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Der letzte Zauber – Gameplay-Tipps

Tipps und Tricks

  • Versuchen Sie, es in den ersten 1-3 Tagen aufzuräumen, um Goldminen zu bauen und mehr Dorfbewohner zu gewinnen, damit Sie EINIGES der Trümmer für Geld und Materialien beseitigen können.
  • Monster scheinen die Trümmer anzugreifen, nachdem sie die Mauern niedergerissen haben, also baue nicht alles ab, sondern lasse ein paar Trümmer als Verteidigungsmauer zurück
  • Im Gasthaus kannst du mehr Helden anheuern, ein Gasthaus kostet 100, das Erhöhen deines Heldenlimits kostet 50 (jedes Mal teurer) und das Anheuern eines Helden kostet 50. Das bedeutet, dass du 200 Gold für deinen 4. Helden benötigst, und das ist eine Menge Leistungsspitze, mehr als Gegenstände, Upgrades oder irgendetwas anderes. Die Priorität besteht also darin, Ihre Wirtschaft aufzubauen und dann den vierten Helden freizuschalten, vorzugsweise vor Tag 5.
  • Vergiss die 25 % mehr EP-Fähigkeit, besonders in der Demo, die am 5. Tag endet und dich die zusätzlichen EP nicht voll ausnutzen lässt. Schon früh versuchst du, deine Wirtschaft aufzubauen, also sollte deine erste Fertigkeit +15 % kritische Trefferchance für volle Gesundheitsziele sein. Es ist ein Lebensretter, weil es oft einen Schuss tötet, anstatt 2 Angriffe zu erfordern. Die zweite Fertigkeit wäre Mana pro kritischem Treffer, sie spart dir eine Menge Gold beim Kauf von Tränken, und du kannst auf höherem Level wichtigere Statistiken auswählen als manabezogene.
  • Der wichtigste Wert ist AP, sammle ihn ein, wann immer du kannst, steige im Level auf oder Gegenstände usw. Der zweite Wert ist BEWEGUNG. Nur wegen des Verhaltens von Feinden, aber auch, weil Sie durch Bewegung angreifen und sich dann in eine sicherere Position zurückziehen können. Vielleicht möchten Sie ein HP-Upgrade, aber wahrscheinlich nicht mehr, da Sie oft Schaden an Ihren Helden insgesamt vermeiden können, dann ist jeder kritische oder Schadensboost-Stat sehr gut … sogar 4 % Schaden sind wichtig, denn nichts ist frustrierender als Feinde zu haben überlebe mit 2 PS und verschwende einen weiteren deiner Angriffe.
  • In Bezug auf Klassen (Klassen sind im Grunde die ausgerüsteten Waffen, nicht die Charaktere), mag ich Zauberer wirklich wegen ihres hohen Schadens, mit dem man einige Feinde erschießen kann, und weil sie Zugang zu Zaubern vom Typ Kettenblitz haben. Wizard kann sowohl Einzelziel- als auch AOE-Ziele gut ausführen, was sie sehr vielseitig macht.
  • Katapulte sind Lebensretter, sie sind ihre Kosten wert und werden von Dorfbewohnern aufgeladen. Es scheint einen Fehler zu geben, einen Dorfbewohner für eine dritte Aufladung zu verschwenden, da das Katapult einmal pro Tag kostenlos aufgeladen werden soll, aber Sie können 3 Dorfbewohner ausgeben, um die maximalen 3 Aufladungen zu erreichen.


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