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Warhammer:Vermintide 2 – So tarnen Sie sich

Wusstest du, dass du die meisten Levels stehlen kannst?

Leitfaden für Stealth

Was ist „Stealthing“?

Nun, Sie können mit Stealth-Charakteren durch die Karten rennen und die meisten Spielmechaniken ignorieren.

  • Jäger
  • Ranger
  • Schatten

Wer ist der Vierte? Das liegt an dir. Lassen Sie sie einfach im Laich oder in einer sicheren Ecke sitzen, wo nichts sie erreichen kann. Sie müssen sich gut verteidigen und sich den größten Teil des Levels am Leben erhalten.

Lassen Sie uns mehr im Detail erklären

Vermintide 2 hat eine schwache KI. Wenn Sie sich in zwei getrennten Körpern voneinander entfernen, weiß das Spiel nicht, was es tun soll. Da Gruppe 1 im Spawn oder in seiner Nähe sitzt und Gruppe 2 sich weiter durch das Level bewegt, wird das Spiel nicht in der Lage sein, mit der wachsenden Entfernung angemessen umzugehen. Es wird dumme Dinge tun, wie z. B. aufhören, Roamer zu spawnen, Specials werden wiederholt und Feinde werden nicht sehr intelligent reagieren.

Die KI wird jemanden auswählen, den sie auswählen kann. Irgendwann wird es der Solo-Typ sein, der im Spawn sitzt, weil er ganz allein ist. Das bedeutet, dass die 3 Stealthies es wirklich leicht haben, sich einfach durch die Level und Ziele zu kämpfen.

Wenn Sie wie ein Boss auf ein Hindernis stoßen, haben Sie 3 sehr fähige Boss-Slayer, die ihn in 10 Sekunden ermorden können. Bosse sind ein Witz für dieses Team.

Wenn Sie auf ein Hindernis stoßen, das alle 4 Spieler erfordert, muss sich der Solo-Typ hinten einfach umbringen. Nachdem er wiederbelebt wurde, läuft er wieder rückwärts durch die Karte, um die Distanz zwischen den beiden Parteien zu vergrößern.

Schließlich, wenn Sie alle gleichzeitig Ihre Tarnung koordinieren, wird die gesamte KI Spieler Nr. 4 ins Visier nehmen.

Oh, und wenn Leute sterben, gehen Sie einfach weiter, weil sie später abgeholt werden können. Es ist einfach, Leute heimlich aufzuspüren.

Probieren Sie es aus, perfektionieren Sie es, genießen Sie es. Könnte irgendein Zufallszahlengenerator beteiligt sein.

Reden wir jetzt über Builds

Jäger

6 Sekunden Tarnung alle 48 Sekunden. 30 % + 10 % Abklingzeitverringerung.

Einfallsreicher Kämpfer:Kann verwendet werden, um diese Abklingzeiten zu verringern.

15 % Bewegungsgeschwindigkeit. 10 % + 5 %.

Wähle eine Waffe, mit der du dich beim Blocken schnell bewegen kannst. Mace ist ein gutes Beispiel. Spear kann auch gut sein, da du dich schneller bewegst, während du den aufgeladenen Angriff gedrückt hältst.

Stellvertreter:Dadurch können Sie alle Tränke verwenden, um sich schnell durch die Karte zu bewegen und Ihre Unsichtbarkeits-Cooldowns aufzufrischen. Ranger wird die Tränke liefern.

Kann getarnt nicht durch Feinde hindurchgehen.

Ranger

10 Sekunden Tarnung alle 98 Sekunden. 10 % Abklingzeitverringerung.

Einfallsreicher Kämpfer:Kann verwendet werden, um diese Abklingzeiten zu verringern.

Bitte beachten Sie, dass Sie bei jedem Neuladen 2 Sekunden entfernen können. Jedes Mal, wenn Sie eine Wurfaxt werfen, werden 2 Sekunden Abklingzeit entfernt. Und ich meine nicht, wenn du R drückst. Es zählt für den Wurf.

15 % Bewegungsgeschwindigkeit. 10 % + 5 %.

Wähle eine Waffe, mit der du dich beim Blocken schnell bewegen kannst. 1h Hammer ist ein gutes Beispiel.

Stellvertreter:Dadurch können Sie alle Tränke verwenden, um sich schnell durch die Karte zu bewegen und Ihre Unsichtbarkeits-Cooldowns aufzufrischen. Ranger wird die Tränke liefern.

Kann getarnt nicht durch Feinde hindurchgehen.

Schatten

5 Sekunden Tarnung alle 22 Sekunden. 45 % + 10 % Abklingzeitverringerung.

Einfallsreicher Kämpfer:Kann verwendet werden, um diese Abklingzeiten zu verringern.

15 % Bewegungsgeschwindigkeit. 10 % + 5 %. Du kannst auch 20 % für 5 Sekunden auf kritische Treffer verwenden.

Speere und Dolche können dich schneller als normal bewegen, wenn du schwingst.

Stellvertreter:Dadurch können Sie alle Tränke verwenden, um sich schnell durch die Karte zu bewegen und Ihre Unsichtbarkeits-Cooldowns aufzufrischen. Ranger wird die Tränke liefern.

Kann getarnt durch Feinde hindurchgehen.

Reden wir über Spieler Nr. 4

Wer sollte also Spieler Nr. 4 sein? Ich werde Ihnen einige Vorschläge machen.

Kopfgeldjäger

Bei jedem kritischen Fernkampf gewährt er dem Team 10 Sekunden lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit. Dies wird den Stealthies helfen, sich schneller zu bewegen.

Hexenjäger

Angepingte Gegner erleiden 20 % mehr Schaden. Dies wird den Stealthies bei jedem Mord helfen, den sie anrichten.

Immer wenn ein Special/Elite stirbt, erhält das Team 5 Sekunden lang 5 % mehr kritische Treffer. Nützlich.

Eiferer

Er kann sich sehr schnell bewegen, dem Tod widerstehen und sich fernhalten.

Bitte beachten Sie, dass Spieler Nr. 4 keine Feinde töten möchte. Er möchte, dass sie an ihm angeleint bleiben, um weiteres Laichen zu verhindern. Wenn er alles tötet, hat die KI die Freiheit, wieder zu spawnen.

Besondere Erwähnung

Magd

2 Sekunden Invis alle 16 Sekunden. 10 % Abklingzeitverringerung.

Sie sprintet alle 18 Sekunden, sodass sie aufholen kann, obwohl sie sich langsam bewegt.

Lila Trank ist wichtig für sie, wenn sie unsichtbar bleiben will, da er so kurz ist.

Sie kann Feinden ausweichen.

Schlussworte

Dies ist lediglich eine Vorlage, die ich angeboten habe. Es gibt andere Möglichkeiten, ein Stealth-Team aufzustellen, z. B. wenn 2 Spieler hinten sitzen und 2 Spieler nach vorne gehen. Vielleicht möchten Sie sogar einen Stealth in den Rücken.


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