandostationen und so weiter.

Menschliche Strukturen

Logistikstationen

Logis verfügt über leistungsstarke Suchradare, mit denen Sie alle Systeme innerhalb von 2 Wurmlöchern der Logistikstationen beobachten können, enthält große Silos, die Ihre Metalllagerobergrenze erhöhen, und bietet eine Werft mit 3 Fabriken. Diese Stationen eignen sich am besten für den Bau und die Umrüstung Ihrer Flotte an der Front, da sie auch über eine mittlere Anzahl von Geschütztürmen sowie 3 Kraftfelder und Verteidigungstürme verfügen, die die KI-Flotten verlangsamen, anstatt sie zu zerstören. Darüber hinaus haben sie eine verbesserte Geschwindigkeits-Boost-Aura, mit der Sie Einheiten sehr schnell über Gravitationsbrunnen befördern können.

Wirtschaftsstationen

Econs beherbergen große Energiegeneratoren, die erheblich zu Ihrer Wirtschaft beitragen. Hat nur 1 Fabrik, gibt Ihnen keine Sicht auf umliegende Systeme und hat nur 2 Kraftfelder und eine kleine Anzahl von Verteidigungstürmen. Bauen Sie diese an relativ sicheren Positionen, wo die KI-Flotten sie nicht erreichen können.

Militärstationen

Mils hat zwei Fabriken, 4 Kraftfelder und die größte Anzahl von Türmen mit eingebauten Lasertürmen, die Feinde wegstoßen und die Angriffskraft aller Einheiten/Türme von Menschen auf dem Planeten steigern. Darüber hinaus verfügen sie über ein mäßig starkes Suchradar, das die an diese Stationen angrenzenden Planeten unter Beobachtung hält, und beherbergen eine große Anzahl mächtiger orbitaler Verteidigungsfregatten. Sie haben jedoch fast keinen wirtschaftlichen Zweck und tragen neben den Asteroidenminen nur sehr wenig zur Metall- und Energieerzeugung bei. Diese möchten Sie an strategisch wichtigen Orten wie Engstellen, wichtigen Bauwerken usw. errichten.

Große Rechenzentren

Große Strukturen, die die Rechenleistung der KI beherbergen. Erobere und verteidige diese, um AIP um 60 Punkte zu reduzieren. Der Verlust des CS des Planeten oder die Zerstörung des MDC erhöht den AIP jedoch um 90.

Zenith-Materiegeneratoren und Zenith-Energiegeneratoren

Große Strukturen, die große Mengen an Energie und Metall erzeugen. Nicht aktualisierbar durch irgendeine Technologie. Bei Zerstörung werden 10 AIP generiert.

Große Asteroidenminen und ausgefallene Stromgeneratoren

Kleine Strukturen, die eine moderate Menge an Energie und Metall erzeugen. Aufrüstbar durch Aufrüsten der „Orbital Mining“-Technologie oder Aufrüsten der Planetenflotte. Erzeugt bei Zerstörung 1 AIP.

Menschliche Kryopoden

Kleine Strukturen, die kryogen gefrorene Zivilbevölkerung beherbergen. Automatisch von der menschlichen Heimatwelt gebaut. Erzeugt Energie durch Nutzung der Sonnenstrahlung. Aufrüstbar durch Aufrüsten der Planetenflotte. Erzeugt AIP, wenn es zerstört wird

Menschenheimsiedlung

Kleinere Raumstationen, in denen Menschen leben und arbeiten. Erzeugt Metall durch orbitalen Bergbau und Fertigung. Aufrüstbar durch „Orbital Mining“-Technologie und direkt durch planetare Flotten. Automatisch von der menschlichen Heimatwelt gebaut. Erzeugt AIP, wenn es zerstört wird.

KI-Strukturen und planetare Verteidigung („Nasty Picks“)

Verteilungsknoten

Eine Goodie-Bag gefüllt mit Science Points und Hacking Points. Erzeugt 3 AIP bei Zerstörung.

Kleines Rechenzentrum

Eine kleinere Version des MDC. Zerstöre es, um AIP um 20 Punkte zu reduzieren.

Superterminal

Eine große Struktur, die den Router und das Modem der KI beherbergt. Hacken Sie es, um AIP im Laufe der Zeit zu reduzieren. Beachten Sie, dass die KI dies hasst und anfängt, Flotten zu spawnen, um die Flotte anzugreifen, die sie hackt, und nicht aufhört, bis Sie aufhören, sie zu hacken.

Wachposten

Ein Lagerpunkt für KI-Wächter und dient als Verstärkungspunkt. Wachposten enthalten KI-Wächter in sich und geben bei Störung sofort ihre gespeicherten KI-Wächter frei. Der Wachposten wird gestört durch:

  • Ein Militärschiff in die Nähe bringen.
  • Im Verhältnis 2,5:1 zahlenmäßig unterlegen sein.
  • Durch einen Alarmposten alarmiert. Einige Wachposten sind unbewaffnet, aber meistens ist an ihnen eine Waffe angebracht.

Böse Auswahl

Nasty Picks sind spezielle Strukturen, die bestenfalls lästig und schlimmstenfalls geradezu tödlich sind. Darüber hinaus haben sie manchmal (aber nicht immer) ein 5-AIP-Preisschild zu zerstören. Böse Picks haben immer eine „Sabotage“-Option, mit der Sie sie sicher zerstören können, ohne die AIP-Strafe zu erhalten, während einige eine „Reprogrammieren“-Option haben, die den bösen Pick auf Ihre Seite stellt. Schließlich dienen Nasty Picks (außer Eyes) genau wie Wachposten als zusätzlicher Verstärkungspunkt.

Raid-Engine

Die Raid Engine ist wohl einer der tödlichsten Nasty Picks und sendet sofort eine 1,5-mal stärkere Welle gegen jede feindliche Kraft, die auf den Gravitationsschacht ihres Planeten tritt, und sendet dann weiterhin alle zwei Minuten Wellen, während Herbergen anwesend sind. Erhöht AIP um 5, wenn es ohne Sabotage-Hacking zerstört wird.

Alarmpost

Der Effekt dieses Gebäudes wird ausgelöst, wenn Sie Kräfte haben, die die Hälfte oder mehr als die Hälfte der Stärke der KI-Streitkräfte haben (d. h. der Alarmposten wird ausgelöst, wenn Sie 50 oder mehr Stärke haben, während die KI 100 hat). Wenn der Alarmposten abfeuert, zerstört er sich selbst und ALLE KI-Wächter auf dem Planeten und angrenzenden Planeten werden alarmiert und werden entweder versuchen, Sie von dem Planeten, auf dem Sie sich befinden, abzuwehren, oder zu einer Bedrohungsflotte werden und später zurückschlagen. Erhöht AIP um 5, wenn es ohne Sabotage-Hacking zerstört wird.

Truppenbeschleuniger

Dieses Gebäude stellt im Vergleich zu anderen Nasty Picks keine direkte Bedrohung dar. Seine Gefahr liegt jedoch darin, dass es kostenlos KI-Verstärkungen verdoppelt. Und ja, sie stapeln sich. Wenn Sie eine KI-Welt haben, die mit einem Truppenbeschleuniger in höchster Alarmbereitschaft ist, neutralisieren Sie diese Welt besser schnell, es sei denn, Sie möchten, dass die KI die Verstärkungen auf diesem Planeten zum Scheitern verurteilt. Erhöht AIP um 5, wenn es ohne Sabotage-Hacking zerstört wird

Schwarze-Loch-Maschine

Dieses Gebäude ist praktisch eine Einbahnstraße. Wenn eine Einheit mit weniger als gx 22 Motor einen Planeten mit einer Black Hole Machine betritt, kann sie den Planeten nicht verlassen, es sei denn, es handelt sich um ein verkrüppeltes Flaggschiff. Es hat auch einen Gravitationsverlangsamungseffekt um sich herum. Erhöht AIP um 5, wenn es ohne Sabotage-Hacking zerstört wird.

Augen

Dieses Gebäude gibt es (derzeit) in 2 Varianten, dem Ionenauge und dem Plasmaauge. Funktional ist ein AI Eye zunächst inaktiv. Wenn Sie oder andere feindliche Fraktionen jedoch einen Stärkewert haben, der größer ist als der Stärkewert der KI in Gegenwart eines Auges, dann wird das Auge stärker und entfesselt seine verheerenden Waffen auf seine Feinde. Einzigartigerweise sind Augen völlig unverwundbar, wenn mehr als 2 Wachposten auf demselben Planeten vorhanden sind, was Sie dazu zwingt, Wachposten vorsichtig zu snipern oder ihn zu sabotieren. Die Zerstörung kostet AIP nichts.

Ionenkanone

Dieses Gebäude feuert schnell Ionenexplosionen mit unendlicher Reichweite ab, die prozentualen Schaden verursachen, anstatt eine feste Anzahl zu haben. Sie können jedoch nur auf Einheiten mit einer Albedo von weniger als 0,4 zielen. Außerdem können Einheiten, die keine Marke haben oder eine Marke haben, die gleich oder höher als die der Ionenkanone ist, von ihr nicht anvisiert werden. Die Zerstörung kostet AIP nichts.

Massenfahrer

Dieses Gebäude feuert Projektile mit unendlicher Reichweite ab, die 600.000 Schaden pro Stück verursachen, sodass sie es mit den meisten Fregatten leicht aufnehmen und schwächere Flaggschiffe ernsthaft beschädigen können. Sie können jedoch nichts mit einer Masse von weniger als 5tx effektiv beschädigen. Die Zerstörung kostet AIP nichts.

Festung

Dieses Gebäude ist einfach eine dauerhafte Struktur, die mit konventionellen Kräften schwer zu zerstören ist. Es ist jedoch schwach für Langstreckenangriffe. Die Zerstörung kostet AIP nichts.

Superfestung

Eine Festung auf Steroiden. Es ist immer noch schwach für Langstreckenangriffe. Exklusiv für die Festungsbaron-KI. Die Zerstörung kostet AIP nichts.

Schiffstypen

Die Schiffe von AI Wars können in 4 Typen eingeteilt werden:Strikecrafts, Korvetten, Fregatten (AI-Varianten sind Wächter) und Flaggschiffe. Streikfahrzeuge selbst können in 3 verschiedene Typen eingeteilt werden, während Korvetten ebenfalls in 3 Typen eingeteilt werden können. Diese Schiffe haben im Allgemeinen ein Thema, aber wie wir bereits früher in diesem Handbuch gesagt haben, ist dies nur eine allgemeine Richtlinie und es wird Ausnahmen für alles geben. Es gibt viele Varianten von Schiffen, jedes mit seinem eigenen Zweck, spezialisiert auf eine Nische. Ein Glossar aller Schiffe wird in Zukunft erscheinen, aber im Moment sollte dies neuen Spielern helfen, die allgemeinen Themen zu verstehen. Beachten Sie, dass die KI keine Fregatten und Schlachtschiffe hat, sondern Wächter, schreckliche Wächter, exo-galaktische Kriegseinheiten und KI-Golem-Nachbildungen, die in derselben Rolle dienen.

Strikecrafts (SC)

Swarmer Strikecrafts (SSC)

Zahlreiche, sich schnell bewegende Nahkämpfer, die Feinde umschwärmen und aus nächster Nähe angreifen. Das billigste und schnellste, aber auch oft das zerbrechlichste.

Normale/mittlere Strikecrafts (SC)

Zahlreiche, sich schnell bis mittelschwer bewegende Jäger und Bomber auf kurze bis mittlere Reichweite. Sehr langlebig für ihren Preis und auch sehr stark für ihren Preis.

Schwere Strikecrafts (SCH)

Nicht so viele, langsame Bomber und Panzer. Sehr tanklastig, etwas teurer als das durchschnittliche Strikecraft.

Stringray Strike Fighter, spezialisiert auf die Zerstörung von Kraftfeldern, ein Swarmer Strikecraft

Porcupine Strike Fighter, spezialisiert auf Rüstungsdurchdringung, ein mittleres Strikecraft

Schwere Bomber mit Fusionsgranaten, großartig im Zerstören von Gebäuden, ein schweres Kampfflugzeug

Korvetten (K)

Leichte Korvetten (KL)

Mittlere Menge, langsame bis mittlere Geschwindigkeit, leichte Langstreckenschiffe, die mit Raketen und Kanonen bewaffnet sind. Nicht sehr langlebig, hat aber Einzelzielschaden auf große Reichweite.

Schwere Korvetten (KH)

Mittlere Menge, langsame und schwere Schiffe mit kurzer Reichweite, die mit Raketen, Raketen, Kanonen und Tesla-Spulen bewaffnet sind. Bis an die Zähne bewaffnet, sehr robust und langsam, mit großen Schadensboni, wenn es gegen mehrere Ziele geht.

Kanonenboote (GBT)

Wenige, langsame und schwere Schiffe, die mit einer einzigartigen großen Kanone mit sehr großer Reichweite bewaffnet sind. Hat einen hohen Grundschaden, begleitet von Radars, die gegen Stealth-Einheiten oder andere nützliche Gimmicks kontern, aber keine großen Schadensboni.

Leichte Korvetten, bewaffnet mit Langstreckenraketen, großartig gegen dünne Panzerung und langsame Ziele

Schwere Korvetten, die mit Tesla-Spulen gegen Raumfahrzeuge mit kurzer Reichweite bewaffnet sind. Langlebig und großartig gegen Schwärmer

Schwere Kanonenboote, bewaffnet mit Langstrecken-Energiekanonen. Langlebig und langsam, aber mit großartigen Suchradaren, um getarnte Einheiten aufzudecken

Fregatte (FFL und FFH)

Leichte Fregatten (FFL)

Große Kriegsschiffe, die mit mächtigen Waffen bewaffnet sind. Hat mehr Gesundheit und Geschwindigkeit als die durchschnittliche Korvette, ist aber sehr teuer in Bau und Wartung. Diese mächtigen Kriegsschiffe sind Spezialisten für hohe DPS-Geschwindigkeiten und werden eingesetzt, um feindliche Einheiten zu überfallen und zu jagen. Einige dieser leicht gepanzerten Kriegsschiffe tauschen Geschwindigkeit gegen mächtige Langstreckenwaffen.

Schwere Fregatten (FFH)

Große Kriegsschiffe mit schwerer Panzerung und bis an die Zähne bewaffnet. Sie haben eine hohe Gesundheit, eine langsame Geschwindigkeit und schwere Schlagwaffen, die einen beträchtlichen Einzelziel- und Mehrziel-DPS verursachen. Wird im Allgemeinen aus nächster Nähe gegen schwere Befestigungen und große feindliche Kriegsschiffe eingesetzt.

Belagerungsfregatten, bewaffnet mit Langstreckenkanonen und Torpedos, zerbrechlich und langsam, aber mächtig.

Angriffsfregatten, die mit Fusionsgranaten und ballistischen Kanonen bewaffnet sind. Langlebig, kraftvoll, aber langsam. Das Rückgrat der Human Navy

Dire Plasma Guardian, ein großes KI-Kriegsschiff, das einer schweren Fregatte gleicht, ist auf die Zerstörung von Kraftfeldern spezialisiert

Dreadnought/Titanen

Unbewaffnete Transporte

Frachtschiffe und Transportschiffe, die zum intersystemischen Flug fähig sind, wurden in behelfsmäßige Träger umgewandelt, von denen aus die Menschheit Angriffstruppen starten kann. Zu den Varianten gehören solche, die zum Transport von Treibstoff und Energie zwischen Kolonien verwendet werden, Varianten mit Tarnvorrichtungen und so weiter. Ihre Startflotte startet in einem.

Schlachtschiffe der Dreadnought-Klasse/Träger der Ark-Klasse (ARK)

Auch besser bekannt als Archen, sind menschliche Schlachtschiffe und Flugzeugträger, die mit experimentellen Zenith-Alien-Waffen gebaut wurden. Diese Überlebenden des 800-jährigen Bürgerkriegs sind sehr mächtig, obwohl sie von der KI im Vergleich zu ihrer tatsächlichen Stärke niedrig bewertet werden. Verwenden Sie diese als bewaffnete Träger oder einzeln als Schlachtschiffe in der Offensive oder Defensive, um Ihrer Flotte einen Vorteil zu verschaffen. Diese Schiffe sind zwar nicht so mächtig wie Schiffe der Titan-Klasse, wie z. B. Golems, verfügen jedoch über einzigartige Waffen mit Spezialeffekten, die sie sehr verheerend machen können, oder haben andere nützliche Zwecke. Diese Schiffe haben immer noch bessere Werte als alle kleineren Schiffe und unbewaffnete Transporter. Beachten Sie, dass die Menge an Waffen und Panzerung auf diesen Schiffen sie normalerweise langsamer macht als unbewaffnete Transportschiffe.

Titan-Klasse-Schlachtschiffe/Golem-Konstrukte (GOL)

Auch allgemein als Golems bekannt, sind menschliche Schlachtschiffe, die durch die Reparatur der Hülle alter Zenith-Automaten/Waffen und deren Modifizierung mit menschlicher Technologie hergestellt wurden. Diese gigantischen außerirdischen Schlachtschiffe sind eigentlich relativ kleine Roboter, die von der alten Zenith-Rasse geschaffen wurden, die einst die Galaxie und darüber hinaus beherrschte. Diese Schiffe verfügen ähnlich wie die Arks über spezielle Waffen, aber auch über immense Gesundheit, Schilde und Angriffskraft. Diese Giganten des Krieges können je nach Typ als Flotten-Supercarrier oder als Einzelkämpfer-Flottenschlachtschiff dienen. Der Nachteil ist, dass diese Einheiten, wie Arks, AIP erzeugen, wenn sie erobert werden, viel Energie für die Wartung und viel Metall für die Reparatur kosten. Diese Schiffe sind normalerweise auch sehr langsam und sollten zur Verteidigung wichtiger Engpässe oder an vorderster Front während einer Offensive eingesetzt werden. Beachten Sie, dass die verschollene Turmfregatte ebenfalls ein Schlachtschiff der Titan-Klasse ist, aber ein Turmschiff, das so modifiziert wurde, dass es für den menschlichen Gebrauch geeignet ist.

Zitadellen (CIT)

Zitadellen sind Schiffe der Dreadnought-Klasse mit einer Wendung, da sie anstelle eines Flugzeugträgers technische Drohnen sowie die Bauanlagen mit sich führen, die zum Bau von Geschütztürmen auf feindlichen Planeten erforderlich sind. Diese sind für sich genommen sehr mächtig, mit genug Waffen und Rüstung, um es allein mit kleinen Flotten aufzunehmen, die doppelt so stark sind, und einer ganzen Armada, wenn sie mit ihren Türmen befestigt sind. Sehr nützlich, mit mehreren Typen, die jeweils gegen bestimmte Arten von Feinden spezialisiert sind.

Schlachtschiff der Thanatos-Klasse, bewaffnet mit Zombifizierungs-Bolzenkanonen, der Stolz der Human Navy

“Botnet” class Golem, a terrifying super-weapon that can convert enemy armadas to your side.


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