Leitfaden zum Hinzufügen benutzerdefinierter Kartengrößen
Nachdem ich die Spiele-FAQ gelesen habe, habe ich gelesen, dass ein Großteil der Konfiguration des Spiels über JSON-Dateien erfolgt, die sich im Installationsordner von Going Medieval befinden. Als ich ein neues Spiel startete, war ich etwas sauer, dass es nur eine Kartengröße zur Auswahl gab. In dieser Anleitung erkläre ich, wie Sie weitere Kartengrößen hinzufügen können.
Wenn Sie zum Installationsordner von Going Medieval (steamappscommonGoing MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssets) navigieren und hineingehen.
Sie müssen eine einzelne Datei bearbeiten, die sich im Installationsordner von Going Medieval befindet (um genau zu sein:Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssets). Dort finden Sie einen Ordner namens „MapV2“, in dem Ordner befindet sich eine Datei namens „MapSizes.json“, öffnen Sie diese Datei mit Ihrem bevorzugten Texteditor und dort finden Sie die Standardkartengröße. Mein Rat ist, eine andere Kartengröße hinzuzufügen, anstatt die vorhandene zu ändern. Sehen Sie sich das folgende Beispiel an, wie Sie eine andere Kartengröße hinzufügen können:
{
"Repository":[
{
"id":"default_size",
"width":190,
"height":16,
"length":190,
"blockHeight":3,
"shownInRelease":true
},
{
"id":"custom_map_size_1 ”,
“Breite”:380,
“Höhe”:16,
“Länge”:380,
“Blockhöhe”:3,
“shownInRelease”:wahr
}
]
}
Mit dieser neuen benutzerdefinierten Kartengröße ist die Karte viermal so groß.