FAQ von Entwicklern
Nachfolgend finden Sie Antworten auf die Fragen, die uns am häufigsten zu Going Medieval gestellt werden.
Worum geht es in Going Medieval?
Going Medieval ist eine alternative mittelalterliche Kolonie-Simulation, in der Sie eine mehrstöckige Festung aus Lehm, Holz und Stein bauen können. Ihre Dorfbewohner werden Bedürfnisse, Gefühle und Pläne haben, die von der Welt und ihrer Geschichte geprägt sind, und es liegt an Ihnen, sie zufrieden und bei Verstand zu halten. Helfen Sie Ihren Dorfbewohnern, ihr eigenes Stück Land zu beanspruchen und zu verteidigen!
Wann wird das Spiel veröffentlicht?
Going Medieval startet am 1. Juni im Early Access im Epic Games Store, auf Steam und GOG!
Verfügt das Spiel über einen Mehrspielermodus?
Going Medieval ist als Einzelspieler-Erlebnis konzipiert.
Wie lange wird Going Medieval im Early Access sein?
Going Medieval wird für mindestens ein Jahr im Early Access sein. Während dieser Zeit und abhängig von den Funktionen, die wir implementieren, hilft uns dies zu bestimmen, wann die Phase des frühen Zugriffs endet.
Wie oft wirst du Going Medieval während des Early Access aktualisieren?
Wir planen häufige Updates für Going Medieval – einige größer, andere kleiner, aber wir wollen bei Updates so transparent wie möglich sein, also stellen wir sicher, dass wir Patch- und Update-Hinweise haben.
Wird Modding eine Sache sein?
.json-Dateien innerhalb des Spiels (die 99 % der Gameplay-Informationen enthalten) können von allen verwendet und nach Belieben gebastelt, geändert und bearbeitet werden. Dinge wie Steam Workshop, Total Conversion Mods und grafische Mods (die dem Spiel neue Grafiken hinzufügen) werden später in der Entwicklung verfügbar sein. Allerdings:Wenn Sie diese Dateien bearbeiten, tun Sie dies auf eigenes Risiko, da die Möglichkeit besteht, dass Sie das Spiel unterbrechen.
Gibt es Pläne für Linux/Mac-Unterstützung oder Konsoleneinführungen?
Wir konzentrieren uns in diesem Stadium nur auf den PC. Bitte lassen Sie uns jedoch wissen, ob es andere Plattformen gibt, auf denen Sie das Spiel sehen möchten – wir hören immer auf Feedback.
Welche Spiel-Engine verwenden Sie?
Wir verwenden Unity.
Was ist mit der Lokalisierung? Planen Sie, andere Sprachen zu unterstützen?
Ja, tun wir. Derzeit haben wir beim Start des Early Access diese Sprachen im Spiel:Englisch, vereinfachtes Chinesisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Spanien), Koreanisch, Polnisch und Türkisch.
Wie viel wird Going Medieval kosten?
19,99 £ / 22,99 € / 24,99 $
Wird es eine Art entspannten/kreativen Modus geben?
Sie können Ihre eigenen Szenarien erstellen, die genau die Menge an Ressourcen enthalten, die Sie möchten. Wenn man diesen „friedlichen“ Modus hinzufügt, in dem es keine feindlichen Angriffe gibt, hat man einen ziemlich entspannten Modus.
Irgendwann möchten wir Ihnen Zugriff auf Entwicklungstools gewähren, wenn Sie diese verwenden möchten.
Gibt es eine Roadmap und gibt sie an, was abgeschlossen/implementiert ist und was noch für das Spiel getan werden muss?
Ja, Sie können unsere Roadmap hier einsehen.
Ist das Bausystem Wand an Wand, Ziegel an Ziegel oder geht es eher darum, bestehende Gebäude zu platzieren?
Das Bausystem basiert auf einem Wand-zu-Wand-System. Sie können Elemente wie Wände, Dächer, Fußböden, Türen, Fenster, Möbel und Dekorationen so platzieren, wie Sie möchten (auf logische Weise).
Wie komplex ist die Kontrolle und Verwaltung Ihrer Dorfbewohner?
Jeder Dorfbewohner wird bestimmte Bedürfnisse haben. Diese Bedürfnisse werden durch Zeit, Essen, Lebensqualität, soziale Interaktionen usw. beeinflusst. Sie können jeden Dorfbewohner kontrollieren – woran er arbeitet, was er trägt, isst und Waffenweise tragen. All diese Dinge, gepaart mit ihren Eigenschaften und Fähigkeiten, werden für jeden von ihnen eine besondere Stimmung erzeugen. Wenn diese Stimmung unter eine bestimmte Schwelle sinkt, werden diese Dorfbewohner ihre Arbeit einstellen und schließlich Ihre Siedlung verlassen oder sogar sterben.
Wie heben sich die Dorfbewohner voneinander ab?
Abgesehen von unterschiedlichem Aussehen, Größe, Gewicht und Alter hat jeder Dorfbewohner seine eigene religiöse und soziale Ausrichtung, gefolgt von einer Hintergrundgeschichte. Diese Hintergrundgeschichte wird das Niveau ihrer Fähigkeiten beeinflussen. Einige der Dorfbewohner haben spezielle Vergünstigungen, die ihnen je nach Inhalt bestimmte Vorteile oder Risiken bringen können.
Was ist mit Kleidung? Wirst du deine Dorfbewohner anziehen können?
Ja du wirst. Sie können verschiedene Arten von Kleidung und Hüten/Mützen herstellen.
Wie viel Zeit kann im Spiel vergehen? Wie lange dauert ein Tag im wirklichen Leben?
Das Spiel kann 4.294.967.294 Spieltage verarbeiten. Jeder Tag dauert ungefähr 17 Minuten IRL (bei normaler Geschwindigkeit wären das 73.014.443.998 Minuten. Wollen Sie das in Stunden? Ungefähr 1.216.907.400 Stunden).
Gibt es eine Option, um das Gameplay zu beschleunigen?
Ja. Es gibt eine Option, um es zu beschleunigen, damit es schneller geht. Es gibt 3 Geschwindigkeitsoptionen – normal, schnell und sehr schnell. Sie können das Spiel pausieren, ohne das Spielmenü aufrufen zu müssen.
Ändert sich das Wetter im Spiel und wie wirkt es sich auf das System aus?
Ja – das Wetter wird sich ändern, was sich wiederum auf Ernten, Menschen und die Temperatur im Prozess auswirken wird. Etwas brennt? Regen wird das Feuer löschen. Aber lassen Sie Ihre Vorräte nicht im Freien liegen, da der Regen sie schneller zersetzt. Ist es zu heiß? Nun, wir hoffen, dass Sie die Ernte dafür vorbereitet haben.
Wird es Belagerungswaffen im Spiel geben und wie wird sich das auf Konstruktionen auswirken?
Wir haben Trebuchets implementiert! Wir werden weitere Dinge evaluieren, wenn die Spielentwicklung voranschreitet. Wir haben ein granulares Zerstörungssystem für Gebäude, das in Kombination mit Katapulten, Feuer und anderen Elementen funktioniert.
Gibt es eine Option, mit rivalisierenden Kolonien in den Krieg zu ziehen?
Wir erwägen Optionen, mit anderen Fraktionen in den Krieg zu ziehen, aber wir haben noch nicht alle Details konkretisiert, bis wir alle notwendigen Systeme haben, die die Beziehungen zu anderen Fraktionen beeinflussen werden.
What type of resources will the game have?
Resources will vary from clay, hay, wood, to ash, bones, quicklime, etc. There are about 60 different resources planned. Most of them will have different uses, but some will have the same use (example:wood can be used for fuel, but also as a building material).
Will terrain deformation be a thing?
The terrain is voxel-based, but yes – you will be able to dig tunnels and create underground rooms. And some siege weapons will also destroy the ground.
Will there be a conventional story mode?
There will not be a campaign in a conventional sense, just scenarios that are mostly starting conditions with a bit of backstory. Villager backstories are randomized and are there to help you tell a different story every time.