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Mainframe-Verteidiger – Shiva Quick Build

Ein schneller Build für die Shiva-Einheit, der sich mehr auf die Heilung konzentriert als auf den schadensorientierten Mechanic-Build, den ich verwende.

Leitfaden zum Bauen für die Shiva-Einheit

Stufe-1-Gameplay

Dieser Build wird hauptsächlich mit dem Shiva A für sein Reparaturset verwendet.

Elemente, auf die Sie achten sollten:

  • Reparaturset
  • Leichter Antrieb
  • Schweißkit

Der Build verwendet zwei Reparaturkits zum Heilen in jeder Runde. Es verwendet Plasmawaffen, aber diese sind in Stufe 1 nicht verfügbar. Leichter Antrieb ist ein großartiger Gegenstand, der zwei Bewegungen für +5 Wärme pro Runde bietet. Für Waffen reicht in der Zwischenzeit alles aus, außer Gegenstände mit hoher Hitze wie das Breitschwert. Die Nadel ist eine gute Wahl. Ich persönlich bevorzuge das Repair Kit deutlich gegenüber dem Welding Kit. Das Entfernen von Statuseffekten erscheint mir wichtiger als nur 2 weitere Heilung und ein bisschen Kühlung.

Stufe-2-Gameplay

Elemente, auf die Sie achten sollten:

  • Reparaturset
  • Leichter Antrieb (blaue werden verfügbar)
  • Schweißkit
  • Plasmakanone
  • Plasma-Scharfschützengewehr
  • Plasma-Autokanone

Sobald Sie Tier 2 erreicht haben, wird die Statusheilung des Repair Kits wichtiger, da sich Feinde wie der Suppressor und Sentinel auf mächtige Statuseffekte verlassen, um Sie zu zerstören. Blue Lightweight Propulsion wird verfügbar, ebenso wie Plasmawaffen. Diese Waffen wenden Plasmarückstände auf dich selbst an, aber das letzte Upgrade des Shiva erlaubt es dir, dies zu ignorieren.

Stufe-3-Gameplay

Elemente, auf die Sie achten sollten:

  • Plasmakanone
  • Plasma-Scharfschützengewehr
  • Plasma-Autokanone (Gelbe werden verfügbar)

Mittlerweile verschwinden Lightweight Propulsion, Repair Kits und Welding Kits. Sie sollten auch das letzte Upgrade des Shiva haben, mit dem Sie die mächtigen Plasmawaffen verwenden können. Die Plasma-Autokanone hat eine gelbe Version und ist damit die stärkste der drei. Das Plasma-Scharfschützengewehr bietet den geringsten Schaden, aber eine hohe Reichweite. Es wendet jedoch auch mehr Wärme an und sollte nicht verwendet werden. Die Heilung der Einheit wird angesichts mächtigerer Feinde immer wichtiger.

Upgrades

Der optimale Upgrade-Baum ist dieser:

  • Squad-Einheiten heilen 1 Hülle pro Zug.
  • Wenn eine Truppeinheit durch Überhitzung Schaden nimmt, verliert sie 20 Wärme.
  • Entfernt am Ende jeder Runde alle Statuseffekte.

Die ersten beiden Upgrades können geändert werden, aber das letzte ist für die Verwendung von Plasmawaffen, die dieser Build verwendet, unerlässlich. Der erste wird verwendet, weil dieser Shiva-Build den Gegenstand Lightweight Propulsion verwendet, wodurch er unnötig wird. Das zweite Upgrade wird verwendet, weil es dem gesamten Trupp zugute kommt und insbesondere das instabile Hitzemanagement der Paladin-Einheiten unterstützt.


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