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Hotel Dusk:Zimmer 215 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Hotel Dusk:Room 215 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Speichern Sie vor wichtigen Gesprächen. Falsche Entscheidungen zu treffen (im Allgemeinen alles, was zu einer dunkelroten Antwort führt) kann dazu führen, dass Leute beleidigt werden und vorzeitig gehen, die Ermittlungen abbrechen und zu einem Game Over führen. Du kannst nach einem Spielende weitermachen, aber es ist dasselbe wie das Laden nach einem Spielstand und es verhindert, dass du am Ende eine Szene siehst, also hat es keinen Sinn, es zu tun.
  • Eine explizitere Anmerkung zum Obigen:Es gibt früh ein Gespräch mit dem Dienstmädchen, bei dem Sie die dunkelrote Antwort und ein Gesprächsende erhalten, aber kein Spiel beenden können. Speichern Sie nicht; Das Spiel ist vorbei, wenn Sie die Treppe hinuntergehen und vom Besitzer darauf hingewiesen werden, was Sie dazu zwingt, fortzufahren, wenn Sie Ihre Datei überschrieben haben.
  • Es gibt einen zeitgesteuerten Abschnitt im Spiel; Akzeptieren Sie einfach, dass Sie ein paar Versuche brauchen werden, und bereiten Sie sich darauf vor, neu zu laden.
  • Ja, Sie brauchen wirklich zwei Eingabestifte (oder einen Eingabestift und Ihren Finger) für dieses Puzzle.
  • Es gibt nur eine begrenzte Zeit, in der Sie Wechselgeld für den Automaten bekommen können, also versuchen Sie es weiter, bis Sie es bekommen.
  • Der Verkaufsautomat beeinflusst nichts, also gib einfach alles, was du darin kaufst, an wen du willst. Beachten Sie, dass Konversationen/Zwischensequenzen oft einfach fortschreiten, ohne dass das Hauptmenü jemals angezeigt wird und eine Option angezeigt wird. Nehmen Sie also wie bei der Änderung die Ihnen gebotenen Möglichkeiten wahr und gehen Sie nicht davon aus, dass sie erneut angezeigt werden. Dies ist besonders relevant für den Sternpreis, da einer der Charaktere, der die Puppe annimmt, seinen letzten verfügbaren Platz hat, bevor Sie tatsächlich den letzten Sternaufkleber finden können. Das heißt, wenn Sie es ihnen geben möchten, müssen Sie die Nummer erraten. Es ist ein bisschen seltsam. Es ist auch egal, denn die Puppe geht an das kleine Mädchen und jeder, der es anders macht, ist ein herzloser Bastard.
  • Speichere direkt bevor du das Brecheisen verwendest.

Spielanleitungen