Bevor Sie das Spiel Heroes of Might and Magic III spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Vor dem Start
- Es wird nicht empfohlen, die offizielle HD-Remaster-Version von HoMM III zu spielen, da ihr alle Erweiterungsinhalte fehlen. Das ursprüngliche HoMM III Complete kann mit einem kostenlosen HD-Patch auf moderne Auflösungen gebracht werden, der auch eine Vielzahl nützlicher Optimierungen hinzufügt, wie z
- Die offizielle Kampagnenreihenfolge in der Veröffentlichungsreihenfolge lautet Wiederherstellung von Erathia -> Armageddon’s Blade -> Shadow of Death, obwohl das Kampagnenmenü diese in umgekehrter Reihenfolge auflistet.
- Speichere oft und in mehreren Slots, da das Spiel automatisch am Ende jeder Runde und nicht am Anfang speichert. Dies ist besonders wichtig in Kampagnen, in denen Sie oft einen wichtigen Helden haben, der nicht verlieren oder sogar aus dem Kampf fliehen darf, was bedeutet, dass er durch eine automatische Speicherung in einer nicht gewinnbaren Situation stecken bleiben kann.
Frühes Spiel &Stadtverwaltung
- Der Ausbau deines Dorfes/Gemeinde/Rathauses in ein Kapitol sollte normalerweise deine erste Priorität für die Einkommenssteigerung sein. Es gibt jedoch einige Ausnahmen, zum Beispiel profitieren Tower und Conflux davon, ihre Kreaturenbehausungen der 1. Stufe sogar schon am ersten Tag zu verbessern, da die verbesserten Versionen dieser Kreaturen (Master Gremlins bzw. Sprites) viel stärker sind und frühe Kämpfe viel einfacher machen. li>
- Sobald Sie wissen, was Sie tun, kann es sich auch lohnen, darauf hinzuarbeiten, dass bestimmte höherstufige Kreaturenbehausungen früh mit der Produktion beginnen. Stronghold zum Beispiel kann sehr schnell eine Behemoth-Höhle produzieren, vorausgesetzt, Sie haben die Ressourcen.
- Erwägen Sie, am ersten Tag einen zweiten Helden aus der Taverne Ihrer Stadt anzuheuern. Sie können nicht nur ihre Starttruppen zu Ihrer Hauptarmee hinzufügen, sondern Sie können den sekundären Helden verwenden, um Ressourcen zu sammeln, Truppen zu transportieren, wöchentliche Kreaturen/Ressourcen zu schnappen und so weiter, während sich Ihr Hauptheld auf das Erkunden und Bekämpfen von Feinden konzentriert. Später wird eine Kette aus mehreren Helden für den Truppentransport ebenfalls dazu beitragen, die Zeitverschwendung für deine Hauptarmee zu reduzieren.
- Eine Handvoll Helden beginnen mit einem mächtigen hochstufigen Zauber auf Stufe 1, wie Towers Solmyr (Kettenblitz), Dungeons Jeddite (Auferstehung) und Necropolis’ Aislinn (Meteorschauer). Diese können während des gesamten Spiels von Vorteil sein. Einige Helden produzieren auch kostenloses Gold oder Ressourcen, was sie zu nützlichen sekundären Helden macht, selbst wenn sie nie einen einzigen Kampf führen.
- Marktplätze bieten am Anfang einen schrecklichen Wert, aber je mehr Sie davon besitzen, desto bessere Angebote erhalten Sie. Der Austausch weniger nützlicher Ressourcen gegen wertvolle auch zu schlechten Preisen kann sich jedoch lohnen, insbesondere für den frühen Bau von hochstufigen Kreaturenbehausungen.
Abenteuerkarte
- Durch Drücken der Leertaste können Sie einen Ort erneut besuchen, an dem Ihr Held gerade steht.
- Die Kreatur mit dem niedrigsten Bewegungswert in der Armee eines Helden bestimmt, wie viele Bewegungspunkte dieser Held auf der Abenteuerkarte zur Verfügung hat. Sehr langsame Kreaturen wie Walking Dead oder Zwerge lassen Sie auf langen Reisen am besten zu Hause.
- Bestimmte Gelände verursachen auch Bewegungseinbußen, nämlich Unebenheiten (25 %), Sand (50 %), Schnee (50 %) und Sumpf (75 %). Die Fähigkeit Pathfinding reduziert oder eliminiert diese Strafen.
- Jede Kreatur hat auch „einheimisches“ Terrain, auf dem sie keine Bewegungseinbußen erleidet, und sie erhalten sogar einen kleinen Bonus in Kämpfen, die auf diesem Terrain stattfinden. Zum Beispiel kann sich eine Armee, die (nur) aus Kreaturen aus der im Sumpf lebenden Festungsstadt besteht, auf Sumpfgelände bewegen, ohne den normalen Malus von 75 % auf die Bewegungspunktkosten zu erleiden.
Kampf
- Der Geschwindigkeitswert bestimmt sowohl die Bewegungsdistanz als auch die Zugreihenfolge, was Langsam zum wohl besten Kampfzauber im Spiel macht, obwohl er auf der 1. Stufe liegt. Ein Held mit Experten-Erdmagie kann ganze Armeen mit einem einzigen Einsatz von Langsam lähmen.
- Ansonsten sind vernichtende Fernkampfeinheiten im Nahkampf sehr schwach, es sei denn, sie haben die Fähigkeit „Keine Nahkampfstrafe“, daher ist es sehr wichtig, Ihre Nahkampfeinheiten neben feindliche Fernkampfeinheiten zu bringen. Die meisten Fernkampfeinheiten verursachen außerdem weniger Schaden aus großer Entfernung und wenn sie von außerhalb der Stadtmauern angreifen
- KI-Helden versuchen normalerweise wegzulaufen, wenn sie einen Kampf verlieren, oft mit einem „Abschiedsgeschenk“ in Form eines Blitzschlags für Ihren schwächsten Stapel. Wenn deinem Feind in einem Kampf die Truppen ausgehen, tu dein Bestes, um ihn mit einem einzigen Angriff auszulöschen, der ihm keine Chance zur Flucht gibt.
Verschiedenes
- Eine Stadt mit einer Magiergilde füllt die Zauberpunkte jedes Helden, der dort seinen Zug beendet, zu Beginn seines nächsten Zuges vollständig auf. Außerdem kann ein Held ohne Zauberbuch eines kaufen, indem er eine Magiergilde besucht.
- Expertenfähigkeiten in einer Zauberschule verstärken oft die Macht der Zauber dieser Schule erheblich, was vor allem dazu führt, dass die meisten Statuseffekte auf ganze Armeen und nicht auf einzelne Einheiten angewendet werden.
- In Kampagnen, in denen dein Held von einem Szenario zum nächsten übergeht, lohnt es sich, so viele permanente Attribut-Boosts und Zauber wie möglich zu erhalten, bevor du das aktuelle Szenario abschließt, da diese ebenfalls übertragen werden. Artefakte werden nicht übertragen, ungeachtet einiger handlungsspezifischer.
- Einige Sekundärfertigkeiten sind nützlicher als andere. Das Folgende ist eine grobe Reihenfolge der Nützlichkeit, aber sie ist keineswegs absolut, da die Meinungen variieren und der Wert des Bogenschießens beispielsweise vollständig davon abhängt, wie viele Fernkampfeinheiten Sie haben.
- Großartig – Luftmagie, Erdmagie, Logistik, Angriff, Weisheit, Nekromantie (nur Necropolis).
- Gut – Bogenschießen, Waffenschmied, Intelligenz, Wassermagie, Diplomatie (Großartig, wenn Sie es sehr früh bekommen, schlecht, wenn Sie es sehr spät bekommen).
- Nützlich – Glück, Taktik, Feuermagie (großartig, wenn du den mächtigen Berserker-Zauber hast).
- Situativ – Navigation (wertvoll auf wasserlastigen Karten), Wegfindung (wertvoll auf Karten mit viel unwegsamem Gelände), Führung (wertvoll, wenn deine Armee Kreaturen aus vielen verschiedenen Fraktionen hat)
- Schlecht – Artillerie, Ballistik, Mystik, Widerstand, Gelehrter, Kundschafter, Zauberei, Ländereien (Nützlich für sekundäre, nicht kämpfende Helden).
- Schrecklich – Adlerauge, Erste Hilfe, Lernen.
Sobald Sie das Spiel gut im Griff haben und etwas Neues erleben möchten, fügt die von Fans erstellte und kostenlose Erweiterung Horn of the Abyss eine neue Stadt, Kampagnen und viele gute Balance-/QoL-Verbesserungen hinzu. In the Wake of Gods ist eine weitere Option für fortgeschrittene Spieler, die riesige Mengen an anpassbaren Optionen hinzufügt, die praktisch alle Aspekte des Spiels verändern können, oft zu unausgewogenen, aber unterhaltsamen Ergebnissen.