Ein Leitfaden, der als Einführung in die Rebellenallianz fungiert, sowie als Möglichkeit, die grundlegenden Einheitentypen im Allgemeinen zu bewerten.
Die Rebellenallianz
Die Allianz zur Wiederherstellung der Republik (2 BBY–4 ABY), allgemein bekannt als Rebellenallianz, Allianz, die Rebellion (und selten die Separatisten), war eine Widerstandsbewegung, die von Bail Prestor Organa und Mon Mothma gegründet wurde, um sich der Herrschaft der zu widersetzen Galaktische Imperium.
Ich wollte einen Einführungsleitfaden schreiben, der dazu dient, in eine der Fraktionen einzusteigen, sowie allgemein einen schnellen Überblick über das Potenzial jeder Einheit bietet und welche Art von Einheit Ihnen je nach Art am besten gefällt Rolle, die Sie gerne in Ihrem Team ausfüllen möchten. Wenn Sie Vorschläge haben, lassen Sie es mich bitte wissen!
Rebellischer Soldat
Ausrüstung:
- Blastergewehr (Munition).
- Blasterpistole (Abklingzeit).
- Thermal Detonator (Granate, besonders effektiv gegen feindliche Truppen).
- Erschütterungsgranate (Granate, hergestellt für den Einsatz gegen Fahrzeuge und Geschütztürme).
Der Rebellensoldat ist Ihr „durchschnittlicher Junge“, der reguläre Infanteriesoldat, der im Allgemeinen die Mehrheit der Streitkräfte Ihres Teams ausmachen wird. Es lohnt sich, sie auszuwählen, wenn Sie normales FPS-Gameplay mögen, da sie mit einem automatischen Blastergewehr und einer halbautomatischen Blasterpistole bewaffnet sind, die bei zu häufigem Gebrauch überhitzen können. Sie sind auch unglaublich vielseitig. Wenn Sie sich jemals nicht sicher sind, welchen Trooper Sie wählen sollen, sollte dies Ihre Standardwahl sein, da ihr Toolkit mit viel Munition und sowohl Anti-Fahrzeug- als auch Anti-Personen-Sprengstoff ausgestattet ist.
Es ist erwähnenswert, dass das Gewehr eines Rebellensoldaten aufgrund des Rückstoßes eine geringere Genauigkeit aufweist, je länger Sie den Feuerknopf gedrückt halten. Die Abnahme der Genauigkeit und Stabilität der Waffe kann vermieden werden, indem Sie „Z“ oder die mittlere Maustaste drücken, um hineinzuzoomen, was natürlich auch Ihr Sichtfeld verringert. Sie sind im Allgemeinen weniger genau als imperiale Sturmtruppen, was bedeutet, dass Sie etwas vorsichtiger spielen und vermeiden müssen, von Sturmtruppen zahlenmäßig unterlegen oder überflügelt zu werden, die Sie mechanisch übertreffen können.
Thermaldetonatoren sind ein großartiges Allzweckwerkzeug und äußerst effektiv auf Karten wie Bespin-Plattformen, auf denen feindliche Truppen im Allgemeinen durch enge Korridore oder über schmale Gehwege strömen müssen, um ihr Ziel zu erreichen. Verwenden Sie sie bei jeder relevanten Gelegenheit, denn sie machen einfach zu viel Spaß, um sie nicht zu verwenden.
Rebellenvorhut
Ausrüstung:
- Raketenwerfer (feuert zwei Raketen schnell hintereinander ab).
- Blasterpistole (Abklingzeit).
- Thermodetonator (Granate, die gegen Personen wirkt).
- Minen (hauptsächlich Fallen zur Fahrzeugabwehr, können aber auch gegen Soldaten eingesetzt werden).
Die Rebel Vanguard ist Ihre Standard-Fahrzeugabwehreinheit, die mit einem Raketenwerfer und Minen sowie den wunderbaren thermischen Detonatoren bewaffnet ist. Sie haben mehr Gesundheit als der normale Truppler, bewegen sich aber auch langsamer. Eine Vanguard ist auch weniger ideal für den Nahkampf, da ihre einzigen Nahkampfwerkzeuge Granaten und eine Blaster-Pistole sind.
Was die Rebel Vanguard von anderen Anti-Fahrzeug-Einheiten unterscheidet, ist ihr Raketenwerfer, der zwei Raketen schnell hintereinander abfeuert, was zu einem schädlicheren Raketenfeuer führt als andere Raketeneinheiten, was ein fairer Kontrapunkt zu der Tatsache ist, dass das Imperium immer eine haben wird mehr Landfahrzeuge als die Rebellion, was Vanguards überraschend unentbehrlich macht. Der Raketenwerfer braucht eine Weile zum Nachladen, aber sein Schaden macht das wieder wett.
Es werden wahrscheinlich nicht viele Vanguards gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein, aber diejenigen, die dort sind, werden am besten eingesetzt, um mit Turmstellungen fertig zu werden, Fallen für Fahrzeuge entlang vorhersehbarer Routen mit ihren Minen zu legen und Fahrzeuge wie die zu belästigen AT-ST. Ihre Blaster-Pistole kann auch überraschend effektiv sein, wenn es zu Kämpfen zwischen Soldaten kommt (was Sie als Vanguard im Allgemeinen vermeiden möchten). Minen können auch verwendet werden, um mit unwissenden imperialen Soldaten fertig zu werden, die herumlaufen und ihre Umgebung nicht beachten.
Rebellenpilot
Ausrüstung:
- Blasterkanone (Schrotflinte mit kontrollierter Streuung).
- Blasterpistole (Abklingzeit).
- Fusion Cutter (repariert Fahrzeuge, Gesundheits-/Munitionsstationen und Geschütztürme).
- Gesundheit und Munition des Spenders.
Rebellenpiloten sind die Unterstützungseinheit für die Rebellen und sind mit einer der tödlichsten verfügbaren Anti-Trooper-Waffen bewaffnet, der Blaster-Kanone. Es hat jedoch auch eine ziemlich kurze Reichweite und ist daher nur auf kurze Distanz sehr nützlich. Es verursacht jedoch auf kurze Distanz eine ehrlich gesagt wahnsinnige Menge Schaden und hat eine hohe Feuerrate für seine Kanone. Sie eignen sich hervorragend für die Planung von Hinterhalten. In anderen Situationen (die Sie vermeiden sollten) ist die Blaster-Pistole das Einzige, worauf der Pilot zurückgreifen kann, um sich direkt zu verteidigen.
Wie bei den meisten Unterstützungseinheiten in Spielen machen die zusätzlichen Fähigkeiten des Rebellenpiloten ihn jedoch zu einer der einzigartigeren Klassen im Spiel. Der Fusion Cutter heilt Fahrzeuge und Geschütztürme sowie Gesundheits- und Munitionsstationen (die ziegelartigen Gonk-Droiden, die Munition abgeben, und der medizinische Droide der FX-Serie, der diejenigen heilt, die daneben stehen). Dies macht einen guten Piloten von unschätzbarem Wert, da er wichtige Verteidigungsanlagen wie die Türme auf Hoth reparieren kann. Sie sollten (offensichtlich) auch die Truppen sein, die zuerst ausgewählt wurden, um Fahrzeuge zu fahren, da sie jedes Fahrzeug heilen, in dem sie gerade sitzen. Sie sollten einen Piloten wählen, wenn Sie eine der spezialisierteren Rollen spielen möchten, entweder Unterstützung oder Fahrzeugfahrer.
Der Gesundheits- und Munitionsspender ist ebenfalls sehr nützlich, da er überall auf dem Spielfeld eine große Ladung Gesundheit und Munition bereitstellt, damit Ihre Teamkollegen sie abholen können. Dazu muss nicht viel mehr gesagt werden; es ist so nützlich und wichtig, wie es sich anhört. Der Rebellenpilot ist wahrscheinlich eine der besten Piloteneinheiten im Spiel; Meiner Meinung nach sowieso viel besser als das Imperiale.
Rebellischer Schütze
Ausrüstung:
- Scharfschützengewehr (Langstreckengewehr, sofortige Tötung bei einem Kopfschuss, 2-facher Zoom).
- Blasterpistole (Abklingzeit).
- Thermal Detonator (Granate zur Verwendung gegen feindliche Truppen).
- Aufklärungsdroide (leicht gepanzerter Droide zum Auskundschaften, bewaffnet mit einer unglaublich schwachen Blaster-Pistole und einem unglaublich starken Orbitalschlag).
Der Rebel Marksman ist meine persönliche Lieblingseinheit, da er vielseitig genug ist, um auf den meisten Karten in diesem Spiel eingesetzt zu werden, aber besonders effektiv auf Karten wie Bespin Platforms, Hoth oder den Wäldern von Yavin ist, wo ein Mangel an Deckung einen guten Marksman ermöglicht Feinde aus der Ferne mit Leichtigkeit auszuschalten. Rebel Marksmen sind besonders effektiv wegen ihres 2-fachen Zielfernrohrs, das es ihnen ermöglicht, weit entfernt von einem Kampf zu sitzen und Ziele zu finden, die nicht einmal wissen, dass Sie dort sind. Imperiale Scout-Truppen haben nicht denselben Vorteil, was bedeutet, dass Schützen der Rebellen einen Reichweitenvorteil haben.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass Scharfschützen überhaupt nicht langlebig sind. Ein paar Schüsse reichen aus, um sie zu töten. Als zerbrechlichste Einheit im Spiel müssen sie den Vorteil der Reichweite und der guten Positionierung nutzen, um mit Feinden fertig zu werden. Ein effektiver Konter gegen Schützen ist die schnellste Einheit des Imperiums, der Dark Trooper, der sich oft zu schnell in der Luft bewegt, um sicher abgeschossen zu werden, und es ist am besten, Schützen von feindlichen Fahrzeugen fernzuhalten, da ihre geringe Gesundheit und unzuverlässige Techniken zum Abschalten sind schwerere Fahrzeuge sind ein riskantes Spiel. Da Scharfschützen so verletzlich sind, ist es am besten, sich alle paar Kills zu bewegen, damit Sie nicht anfällig für einen Dark Trooper oder einen feindlichen Countersniper sind.
Der Marksman kann auch einen Aufklärungsdroiden verwenden, der mit seiner eigenen Blasterpistole bewaffnet ist, der Blasterpistole, die überhaupt nicht sehr nützlich ist, um ein Gebiet für Sie oder Ihr Team auszukundschaften. Es erfordert, dass Sie während des Betriebs stationär bleiben, daher könnte es als riskantes Unterfangen angesehen werden, es zu verwenden, wenn Sie sich nicht an einem sicheren Ort befinden. Ein Aufklärungsdroide kann auch an einem bestimmten Ort im Freien einen Orbitalschlag herbeirufen, der einer feindlichen Platzierung extremen Schaden zufügen kann. Es ist die beste Art des Scharfschützen, mit feindlichen Fahrzeugen oder befestigten Gebieten fertig zu werden – wenn der Droide lange genug überleben kann, um das Ziel zu erreichen, muss der Orbitalangriff herbeigerufen werden.
Wookiee-Schmuggler
Ausrüstung:
- Bowcaster (aufladbare Laser-Armbrust mit breiter oder schmaler Spannweite, je nachdem, wie lange Sie sie aufladen).
- Granatwerfer (feuert Granaten aus einer Langwaffe ab, gibt Ihren Granaten mehr Reichweite als der durchschnittliche Soldat).
- Zeitbombe (eine sehr schädliche Bombe, die direkt vor dir abgeworfen wird und nach fünf Sekunden hochgeht).
Wookiee-Schmuggler haben die höchste Gesundheit im Spiel. Sie sind enorm langlebig, aber auch große und langsame Ziele auf dem Schlachtfeld, da sie mit die langsamsten Bewegungen im Spiel haben. Sie können mit ihrem Bowcaster großen Schaden anrichten, obwohl der Bowcaster eine merklich langsame Feuerrate hat. Der Bowcaster hat jedoch auch eine anständige Reichweite, was den Wookiee Smuggler zu einer guten Wahl für Spieler macht, die sich gerne in der Mitte des Rudels aufhalten und das Feuer von ihren Teamkollegen ablenken.
Die Zeitbombe ist eine großartige Waffe gegen Geschütztürme und Fahrzeuge, die enormen Schaden anrichtet. Es ist wahrscheinlich auch eines der besten Werkzeuge gegen den Bunker des Imperiums auf Endor, da es so viel Schaden verursacht und nicht unterbrochen werden kann, sobald es platziert wurde, während eine Rebellen-Vorhut ihren Raketenwerfer neu laden muss.
Der Granatwerfer hat möglicherweise eine größere Reichweite als der Wurfarm eines durchschnittlichen Soldaten, aber der Granatwerfer kann es auch schwieriger machen, zu beurteilen, wo die Granate landen wird. Es ist weniger genau und daher möglicherweise riskanter gegen Ziele einzusetzen, die mehr Finesse erfordern. Trotzdem ein großartiges Werkzeug, besonders mit Übung.