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Weltraumhafen – Leitfaden zu Energie, Forschung, Nahrung und Handel

Dies ist als Vorschlag für eine Art und Weise gedacht, im Weltraum zu bauen und zu überleben.

Leitfaden für die Grundlagen

Energie

Stromgeneratoren sind in den ersten Tagen großartig, aber sie verbrauchen viele Materialien, die möglicherweise schwer zu bekommen sind. Also habe ich immer nach Batterien und Solarmodulen geforscht, nachdem ich einige Verbesserungen der Lebensmittelproduktion erforscht habe.

In mehreren Durchspielen habe ich herausgefunden, dass ich mit 24 Solarpaneelen und 24-38 Batterien ein großes Schiff von 2 × 2 Quadraten in Schiffsgröße (Borg-Schiff oder Basisstruktur) aufrechterhalten kann.

Mehr Batterien führen zu einer stabileren Ausgabe bei der Herstellung von Materialien mit hohem Energieverbrauch. Also ungefähr 5-6 Solarpaneele für jedes Quadrat, in dem Sie Ihr Schiff bauen können, und die gleiche Anzahl an Batterien und dann fügen Sie ein paar weitere Batterien für die Ausgangsstabilität hinzu. Außerdem sorgen die Batterien für eine bessere Überlebensfähigkeit in Systemen ohne geeignete Lichtquelle.

Halten Sie auf jeden Fall einen High-End-Stromgenerator X3 als Backup bereit, wenn mehr Energie benötigt wird (benötigen Sie nur einen).

Auch Stromgeneratoren verbrauchen immer noch Energiestäbe oder Rohstoffe, selbst wenn Ihre Batterien bis zum Maximum gefüllt sind. Denken Sie also daran, die Ausgabe Ihres Stromgenerators zu pausieren, wenn Ihre Batterien voll sind.

So verbrauchst du weniger Energiestäbe und Rohstoffe und bekommst trotzdem viel Energie für dein Schiff.

So platzieren Sie Ihre Solarmodule und Batterien

Sie können Ihre Solarmodule überall dort aufstellen, wo Sie möchten, aber um das Beste aus Ihren Batterien herauszuholen, platzieren Sie sie in der Nähe, wo der meiste Strom verbraucht wird.

Ich schlage vor, Sie bauen einen Testaufbau, bei dem Sie eine Stromleitung einrichten, bei der die Energie in eine Richtung geht, dort werden Sie sehen, dass die Energie an der Quelle verbraucht wird und das Ende der Leitung nicht erreicht, selbst wenn am Anfang ein paar Batterien voll sind der Leitung, also platzieren Sie die Batterie an ein paar strategischen Hotspots, wo eine hohe Energieausbeute benötigt wird. Um eine bessere Energieausbeute zu erzielen.

Wenn Sie Ihre Energieabgabe optimiert haben, vergewissern Sie sich, dass sie sich in einer Schleife befindet, in der die Energie in beide Richtungen fließen kann.

Ein Beispiel könnte sein, einen Stromgenerator in der Nähe Ihrer Motoren und Solarpaneele auf jeder Seite Ihres Schiffes zu platzieren und dann Batterien am vorderen Ende und in der Mitte Ihrer Schiffskonstruktion zu platzieren. Motoren benötigen daher beim Start vor einem Sprung einen kurzen, aber hohen Energieschub Ein Generator in der Nähe, um diese Energiezufuhr sofort zu erhalten, könnte eine falsche Wahl sein. Besonders, wenn Sie in einem System ohne die richtige Beleuchtung für Ihre Solarpanels landen.

Ein paar Batterien zwischen den Solarmodulen führen zu einem schnellen Aufladen der Schuhe, aber auch zu einem langsameren Energieverbrauch, falls erforderlich. Platzieren Sie Batterien daher in der Nähe von Anlagen, die bei der Herstellung viel Energie verbrauchen. So geht ihnen beim Produzieren nicht der Saft aus. Sie könnten auf diese Weise weniger Ausfälle erleben und die Feuerausbrüche bei fehlgeschlagenen Produktionen reduzieren…. Aber das hat auch mit Ihrer Person zu tun.

Forschung

Nach meinem ersten Test mit diesem Spiel fand und nutzte ich die folgenden 10 Forschungsphasen als am produktivsten für meinen Spielstil.

Der Aufbau von mehr als einer Forschungskonsole reduziert auch die Forschungszeit, wenn mehr als eine Person gleichzeitig recherchiert.

  1. Botanik, um Nahrung mit dem großen Grow-Beet mit Lichtquelle herzustellen.
  2. Erweitert, um die Recherchezeit um 10 % zu reduzieren.
  3. Wassersammler.
  4. Leistungskapazitätsknoten (Batterie).
  5. Solarpanel.
  6. Kompostierer.
  7. Fortschrittliche Ernährung (10 % schnellere Nahrungsproduktion erreicht).
  8. Künstliches Fleisch.
  9. Optronik, weitere 10 % weniger Recherchezeit.
  10. Quantum die letzten 10 % Reduzierung des Forschungsaufwands (30 % Zeitreduzierung für alle erreichten Forschungsprojekte).

Nach diesen 10 Recherche-Stufen gehe ich momentan ein bisschen wahllos vor.

Ich denke, alles ab dieser Phase hängt vom Schwierigkeitsgrad Ihres Spiels ab. Wenn viele Herbergen einen hohen Schwierigkeitsgrad haben. Eine Idee könnte sein, Schildkonsole, Schilde und Zielstörsender für die nächsten 3 Stufen Ihrer Forschungslinie zu erforschen.

Die Stromgeneratoren X1 -X2 -X3 könnten auch eine Möglichkeit sein, Notstrom von Energiestäben zu erhalten, die weniger Rohstoffe verbrauchen und eine höhere Energieausbeute liefern, die in Ihren vielen Batterien gespeichert werden kann.

Lebensmittel und Handel

Grow Bed mit 5 Fächern verbraucht weniger Ressourcen als seine anderen Pendants.

Ich neige dazu, Lebensmittelprodukte für den Handel zu verwenden, also baue ich 2 große Zuchtbeete für jeweils 4 Mitglieder meiner Crew.

Die Produktion aus anderen Zuchtbeeten ist nur ein Bonus für den Handel mit Rohstoffen.

Wenn Sie Ihre Zuchtbeete in der Nähe der Außenwände des Rumpfes platzieren, kann dies zu Überhitzung führen, wenn Sie sich in der Nähe eines Sterns befinden, oder zu Frost, wenn Sie zu weit von einem Stern entfernt sind. Wenn Sie also Ihre Grow-Beete in oder in der Nähe der Mitte Ihres Schiffs platzieren, wo Ihre Wärmeregler am besten funktionieren, erzielen Sie das beste Ergebnis der Lebensmittelproduktion.

Wasser, Eis und Dünger sind höchstwahrscheinlich die Rohstoffe, mit denen Sie die meiste Zeit handeln werden.

Später im Spiel, wenn Sie Chemikalien und Erste-Hilfe-Kästen herstellen können, holen sich diese einen hohen Handelspreis sowie fertige Essenspakete.

Die Verwendung von Waffen für den Handel ist etwas, das ich nicht vorschlagen werde, Sie könnten am falschen Ende einer Rakete oder eines Kanonenrohrs landen, das Sie irgendwann hergestellt haben. Aber es ist trotzdem verlockend, da sie meistens einen guten Preis erzielen.

Versuchen Sie auch, so zu handeln, dass Sie jedes Mal ein paar Münzen erhalten, damit Sie keine Münzen ausgeben, es sei denn, es ist absolut notwendig. Sie können am Ende nur zu wenige Münzen haben.


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