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Vivid Knight – Symbolleitfaden und allgemeine Tipps

Sie wissen nicht, welche Symbole Sie nehmen sollen? Immer wieder im Hexenlabyrinth zerstört werden, nachdem der Cakewalk, der die ersten paar Dungeons sind, besteht? Dieser Leitfaden ist für Sie!

Leitfaden für Symbole

Einführung

Das allererste, was Sie vielleicht beschönigen:

Sie behalten Symbole dauerhaft für den Lauf, nachdem Sie einen Helden zu Silber gebracht haben, selbst wenn Sie sie verkaufen. Fahren Sie fort und verkaufen Sie silberne Helden, um Symbole zu vervollständigen.

Okay, abgesehen davon, Sustain ist der Schlüssel in diesem Spiel. Es hat keinen Sinn, wahnsinnigen Schaden zu haben, wenn die Bosse dich in einer Runde einfach niederreißen. Einige Bosse haben Wut, wo ihr Schaden jede Runde ansteigt. Grey Sherbird, der Eispinguin kommt mir in den Sinn. Ich hasse diesen Vogel. Aber zum größten Teil hat selbst der letzte Boss keine Wut, also bist du gut, wenn du dich aufladen kannst.

Verteidigungssymbole

Verteidigungssymbole mit hoher Priorität:

  • Grün – kein Problem. Sie können das Spiel sogar mit 0 Sternenhelden schlagen. Realistischerweise können Sie Grün 2 haben, was Ihnen im Durchschnitt satte 375 HP zusätzlich gibt.
  • Schild – Effektive temporäre HP. Verhindert, dass Sie allmählich abgehackt werden. Schild 2 ist okay, 3 ist besser. 2 Bronzen haben einen Schild (King’s Spearman &Claude), also ist es nicht allzu schwer zu bekommen.
  • Plum Crest – Heile jedes Mal, wenn du handelst. Auf 2 zu kommen ist nicht so schwer, da Sie 1 Bronze und 1 Silber (Kokuyo und Kogyoku) benötigen. Es kann etwas schwierig sein, zu 3 zu gelangen, da der 3. auf einem Gold (Magd Morion) ist. Ziehe in Betracht, eine Ausrüstung zu nehmen, die dir 1 gibt.
  • Weiß – Heile jedes Mal, wenn du eine Fertigkeit verwendest. Nicht so zuverlässig wie Plum, aber etwas leichter zu bekommen, da man nur 2 braucht, obwohl sie auf Silber und Gold sind.

Verteidigungssymbole mittlerer Priorität:

  • Blau/Streitwagen – Friert ein, wodurch der Phys-Schaden des Gegners pauschal reduziert wird. Nützliches frühes Spiel und für einige Bosse, die Phys machen. Der Endboss verursacht in der 1. Phase bis auf seine Mooks ausschließlich magischen Schaden, daher ist er dort jedoch nicht so nützlich.
  • Glücksrad/Stern – Erhöht Ihre MDEF/DEF um einen Pauschalbetrag. Realistisch gesehen können Sie jeweils 2 bekommen, brechen Sie sich nicht den Rücken, wenn Sie versuchen, 4 zu bekommen.

Verteidigungssymbole mit niedriger Priorität:

  • Magier – Illusion mag auf dem Papier gut erscheinen, aber die Bossangriffe sind oft x4-Angriffe, die deine Stapel schnell abbauen. Keine Priorität.

Anstößige Symbole

Sie brauchen auch einige Deeps, also hier sind die folgenden für offensive Symbole:

Anstößige Symbole mit hoher Priorität:

  • Mondlicht – Pauschale prozentuale Schadenserhöhung, angewendet in jeder Runde. Was kann ich nicht mögen?
  • Sonne – Erhöht Edelsteinschaden um %. Wenn Sie es genug verstärken, können Sie sogar Lategame-Mobs mit Angriffsjuwelen mit einem Schuss treffen. Am besten kombiniert mit Moonlight.

Anstößige Symbole mittlerer Priorität:

  • Braun – Bosse töten sich einfach auf deinen Spikes. Gut mit Helden mit hoher Auflösung.
  • Gelb – Schock verursacht eine flache Rüstung, die Schaden ignoriert. Gut, wenn du Helden hast, die Multiattacken ausführen (Rubela).
  • Gerechtigkeit – Einfach nur physischer Schaden, der ansteigt.

Anstößige Symbole mit niedriger Priorität:

  • Rot – Brennen ist im frühen Spiel in Ordnung, fällt dann später stark ab, wenn alle Feinde HP von mehr als 1.000 HP haben.
  • Lila – Erhöht magischen Schaden um %. Ihre Quelle für magischen Schaden sind einige Heldenfähigkeiten und einige Angriffsjuwelen. Der größte Teil Ihres Schadens wird verursacht, indem Sie Kerle im Nahkampf schlagen, also eh.
  • Hanged Man – Durchbohrt, was die Physische Verteidigung des Gegners pauschal reduziert. Okay, aber Moonlight ist besser.
  • Wald – Ich habe Magic Bullet nie funktionieren sehen, also kann ich es nicht wirklich empfehlen.

Verschiedene Symbole

Und schließlich verschiedene Symbole.

Verschiedene Symbole mittlerer Priorität:

  • Orange – Gibt Truestrike, was garantiert, dass eine Fertigkeit losgeht. 1 zu bekommen ist genug für Start-of-Battle-Procs.
  • Rosa – Schnellere Juwelenregeneration ist gut.

Verschiedene Symbole mit niedriger Priorität:

  • Dummkopf – Auf 4 zu kommen ist wahnsinnig schwer. Ich habe es nie bekommen. Ich stelle mir aber vor, dass es ziemlich gut wäre, wenn du das tust.
  • Tower – Paralyze ist nahezu nutzlos. Mach dir keine Sorgen.

Allgemeine Tipps

Symbole erledigt, nun allgemeine Tipps:

  • Die Vervollständigung eines Schlüsselsymbols ist viel wichtiger als die Werte des Helden/der Ausrüstung, die Sie ersetzen möchten, da es meistens mächtiger ist. Üben Sie nach eigenem Ermessen aus.
  • Nur wenige Helden sind es wert, wegen ihrer Fähigkeiten behalten zu werden. Die meisten von ihnen kannst du rotieren und verkaufen, sobald du sie auf Silber gebracht hast. Der einzige, den ich behalten würde, ist Labla der Astrologe, seine Fähigkeit zur Abklingzeit von Edelsteinen ist nützlich.
  • Alle Goldhelden sind gut, mit keinem von ihnen kann man wirklich etwas falsch machen. Der einzig beschissene ist Thunder Lion Topaz. Ich würde sagen, Moon Knight Lune, King’s Sword Rubela und Peridot the Inventor sind die Besten.
  • Was die Heiler betrifft, denke ich, dass die aus Bronze am besten sind (Spessar der Barde, Waldmagier Sphene). Silberne sind effekthascherisch und du brauchst die meiste Zeit nur flache Heilungen.
  • Schild-Edelsteine ​​sind wichtig, haben Sie mindestens 3. Jede Art wird es tun.
  • Als Angriffsjuwelen eignen sich Mushroom Bombs überraschend gut, besonders wenn du einen Sonnenlicht-Build hast. Schwäche einfach den ersten Kerl, wirf einen und du machst den ganzen Mob aus.
  • Im Allgemeinen ist es besser, Edelsteine ​​zu haben, die den Rücken angreifen, da sie die nervigsten Mobs haben. Einzelne Ziele sind gut für Bosse.
  • Du brauchst nur Waldmedizin für einen Boss – den Flammenkaiser. Wenn du es nicht hast, verbrennst du einfach.
  • Manafonts und Heiltöpfe sind gut, wenn Sie mehr erkunden und möglicherweise mehr Truhen schnappen/nach einem Boss auffüllen möchten.
  • Der Rest der Gegenstände ist bestenfalls Spielereien, wählen Sie sie nach eigenem Ermessen aus.

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