Leitfaden für die Grundlagen
Charaktere
Jeder außer der obersten Bomberreihe hat eine besondere Fähigkeit. Charaktere beginnen mit unterschiedlichen Statistiken und Ausrüstung, einige haben sogar Upgrade-Verbote. Ihre Start-Upgrades und -Statistiken sind immun gegen Betäubungen, ihre Farbe ist gelb. Die grauen Werte und Upgrades können im Laufe des Spiels erworben werden, wenn Sie sie aufheben.
Grundlegende Statistiken
- Bombenkraft – Wie viele Kacheln neben der Bombe selbst Schaden verursachen.
- Bomben – Wie viele Bomben können Sie gleichzeitig platzieren.
- Geschwindigkeit – Selbsterklärend.
- Gesundheit – Jeder Spieler beginnt und kann höchstens 2 Gesundheit haben. Bei einem Treffer wirst du nach kurzer Zeit wiederbelebt. Spieler mit nur einer Gesundheit blinken rot.
Upgrades
- Boxhandschuh – Ermöglicht es Ihnen, Bomben aktiv zu schlagen, die 3 Kacheln entfernt sind, oder 2, wenn sie über einen einzelnen Softblock gehen müssen.
- Powerhandschuh – Ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Bomben 5 Kacheln wegzuwerfen, wenn sie sich auf derselben Kachel wie Sie befinden. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, tragen Sie sie stattdessen bis zur Freigabe.
- Treten – Bewirkt passiv, dass Bomben, auf die du triffst, weggeschleudert werden, sie rutschen weiter, bis sie etwas treffen.
- Gummibombe – Ändert Ihre Bomben mit der Fähigkeit, zufällig herumzuspringen, wenn sie von etwas fallen, geworfen oder geschlagen werden, und weiter in die entgegengesetzte Richtung zu rutschen, nachdem sie getreten und gegen eine Wand geschlagen wurden. Wenn Sie es auswählen, werden Stachelbomben deaktiviert.
- Stachelbomben – Ändert Ihre Bomben mit der Fähigkeit, durch Powerups und weiche Blöcke zu sprengen. Wenn Sie es auswählen, werden Gummibomben deaktiviert.
- Louie – Selten spawnen Eier aus weichen Blöcken. Wenn Sie es nehmen, haben Sie ein Reittier, das Ihre Fähigkeit durch einen schnellen Sprung ersetzt, bis Sie gegen eine Wand stoßen. Nimmt auch 1 Treffer für dich, verhindert aber Schlagen und Werfen.
Mechanik und Sonstiges
- Bomben – Standardbomberwaffe, kann geschlagen, getreten und geworfen werden. Wenn sie beim Einschalten rutschen oder landen, wird es zerstört. Wenn sie auf einem weichen Block landen, beschädigen sie ihn nur, Bomben und Powerups auf anderen weichen Blöcken. Die Landung auf Bomberman verursacht stattdessen Betäubung.
- Weiche Blöcke – Sie enthalten manchmal Powerups, können mit Bomben zerstört werden. Wenn sich vor der Kampfphase ein Stern auf der Kachel befand, wird das Powerup garantiert fallen gelassen. Auf ihnen können Bomben und Powerups landen.
- Harte Blöcke – Zwischen leeren und weichen Blockplättchen, können nicht zerstört werden und Bomben darauf prallen ab.
- Sperrblöcke – Entfernen Sie sofort ALLE Gesundheit von Bombern, die sie berühren, abgesehen davon, dass sie sich wie harte Blöcke verhalten. Sie erscheinen in geschlossenen Karten am Ende der Bewegungsphase und nach einiger Zeit im Endkampf.
- Spawn-Schutz – Nachdem Sie getroffen wurden, respawnen Sie, wenn Sie noch Leben übrig hatten, Sie werden eine ganze Weile keinen Schaden erleiden, vorausgesetzt, Sie platzieren keine Bomben, schlagen oder treten sie nicht.
- Betäuben – Charakter, der von einer Bombe getroffen wird, wird kurz betäubt, kann sich nicht bewegen und lässt 1 Wert/Upgrade fallen, der/das nicht immun ist (Charakter beginnt damit), falls er welche hat.
- Kartengrenzen – Bewegung blockieren, aber keine abprallenden, geworfenen und gelochten Bomben, die stattdessen auf der gegenüberliegenden Seite der Karte erscheinen. 1. Kampf blockiert Bomben für 30 Sekunden.