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HELLDIVERS – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Helldivers-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Verwenden Sie Ihre Karte wiederholt, um nach Patrouillen (kleine rote Kreise) Ausschau zu halten – vermeiden Sie sie, oder wenn Sie ihnen nicht ausweichen können, tun Sie Ihr Bestes, um den großen Kerl sofort zu Fall zu bringen. Wenn Sie schnell genug sind, werden sie nicht alarmiert und Sie haben eine stressfreie Zeit.
  • Am Anfang scheint der Chaingun-Turm von unschätzbarem Wert für die Verteidigung von Orten zu sein. Achten Sie nur auf das wahllose Zielen - wenn sich etwas auf der anderen Seite von Ihnen und ihm befindet, schlagen Sie auf das Deck, bevor es Sie hochschießt.
  • Sie können jede Schwierigkeit des Planeten finden, unabhängig davon, welchen Sektor Sie wählen. Wenn Sie also nach Freischaltungen suchen, überprüfen Sie zuerst, was jeder Planet in jedem Sektor hat. Wenn Sie nur auf XP aus sind, können Sie das tägliche Event ein bisschen für das Doppelte mischen.
  • Im Allgemeinen sollte eine Ihrer Strategien eine Einmalwaffe sein, platzieren Sie sie am Anfang der Karte, um die Anzahl Ihrer Waffen zu erhöhen.
  • Die größte Sache, die manchmal schwer zu verstehen ist, ist, wie Späher und feindliche Aufmerksamkeit funktionieren. Grundsätzlich, wenn Sie eine Karte starten, setzt das Spiel Scout-Gruppen auf der ganzen Karte, mit stärker gewichteten Nahzielen. Das ist der Grund, warum Sie in der Regel ohne Späher in der Nähe starten, wenn Sie in ein Gebiet weit entfernt von Zielen fallen.

Pfadfinder fühlen sich von einigen Dingen angezogen. Das Abfeuern Ihrer Waffe zieht Späher aus kurzer Entfernung an, das Herbeirufen von Stratagemen zieht Späher aus mittlerer Entfernung an, das Aktivieren von Zielen zieht Späher aus großer Entfernung an und das Extrahieren von der Karte scheint Späher aus unendlicher Entfernung anzuziehen. Wenn ein Scout einen Helldiver oder ein Helldiver-Fahrzeug sieht, schlägt es Alarm und der Spaß beginnt.

Wie vermeiden Sie es also, Alarme auszulösen? Offensichtlich ist das Töten von Spähern, bevor sie Alarm schlagen können, der Hauptweg. Ich habe im Allgemeinen festgestellt, dass die Anziehungskraft des Abfeuerns Ihrer Waffen vernachlässigbar ist. Wenn Sie also versuchen, sich zu tarnen, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie schießen sollen oder nicht, schießen Sie immer. Der Hauptnachteil beim Töten von Spähern ist, dass das Töten einer Spähergruppe irgendwo auf der Karte eine andere Spähergruppe hervorbringt, möglicherweise an einem ungünstigen Ort. Dies kann ein Problem sein oder auch nicht, je nachdem, wo Ihre Ziele liegen.

Das Attraktionsfeuer-Strategem zieht Späher nicht aus unendlicher Entfernung an (aber es ist eine ziemlich große Entfernung). Was es hat, ist, dass es unendliche Priorität vor allen anderen Anziehungsquellen zu haben scheint. Wenn Sie ein Anziehungsfeuer ein paar Bildschirme von einem Ziel entfernt werfen, werden sich normalerweise alle Späher darauf konzentrieren und Sie in Ruhe lassen, während Sie das Ziel erreichen, selbst wenn sie sich im Anziehungsradius des Ziels befinden. Beachten Sie, dass selbst verbesserte Anziehungsbaken nicht lange genug halten, um die Späher für einen Extraktionstimer am Ende der Mission zu beschäftigen.

Hier ist eine große Sache:Späher lösen nur Alarm aus, wenn sie einen Helldiver oder ein Helldiver-Fahrzeug sehen. Späher lösen keinen Alarm aus, wenn sie einen Turm sehen, obwohl der Turm sie gerne in Stücke reißen wird. Eine sehr gute Möglichkeit, einfach zu extrahieren, besteht darin, ein Attraktionssignal ein paar Bildschirme vom Extraktionspunkt entfernt zu werfen, die Extraktion zu starten, einen (vorzugsweise verbesserten) Minigun-Turm zu werfen, sodass er zwischen dem Extraktionspunkt und Ihrem Ablenkungssignal landet, und sich dann zu bewegen Richten Sie die Kamera so aus, dass sich Ihr Turm gerade am Rand Ihres Bildschirms befindet. Nachdem das Anziehungsfeuer abgeklungen ist, rennen alle Späher sofort zu Ihrem Extraktionspunkt, da dies das einzige andere ist, was ihre Aufmerksamkeit auf der Karte auf sich zieht. Bevor sie Sie erreichen, treffen sie auf Ihren Turm, der die Scheiße aus jedem letzten herausschießt, bevor sie jemals auf Ihren Bildschirm gelangen oder einen Alarm auslösen. An diesem Punkt werden Späher überall auf der Karte respawnen und sich auf den Weg zu Ihnen machen, aber wenn mehr als ein paar in Reichweite sind, werden Sie bereit sein, zu extrahieren. Sobald du weißt, wie Scouts und Stealth funktionieren, kannst du 12 Helldives solo spielen, aber es ist irgendwie kompliziert und schwierig, es alleine herauszufinden, also hoffe ich, dass das hilft!


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