Bevor Sie das Spiel Darksiders 3 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Nephelims Atempause funktioniert wie Estus Flasks – getötete Feinde haben eine Chance, eine grüne Seele fallen zu lassen, die eine Nephelims Atempause wieder auffüllt. Verschwenden Sie keine Seelen mit dem Kauf von Heilgegenständen bei Vulgrim.
- Waffenverbesserungen können einfach und ohne Nachteile gegen eine andere Waffe ausgetauscht werden, also mach dir keine Gedanken darüber, wo du sie anbringst.
- Wenn du stirbst, treiben deine Seelen in der Nähe der Stelle, an der du gestorben bist, und du hast zwei Tode, um sie zurückzuerobern, bevor sie für immer verschwinden.
- Das Spiel erklärt dies nicht, es sei denn, du schaust in die Controller-Einstellungen oder wartest darauf, dass es auf einem Ladebildschirm erscheint, aber wenn du auf den linken Stick klickst (auf einem Xbox-Controller), rennst du schneller. li>
- Oben auf dem Bildschirm befindet sich eine Linie mit Totenköpfen darauf. Jeder Schädel repräsentiert eine Sünde und weist den Weg zu ihr. Die Totenköpfe sind keine festen Indikatoren der geraden Richtung, in die Sie reisen sollten – sie bewegen sich um die Kompasslinie herum, um Ihnen zu zeigen, welche Abzweigungen Sie nehmen müssen, sodass Sie sie für die Turn-by-Turn-Navigation verwenden können.
- Es gibt widersprüchliche Informationen darüber, ob Feinde außerhalb von Bossen skalieren, wenn du stärker wirst. Leute, die es getestet haben, sagen, dass Feinde nicht skalieren, also ist das Leveln nicht nutzlos.
- Du kannst den Schwierigkeitsgrad jederzeit in den Optionen ändern.
- Der „Story“-Schwierigkeitsgrad wird es dir immer noch schwer machen, es sei denn, du triffst die meiste Zeit perfekte Ausweichmanöver.
- Wenn Sie nicht jedem Treffer ausweichen, werden Sie es schwer haben, und das macht Stärke zu einem wichtigeren Attribut, in das Sie Punkte einbringen können, als Gesundheit – verursachter Schaden ist der Weg, um Kämpfe zu erleichtern, anstatt zu nehmen mehr Treffer.