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Othercide – Wie man den letzten Boss besiegt (Tipps und Tricks)

Für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, den Dreh zum härtesten Boss des Spiels zu bekommen. Kein umfassender Leitfaden, aber Hinweise auf das, was mich am Leben erhalten hat.

Tipps zum Besiegen des Endbosses

Einrichten

Während sich diese Tipps stark auf die zweite Phase des Bosses konzentrieren, erfährst du hier, wie du dich darauf vorbereitest:

Ich habe ein Team aus zwei Soulslingers, einem Shieldbearer, einem Blademaster sowie einem Scythedancer eingesetzt.

  • Wenn möglich, opfere Schildträger, um den Seelenschleudern mehr HP zu geben, da sie ihre Unterbrechungen häufig nutzen und die wenigsten Start-HP haben.
  • Beide Seelenschleuderer sollten sowohl Schattengeschoss als auch Abfanggeschoss haben.
  • Ich habe einen Speicher eingebaut, der die Rüstung für eine der Schattengeschosse verringert, da es im Vergleich zum Scythedancer einfacher ist, sie in Reichweite zu bringen.
  • Der Scythedancer sollte The Binding Dance haben, möglicherweise mit einem immobilisierenden Gedächtnis.
  • Der Scythedancer könnte auch ein bewegungsunfähiges Gedächtnis für seine Fertigkeit „Die Ernte“ haben. Dadurch können sich die Corrupted Daughters nicht bewegen, während du einfach stillstehst und sie tötest.
  • Das Immobilisieren scheint auch dazu zu führen, dass der Nucleus nicht viel auf der Karte herumteleportieren kann.
  • Der Schildträger könnte rüstungserhöhende Erinnerungen sowohl an Blacksmith’s Grace als auch Saving Grace haben. Ich habe herausgefunden, dass ihr nur auf diese Weise „Saving Grace“ verwenden müsst, um sie vor Schaden zu bewahren und möglicherweise Teamkameraden retten zu können.
  • Der Klingenmeister kann ehrlich gesagt tun, was er will, wenn es um Erinnerungen geht. Ich habe bei ihrem Lightning Strike ein rüstungsreduzierendes Gedächtnis verwendet, aber es ist nicht zwingend erforderlich, da das Gedächtnis der Seelenschleuderin identisch ist. Erhöht ihren Schaden, nehme ich an.

  • Denken Sie daran, den Boss zu inspizieren, um zu sehen, wie seine Angriffe und Fähigkeiten funktionieren.
  • Platzen Sie nicht, es sei denn, Sie sind sicher, dass Ihre Tochter sowieso sterben wird.
  • Manche Dinge sind immer noch Glückssache! Also äh, viel Glück.

Kern

Die Angriffe von Nucleus sind leicht zu vermeiden, sodass Sie sich damit Zeit lassen können. Übertreibe nur nicht mit Unterbrechungen.

Zu Beginn des Kampfes spawnen mehrere Corrupted Daughters. Der Nucleus erscheint in der obersten Ecke auf der rechten Seite der Karte.

  • Du wirst bei deinen Hauptschadensverursachern so weit oben wie möglich sein wollen. Lassen Sie die Soulslingers etwas niedriger, damit sie die Reichweite haben, anzugreifen und zu unterbrechen, selbst wenn der Nucleus sich teleportiert. Hilft auch für die zweite Phase.
  • Mit der Scythedancer bin ich so weit aufgestiegen, wie sie kann, ohne zu platzen. Sie kann ihre nächsten Runden nutzen, um die verderbten Töchter zu ernten.
  • Wenn du kein immobilisierendes Gedächtnis eingebaut hast und dir Sorgen um sie machst, kannst du die Schildträgerin in ihrer Nähe lassen, falls ihr zufällig eine verderbte Tochter zu nahe kommt.
  • Der Blademaster wird Ihr Hauptschadensverursacher sein, also bringen Sie ihn so schnell wie möglich dorthin, wo Nucleus erscheint.
  • Der Schildträger kann weiterhin Slam verwenden, um dir viel mehr Angriffszeit zu geben, da es Nucleus auf der Zeitlinie zurückdrängt. Wird in der zweiten Phase jedoch nicht gut funktionieren.

Am unteren Ende der Karte, auf der rechten Seite, befindet sich ein Felsen. Sobald Nucleus schlüpft, teleportieren sie sich dorthin. Halte deine Soulslingers in Reichweite und Scythedancer in diesem Bereich.

Spare so viel HP wie möglich für die zweite Phase, indem du die Schattenrunden des Seelenschleuderers und den Bindungstanz des Scythedancers nur verwendest, wenn du denkst, dass sich der Nucleus teleportieren wird.

Es sollte möglich sein, Nucleus zu töten, bevor es schlüpft, wodurch Sie einige HP sparen. Auch hier sollten Shadow Rounds dies ermöglichen. Wenn es schlüpft, macht Nucleus einen AOE, der die gesamte Karte erreicht. Es sollte kein Deal Breaker sein. In der zweiten Phase musst du nur wachsamer sein.

Achten Sie darauf, dass Ihre Töchter mindestens eine Kachel voneinander entfernt sind.

Leiden

Hier beginnt der eigentliche Kampf.

Leiden ist jetzt durch den Felsen, den ich in der Kernphase erwähnt habe. Deine Soulslingers sollten sich in Schussreichweite befinden, und die Scythedancer ist wahrscheinlich nur eine Bewegung von ihrer The Stealing-Reichweite entfernt. Bewegen Sie Ihre anderen Töchter ebenfalls nach unten, aber halten Sie sie mindestens ein Feld voneinander entfernt. Versuche, einen Kreis zu bilden, damit wenigstens immer jemand in Reichweite ist, wenn Leiden beginnt, sich herumzuteleportieren.

Wenn Ihre Töchter nebeneinander stehen, werden sie durch den Teleportationsangriff von Leiden Schaden erleiden. Sie zielt auf deine entfernteste Tochter ab, weshalb es gut ist, sie nahe, aber nicht zu nahe beieinander zu halten.

Nach der ersten Runde, alias direkt nachdem sie geschlüpft ist, hat Leiden immer eine Unterbrechung, die Ihren ersten Nahkampfangriff abbricht und Ihre Tochter wegstößt. Erinnere dich daran, denn ich kann sagen, dass es deiner Seele weh tut, wenn du es vergisst.

  • Jetzt sollten Sie anfangen, Ihre eigenen Unterbrechungen viel mehr zu nutzen. Immer wenn Sie auf der Zeitleiste sehen, dass andere Töchter in Reichweite sind und angreifen können, verwenden Sie die Schattenrunde des Seelenschleuderers. Benutze immer auch Abfanggeschosse.
  • Scythedancer kann The Harvest immer verwenden, wenn sie nicht in Reichweite ist. Es lohnt sich nicht, sie viel herumzubewegen, da sich das Leiden genauso viel bewegen wird. Höchstens benutzte ich ihre Diebstahl-Fähigkeit, wenn Leiden zufällig in der Nähe war. Benutze den Bindungstanz so oft du kannst!
  • Eine Möglichkeit, ihre Unterbrechung aufzubrauchen, wäre, die Verteidigung deines Schildträgers mit einer ihrer Gnadenfähigkeiten zu verstärken, vorausgesetzt, du hast diese rüstungserhöhenden Erinnerungen eingebaut. Sie könnten Slam verwenden, da es die wenigsten AP verbraucht und sie durch den Schubs 0-100 Schaden erleiden sollte. Versuchen Sie, sie irgendwo unterzubringen, wo sie andere Töchter nicht verletzt und nicht meilenweit weggeschoben wird. Danach können Blademaster und Scythedancer in die Stadt gehen, ohne Gefahr zu laufen, verletzt zu werden. Riskant, Sie wurden gewarnt.
  • Hinweis:Der Schildangriff des Schildträgers und der Blitzschlag des Klingenmeisters sind von der Unterbrechung nicht betroffen. Mit ihnen kann man immer auf Distanz gehen.
  • Wenn du noch AP für Blademaster's Imbued Blade übrig hast, aber sonst nichts, kannst du das immer verwenden. Ob es schlägt, ist Lotto. 🙂 Du verlierst auch nichts, wenn du es verwendest.

Nachdem Leiden genug Schaden genommen hat, beginnt sie mit einer verzögerten Aktion, um Ihre Tochter zu markieren und sie sofort zu töten, sobald es an der Zeit ist! Wenn dies passiert, müssen Sie es einfach akzeptieren und sich auf die besagte Tochter einlassen, da sie wahrscheinlich nicht bis zu ihrer nächsten Runde leben wird. Platze und füge so viel Schaden wie möglich an oder gib anderen einen letzten Boost, wenn es zufällig einer der Soulslinger ist.

Das ist alles was ich habe. Hoffentlich hilft das mindestens einer Person.


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