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Underrail – Komplettlösung für tiefe Höhlen

Wanderst du schon so lange durch Deep Caverns, dass du dir ein Biocorp-Diplom verdient hast? Sind Sie es leid, zu erraten, welche Hydraulikpumpen-Antriebswelle die richtige ist? Möchten Sie lieber nicht Stunden im Wiki verbringen, um herauszufinden, was zu tun ist? Nun, Sie sind an der richtigen Stelle. Hier ist eine Anleitung, wie man durch Deep Caverns kommt.

Einführung und Vorbereitungen

Deep Caverns (DC) ist das letzte Gebiet von Underrail. Sie erreichen es mit dem Aufzug im geschützten Bereich des Institute of Tchort, indem Sie:

  • Erledige genügend Quests für die Tchortisten, damit sich ihr Anführer Eidein mit dir treffen kann, was eine Reihe von Ereignissen auslöst, die dich zum Aufzug hinunterführen,
  • Die Schlüsselkarte des Aufzugs von Eidein stehlen und dann den Aufzug in der Versorgungsabteilung des Instituts finden.
  • Die Schlüsselkarte des Aufzugs von seiner Leiche nehmen und dann den Aufzug in der Versorgungsabteilung des Instituts finden.

Diese Fahrt mit dem Aufzug ist eine einfache Fahrt, und Sie können nicht zurückkehren, bis Sie fertig sind. Bevor Sie also die Schwelle überschreiten, sollten Sie sicherstellen, dass Sie vorbereitet sind. Stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes haben:

  • Genug Erfahrung, um sich der Levelobergrenze zu nähern (25 für das Basisspiel, 30 mit Expedition).
  • Endgame-Ausrüstung, einschließlich Waffen, Rüstungen, Kopfbedeckungen und Stiefel. Dort gibt es Handwerkskomponenten und fertige Gegenstände, aber es gibt keine Garantie, dass Sie alle benötigten Komponenten erhalten, und Sie werden von Ihren Handwerksbänken abgeschnitten.
  • Ein gesunder Vorrat an Medikamenten, Granaten, Nahrungsmitteln und Reparatursets (es sei denn, Sie können sie herstellen). Es gibt Munition in DC, aber es handelt sich hauptsächlich um Standardrunden. W2C-Runden werden hilfreich sein, und alle Verbrauchsmaterialien, die Sie zum Herstellen benötigen, werden nur begrenzt verfügbar sein, also decken Sie sich vorher ein.

Es gibt nur einen Händler und abhängig von Ihrer Wahl können Sie möglicherweise nicht mit ihm sprechen.

Obwohl es nicht erforderlich ist, kann Folgendes Ihr Leben erleichtern:

  • Ein Hebegurt und Supersteel-Lederstiefel, beides zur Erhöhung Ihres Tragegewichts. Viele wichtige Gegenstände sind schwer, also hilft dir das, das Gewicht zu kontrollieren.
  • Elektrische Widerstandsausrüstung, idealerweise die Tesla-Rüstung von Expedition, die von Spinnen in LEMCO bewacht wird, aber das Stapeln mehrerer galvanischer Komponenten kann auch funktionieren.
  • Biologische und säurebeständige Ausrüstung, idealerweise die Rüstung der Einheit für chemische Angriffe aus der Questreihe "Protektorat/Freie Drohnen", plus Biohazard-Stiefel und eine Gasmaske.

Das Ziel

Das übergeordnete Ziel in DC ist es, Komponenten zu sammeln, um das Tor zu öffnen, das zum Endboss führt. Dies führt Sie durch die meisten Bereiche von DC. Da viele davon schwer sind, ist es nützlich, einen zugänglichen Ort zu haben, an dem sie alle aufbewahrt werden können. Wenn dich die Gesichtslosen nicht auf Anhieb töten, sind die Lagerhäuser, die sie patrouillieren, eine gute Option.

Beim Durchsuchen von Gebieten suchen Sie nach den folgenden Schlüsselelementen (in der Reihenfolge ihres Erscheinens in den folgenden Schritten):

  • Das Bone Handle Knife, das technisch optional ist, aber ohne es, durch Hollow Earth zu gehen, ist wie durch einen Hindernisparcours aus zerbrochenem Glas und gebrauchten Heroinnadeln zu gehen.
  • Ein Universal Mechanics Tool Set mit genügend Mechanik (das Wiki sagt 115 effektive Fähigkeiten, aber ich habe das nicht getestet), um das Tor selbst zu reparieren, oder der Red AI Core von Arke, damit der Roboter es für dich repariert.
  • Hydropneumatischer Akkumulator
  • 3 Kanister für Hydraulikflüssigkeit
  • Maria Hopes Schlüsselkarte
  • Wasi Abduls Schlüsselkarte oder genug Hacking, um in Tithonus einzubrechen
  • HS-89 Hydraulikpumpen-Antriebswelle. Die anderen Antriebswellen funktionieren nicht, also ignoriere sie.
  • Hydraulisches Steuerventil
  • Mycokardia, das zur Herstellung von psimorphen Biozidgranaten verwendet wird
  • TG-44HD Wartungshandbuch

Mit all diesen kannst du das Tor öffnen, das nach Tchort führt.

Karte

Die Schritte beziehen sich auf bestimmte Gebiete, die auf dieser Karte gekennzeichnet sind.

Leitfaden Teil 1:Verrückte alte Männer

Jetzt, da Sie wissen, wonach Sie suchen müssen, erfahren Sie hier, wie Sie sie am besten erhalten. Ich fange an, nachdem der Abwärtsfahrstuhl stoppt, du dich durch die Höhlen bewegst und dein langes Gespräch mit Six führst.

A) Gehe eine Zone nach Norden in den Hollow Earth Complex. Sie werden feststellen, dass Sie, während Sie sich im Hollow Earth Complex befinden (auf der Karte dunkelgrün gekennzeichnet), einen Debuff namens Creeping Dread erhalten. Sobald es auf 20 gestapelt ist, erhalten Sie einen weiteren Debuff namens Eye of Tchort, der unendlich respawnende Monster beschwört, die Sie angreifen. Es lohnt sich nicht, gegen sie zu kämpfen, da Sie nur ein paar Kuriositäten und Komponenten für die Supersoldier-Droge bekommen.

Bummeln Sie daher nicht herum, wenn Sie sich durch die Hollow Earth-Einrichtung bewegen. Das einzige, was es wert ist, geplündert zu werden, ist das Knochenmesser (und einige Mutagen-Reagenzien, wenn Sie das Mutagen-Puzzle lösen möchten). Tu, was du tun musst, und verschwinde dann so schnell wie möglich, um Tchorts Blick auszuweichen.

Es gibt Mannlöcher, die Sie betreten können, wo Tchorts Blick blockiert ist, wo Sie warten können, bis der Debuff nachlässt. Verlassen Sie dann die Löcher und bewegen Sie sich weiter zu Ihrem Ziel.

Die gute Nachricht ist, dass Sie Hilfe bei der Verwaltung von Creeping Dread erhalten können. Gehen Sie eine Zone nach Osten, und hier finden Sie das Bone Handle Knife am Körper eines Tchortisten. Du wirst es später brauchen.

B) Wenn Sie mit den Gesichtslosen gut auskommen (d. h. im Allgemeinen eher hilfreich als mörderisch waren), gehen Sie eine Zone nach Süden, wo Sie mit ihnen sprechen werden. Gehen Sie nach Osten, dann nach Norden, was Sie zum Lagerbereich von DC bringt, der eine Menge nützlicher Vorräte enthält, darunter ein Universal Mechanics Tool Set (diese sind nicht einzigartig, also werden Sie bestimmt eines finden). Gehen Sie nach Norden und dann nach Osten, wo Sie mit dem gesichtslosen Kommandanten sprechen, etwas Überlieferung und Kontext erfahren, einen Abschluss für eine frühere Quest haben und sogar einige Vorräte besorgen können, wenn sie Sie genug mögen. Gehe dann dreimal nach Westen.

C) Wenn Sie sich nicht gut mit ihnen verstehen, dann beißen Sie die Zähne zusammen, da Sie eine schlechte Zeit haben werden. Gehe nach Norden und dann nach Osten zum Lagerhausabschnitt. Sprich auf keinen Fall mit den Gesichtslosen und gehe zweimal nach Norden und dann nach Westen.

D) Sprich mit Leo (auf der Karte lila markiert). Er wird Sie bitten, sein Messer zu holen, das Sie bereits haben sollten. Wenn du es ihm gibst, lernst du ein Kunststück, das die Wirkung von Creeping Dread verringert und Hollow Earth ein wenig erträglicher macht.

Leitfaden Teil 2:Papa-Probleme

Vielleicht füge ich hier später weitere Details hinzu. Arke ist ein ganz eigener Dungeon und verdient einen eigenen Abschnitt, wenn ich dazu komme.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre elektrische Widerstandsausrüstung mitbringen, wenn Sie welche haben.

E) Gehen Sie nach Osten, Osten, Norden und dann nach Norden, was Sie zur Arke Power Station bringt (dunkelrot gekennzeichnet). Es ist ein komplexer Dungeon, daher kann dies eine Weile dauern. Schließlich erhalten Sie Zugang zu dem Raum, in dem Sie den Strom zu den verschiedenen Bereichen von DC leiten können. Depower Arke, dann schalten Sie Caerus und Warehouse Block 2 ein.

F) Wenn Sie nicht über genügend Mechanikfähigkeiten verfügen, um das Tor selbst zu reparieren, gehen Sie zum Bossbereich von Arke und nehmen Sie die KI-Kerne, sobald Sie damit fertig sind.

Leitfaden Teil 3:Tote Wissenschaftler

G) Gehen Sie von Arke aus nach Süden und dann nach Westen in den jetzt unverschlossenen Bereich des Lagerhauses. Sie finden einen hydropneumatischen Akkumulator und 2 Hydraulikflüssigkeitskanister sowie weitere Vorräte.

H) Nachdem Sie den Lagerhausbereich verlassen haben, gehen Sie nach Süden, Süden und Westen und betreten Sie Caerus. Hier gibt es eine Menge interessantes Charakterschreiben und Worldbuilding, darunter 2 Charaktere, die Sie bereits getroffen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie sowohl die Keycard von Maria Hope als auch die Keycard von Wasi Abdul abholen. Wenn Sie das Mutagen-Puzzle lösen möchten, befinden sich außerdem einige Anweisungen auf dem Computer von jemandem.

I) Gehe nach Süden und dann nach Westen, um den Aufzug (orange markiert) und einen dritten Hydraulikflüssigkeitskanister zu finden.

Anleitung Teil 4:Der Teil mit den Würmern

Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um säurebeständige Ausrüstung in die Hand zu nehmen.

J) Gehe nach Osten, dann zweimal nach Süden, um zum Labyrinth zu gelangen (hellblau markiert). Um zum Ziel zu gelangen, gehen Sie nach Süden, Süden, Westen, Südosten. Es sollte Sie zu einem Übergang bringen. Gehen Sie nach Süden, Südosten, Norden und dann nach Osten für einen weiteren Übergang. Gehen Sie schließlich nach Süden, Osten, dann nach Süden, was Sie durch einen weiteren Übergang in ein großes Gebiet mit einem Hydraulikaggregat führt, das für die HS-89-Hydraulikpumpen-Antriebswelle geplündert werden kann.

J) Teil 2:Optionale Beute:Es gibt noch andere interessante Dinge im Labyrinth. Erstens gibt es hier einen historischen Bergbauhelm; Gehen Sie vom Eingang S, S, W, SE, S, SW, und Sie können es abholen. Schließlich gibt es Kuriositäten, die in braunen, kugelförmigen Pflanzen (?) Versteckt sind, die aus einer kreisförmigen Öffnung lila Schleim austreten. Diese Pflanzen (?) sind interaktiv, aber nicht sichtbar, wenn sie hervorgehoben sind, also müssen Sie mit der Maus über sie fahren, um sie zu finden. Es gibt mindestens 4 Wachszellen und eine zweiköpfige Made; Gehen Sie vom Eingang nach S, S, W, SE, S, SE, E, und Sie befinden sich in einer der Pflanzen (?).

Leitfaden Teil 5:Betrunkene Nekromantie

K) Verlassen Sie das Labyrinth, gehen Sie 5 Mal nach Norden, was Sie in die Tithonus Labs im Hollow Earth Complex (hellgrün gekennzeichnet) bringen sollte. Die Feinde hier haben eine sehr kurze Sicht. Wenn Sie sie also nicht bekämpfen können, versuchen Sie, an ihnen vorbeizugehen, wenn sie sich entfernen. Sie können sie dauerhaft töten, indem Sie mit den Aufhängungskapseln interagieren. Am Ende dieses Mini-Dungeons erhalten Sie das hydraulische Steuerventil.

L) Gehe von hier aus zurück nach Arke und leite die Energie von Caerus und den Lagerhäusern in den Forschungskomplex um.

Anleitung Teil 6:Aber dann wurde ich high

Wenn Sie über bioresistente Ausrüstung verfügen, können Sie sich den nächsten Teil des Weges leichter machen.

M) Verfolge den ganzen Weg zurück zu dem Punkt, an dem du das erste Mal mit Six gesprochen hast. Gehe nach Westen in den Pilzwald. Erinnerst du dich an die Bladelings von Foundry? Treffen Sie ihre Cousins. Es gibt einige Pilze, die Sporen ausschießen, die vorübergehend Ihre maximale Gesundheit verringern. Stellen Sie sich in sie hinein, bis Sie hoch genug sind, damit sie Sie an einen neuen Ort schicken können. Arbeiten Sie sich durch die Höhlen, bis Sie die pulsierenden Wurzeln finden. Töten Sie es und stellen Sie sicher, dass Sie die Mykokardia greifen. Der Bereich auf dem Bildschirm, auf den Sie klicken müssen, ist schwer zu erkennen. Es kann ein paar Versuche dauern, es zu finden. Klettere hinaus und verlasse den Pilzwald.

N) Gehe nach Norden, dann nach Nordosten. Verwenden Sie den organischen Prozessor, um die Myokardia in psimorphe Biozidgranaten zu verwandeln.

Leitfaden Teil 7:D-Gates durchbrechen

O) Schnappen Sie sich alle Ihre wichtigsten Gegenstände, besten Waffen und Munition, denn Sie haben es fast geschafft. Gehen Sie von dort aus, wo Sie mit Six gesprochen haben, nach Norden, Norden, Westen und in das Gebäude hinein, indem Sie durch den westlichen Eingang (der näher am Tor liegt) eintreten. Im Inneren wird es eine Treppe an der Nordwestwand geben. Im Inneren finden Sie ein Schließfach mit dem TG-44HD-Servicehandbuch und dem Tormechanismus selbst.

Alternativ können Sie auch über den Cytosin-Außenposten (gelb markiert) einsteigen. Tragen Sie eine Tchortisten-Robe, erinnern Sie sich an ihre Begrüßung, und wenn Ihr Charakter ein guter kleiner Tchortist war, der den Originalbericht in der Tchortisten-Bibliothek gelesen hat, werden Sie sich daran erinnern, dass Eideins Freund Saban war. Nimm einen Presslufthammer, verlasse den Cytosin-Außenposten nach Norden und gehe dann nach Norden, bis du das Tor findest.

P) Interagiere mit dem Tormechanismus und du hast alle erforderlichen Komponenten, um das verdammte Ding zu reparieren.

F) Werfen Sie eine psimorphe Biozidgranate auf das Tor, um die Biomaterie zu entfernen, und öffnen Sie dann das Tor mit Maria Hopes Schlüsselkarte. Betritt die Mutagentanks.

Anleitung Teil 8:Bosskampf

R) Es gibt ein paar Dinge zu erkunden, einschließlich einiger Mutagen-Reagenzien, aber Sie können gerne direkt zum Boss springen. Gehen Sie zweimal nach Norden und betreten Sie die Luke, wo Sie sich darauf vorbereiten, den letzten Boss zu besiegen. Sparen Sie, bereiten Sie alle Ihre Kampfdrogen vor und laden Sie Ihre stärkste W2C-Munition auf.

  • Wenn du möchtest, kannst du alle Mutagen-Reagenzien mitbringen, um den Kampf zu erleichtern. Das Mutagen-Puzzle ist ein bisschen abstrakt, und Sie können hier ein Programm finden, um es zu lösen. Ehrlich gesagt, wenn dein Build den Endboss erreichen kann, kann er wahrscheinlich auch den Endboss töten.

S) Tritt Tchort in den Arsch, nimm den Würfel und benutze den Computer, um die elektrische Leiter auszuschalten und den Aufzug aus DC einzuschalten. Verlasse die Mutagentanks, kümmere dich um die Gesichtslosen und gehe mit dem Aufzug zurück zum Rest von Underrail.

T) Sie werden ein weiteres ärgerliches Gespräch mit Six führen, der sich nicht die Mühe macht, sich noch einmal zu erklären. Der Fahrstuhl bringt Sie nicht weit von SGS weg.

U) Du hast es geschafft! Genießen Sie jetzt die Auflösung und kümmern Sie sich um die letzten paar losen Enden. Das Spiel endet, wenn Sie Veras Angebot annehmen oder den Zug nach Norden nehmen. Es sollte ziemlich offensichtlich sein, welches Ende meiner Meinung nach besser ist, aber es liegt an Ihnen.


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