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Griftlands – Smith Guide (Spoilerfrei)

Eine ziemlich ausführliche Anleitung, wie man als der einzig wahre Colossal Walking Disaster:Smith grift! Dies leitet fast alles über Smith und wie man ihn effektiv spielt (meistens im Kampf). Der Leitfaden ist völlig spoilerfrei und behandelt nicht die Ereignisse von Smiths Geschichte. Ich werde nicht zu viel über Verhandlungen berichten, da sie größtenteils die gleichen sind wie die anderen Charaktere mit ein paar geringfügigen Unterschieden, und ich mag Verhandlungen nicht, da sie sich einfach nicht lustig anfühlen. Der Leitfaden soll Sie beim Kampfaspekt unterstützen, daher die geringe Menge an Verhandlungsmaterial, das ich erwähne.

Einführung

Also, Smith, Sie haben genug gespielt, um ihn (hoffentlich) freizuschalten, und fragen sich, wie er funktioniert, vielleicht erklären die Tutorials nicht genug oder vielleicht ist es ein bisschen schwierig, sich zurechtzufinden, keine Angst! Ich habe mir die Zeit genommen, diesen Leitfaden für Sie zu schreiben!

Smith spielen zu lernen ist etwas schwieriger als zum Beispiel Rook. Statt zwei Pistolen mit illegaler Munition und einer Ersatzmünze. Du kämpfst mit einem riesigen Hammer, mehreren hundert Flaschen und Traumata, die dir zur Verfügung stehen.

Smiths angeborene Fähigkeiten, sich selbst zu heilen und höllisch viel Schaden zu verursachen, machen ihn zu einem sehr schwer zu besiegenden Charakter.

Ich werde hier das meiste über Smith behandeln, also lesen Sie weiter!

Über Smith

Smith wurde als Kind verwöhnt und hat daher eine geringe Entschlossenheit, wenn es um Verhandlungen geht. Er hat jedoch viele starke Verbindungen und seine Verhandlungsdecks drehen sich darum, Ihren Gegner davon zu überzeugen, sich zu beugen oder Ihre Argumente selbst zu beschädigen, bis sie explodieren.

Smith selbst ist ein massiver Alkoholiker mit 3 Lebern aus Gusseisen und sein Kampfdeck dreht sich darum, eine gestohlene Flasche und seinen Hammer zu nutzen, um Schlachten zu gewinnen. Das Fläschchen selbst verhält sich genauso wie Sals „Fight Dirty“-Karte und kann starke Items liefern, die dir beim Sieg helfen.

Smiths Geschichte dreht sich um ihn – eigentlich kannst du es selbst herausfinden.

Die Spezies, aus der Smith geboren wurde, heißen 'Kra'deshi', das sind amphibienähnliche zweibeinige Kreaturen, die einen Segen haben, um ihre Wunden viel schneller zu heilen als ihre rivalisierenden Spezies in den Griftlands. Smith kann dies nehmen und bis zum Punkt des Missbrauchs missbrauchen Unverwundbarkeit. Er ist auch viel stärker als die anderen beiden spielenden Charaktere (zu diesem Zeitpunkt) sein Gesundheitspool liegt bei 60 und kann auf über 120 erhöht werden, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen und an den richtigen Begegnungen teilnehmen.

Kra'deshi-Verhandlung!

Smith leidet in Verhandlungen bereits unter einer schwachen 26-Entschlossenheit. Viele seiner feindlichen Karten sind entweder schwach und steigen schnell an oder sie schaden Argumenten selbst, um sie entweder zu verstärken, oder fügen feindlichen Argumenten großen Schaden zu.

Die Verwendung von Karten wie „Bully“ fügt mit jeder aufeinander folgenden feindlichen Karte mehr Schaden zu. Das bedeutet, dass Sie feindliche Karten kombinieren können, die 0 Aktionen kosten, und den Schaden Ihrer „Bully“-Karten erhöhen, um Verhandlungen zu erleichtern.

Smith hat eine zweite Funktion in Negotiations:Renown. Ansehen funktioniert ähnlich wie Einfluss, da es Ihre Diplomatiekarten verstärkt. Das Basis-Ansehen-Argument hat 3 Entschlossenheit und verliert einen Stapel pro Runde, Basis-Ansehenskarten geben 2 Ansehen und können auf 3 pro gespielter Karte aufgewertet werden. Bei 2 Ansehen verursachen deine Prahlereikarten zusätzlichen Schaden. Das Ruhm-Argument verursacht 1 Schaden pro 2 Stapel und beschädigt dein Kernargument um seine Anzahl an Stapeln, wenn es von irgendjemandem zerstört wird.

Ich würde ehrlich gesagt mehr darüber sprechen, aber ich mag es wirklich nicht zu verhandeln und vermeide es, wann immer es möglich ist. Wenn Sie sich jedoch auf Ihre Fähigkeiten als Sal verlassen, werden Sie als Smith gut abschneiden.

Kämpfe als Schmied

Smiths Basisdeck ist Sals in bestimmten Szenarien leicht überlegen, fällt aber in kürzeren Kämpfen auf Rook zurück, da Rook Überladung als tödliche Waffe einsetzen kann. Da einfache Karten am vielseitigsten sind, wird empfohlen, sie an Ihren Spielstil anzupassen. Ein wichtiger Hinweis ist, dass Sie Ihre Flasche immer auf das Boosted-Präfix aufrüsten, damit Sie viel stärkere Getränke und Fähigkeiten freischalten können als „Improvisieren +“, das 0 Auswirkungen auf alle Smith-Karten hat, da er keine Improvisationsfähigkeiten nutzt.

Smith ist in der Lage, mächtige Karten wie den „Bio-Strike“ zu nutzen, um seine Moxie direkt zu erhöhen, worauf ich später eingehen werde. Um es schnell zusammenzufassen, jedes Mal, wenn Sie in Ihrem Zug Schaden erleiden, erhöht sich Ihr Moxie um 1-2 Punkte, es halbiert sich am Ende Ihres Zuges, nachdem es aktiviert wurde. Karten wie Meditation erhöhen ebenfalls deine Moxie.

Smiths Basis-Verteidigungskarten gewähren 3 Verteidigung und können aufgerüstet werden, um mit einem mit Getränken gefüllten Deck zu funktionieren, oder in Verbindung mit mehreren 0-Aktionskarten verwendet werden, um ihre Stärke zu erhöhen.

Smith hat auch „Chain“-Karten in seinem Deck, die zu stärkeren Karten aufsteigen, solange Sie sie weiterhin verwenden, wenn sie in Ihrer Hand erscheinen. Wenn Sie dies nicht tun, wird es neu gestartet und Sie müssen 2 Aktionen ausgeben Spiele die 'Ketten'-Karte erneut.

Hammer, Kolben, leere Flasche

Das Kämpfen als Smith ist ähnlich wie Sal und Rook, Sie haben Ihr Basisdeck und grundlegende „Fight Dirty“-Karten, die im Kampf Boosts geben. Smiths Flasche gibt Getränke und potenzielle Debuff-Methoden aus, während sich sein Hammer ausschließlich um „Trauma“ dreht, wobei die Flaschenseite auf Adrenalin und dergleichen ausgerichtet ist.

Wenn Sie die „Flask“-Karte verwenden, haben Sie die Wahl zwischen 3 Getränken mit der Möglichkeit „Chug“ zu verwenden, wodurch Sie Ihre Auswahl wiederholen können und Ihnen eine zusätzliche Leerflaschenkarte gewährt wird. Die Verwendung von Karten wie dem „Murder Bay Blaster“ gewährt dauerhafte Effekte für diesen Kampf. Es ist eine gute Idee, die Karte „Grüner Saft“ mit zwei Dropkicks für eine sofortige Heilung + zusätzlichem Moxie zu kombinieren. Sie sollten sich jedoch nicht auf völlig zufällige Gegenstände verlassen, da Sie dadurch unweigerlich getötet werden. Die Flasche erzeugt immer dann „leere Flasche“-Karten, wenn Sie sie spielen. Diese können verwendet werden, um bestimmte Karten zu spielen, für die sie verwendet werden müssen.

Smiths Hammer kann verwendet werden, um einem Ziel ein „Trauma“ zuzufügen. Trauma funktioniert so:Sie greifen ein Ziel mit einer Karte an, die ein Trauma verursachen kann, und greifen das Ziel dann weiter an, bis es 10 erreicht. Sobald es 10 erreicht, wird es alle Traumata entfernen und „traumatisiert“ anwenden, was den Schaden jedes Angriffs verdoppelt an jemanden mit dieser Wirkung.

Moxie &Linderung

Smith hat zwei wichtige Funktionen in Schlachten, die ihm beim Gewinnen helfen:Moxie und Linderung. Zuerst werde ich Moxie und seine Verwendung behandeln.

Moxie allein ist nicht sehr mächtig, also sollten Sie sich nie darauf verlassen, es sei denn, Sie haben ein Deck, das speziell darum herum gebaut wurde, das dort Karten wie „Bio-Strike“ und Transplantate wie „Chafe“ verwenden muss sind auch andere Transplantate, die beim Kartenspielen selbstzerstörerische Fähigkeiten verleihen, wie zum Beispiel die 'Leere Flasche'

Moxie funktioniert so:Du spielst die „Dropkick“-Karte und erleidest 3 Schaden, die 3 Schaden, die du erlitten hast, gingen in eine mögliche Linderung und dein Moxie wurde entweder um 1 oder 2 erhöht. Dies kann unendlich oft passieren und kann dein Leben retten in vielen Situationen. Wie auf dem Bild angegeben, halbiert sich Ihr Moxie, bis er jede Runde 1 erreicht. Du regenerierst immer eine HP pro Runde, da Moxie niemals unter eine sinkt. Du kannst in einem gegnerischen Zug weder Moxie noch potenzielle Linderung erhalten.

Linderung hingegen funktioniert so:Du spielst die „Dropkick“-Karte und erleidest 3 Schaden. Ihr Moxie steigt um 1 oder 2, aber Sie erhalten 3 mögliche Erleichterungen. Sie können Karten wie die bodenlose Phiole verwenden, um die Gesundheit zu lindern. Jedes Mal, wenn Sie diese Karte spielen, erhalten Sie in dieser Runde 2 Ihrer verlorenen Gesundheit zurück. Das Chafe-Transplantat hilft dabei immer und gewährt einen Bonus-Moxie-Punkt zu Beginn deines Zuges, wenn es aufgewertet wird.

Selbstschaden ist abhängig von Ihrem Deck wichtig, aber wenn Sie zu viel oder zu wenig tun, wird es nicht so effektiv sein, wie es sein könnte. Sie sollten lernen, abzuwägen, ob Sie sich an einem Punkt im Kampf selbst Schaden zufügen sollten oder nicht. Selbstschaden, der nicht vom Chafe kommt, ist nicht durchdringend und wird zuerst Ihrer Verteidigung Schaden zufügen, was zu einem wirklich schlechten Ergebnis führen kann.

Exodus

Das ist das Ende des Leitfadens. Ich werde ihn höchstwahrscheinlich in Zukunft aktualisieren, wenn mehr Inhalt hinzugefügt wird, und möglicherweise auch Smith-Transplantate behandeln. Ich bin immer bereit, jemandem in den Kommentaren zu helfen, wenn Sie Probleme mit Smith haben. Es würde mir sehr viel bedeuten, wenn Sie dem Leitfaden einen Daumen nach oben geben und den Erstellern folgen würden.


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