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ADOM – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das ADOM-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Charaktererstellung

Zu den einfacheren Einstiegsklassen gehören:

  • Bogenschütze:Eine der stärksten und sichersten Klassen im Spiel, besonders Bogen- und Armbrust-orientierte Klassen. Beginnt mit der Fertigkeit Konzentration, kann also nebenbei auch etwas zaubern.
  • Paladin:Starke Fähigkeiten, gute Startausrüstung, sowohl Nahkampf- als auch Zauberfähigkeiten, leicht zu befriedigen.
  • Priester:Ähnlich wie der Paladin, aber auf die Casting-Seite konzentriert. Beginnt mit der praktischen Fertigkeit Gegenstandsstatus erkennen, die dabei helfen kann, verfluchte Gegenstände zu vermeiden.
  • Barbar/Kämpfer/Heiler/Duellant:Verschiedene Arten von Kämpfern mit Fokus auf Nahkampf. Barbaren sind die körperlich stärksten (aber Nicht-Elfen beginnen mit Analphabeten), Kämpfer sind die ausgeglichensten, Heiler die widerstandsfähigsten und Duellanten die besten Waffenspezialisten.
  • Zauberer:Anfangs sehr schwach, wird aber extrem mächtig mit einer immensen Menge an Optionen für praktisch alle Situationen.
  • Elementarmagier:Grundsätzlich einfachere Zauberer, die von Haus aus Zauber lernen, wenn sie aufsteigen, einfacherer Start als Zauberer, aber langfristig nicht ganz so viele Optionen.

Einige Rassenüberlegungen:

  • Die meisten Dunkelelfen, Orks und Trolle beginnen mit einer chaotischen Ausrichtung, was bestimmte Dinge für einen Anfänger schwieriger machen kann. Dunkelelfen und Orks beginnen mit der sehr wünschenswerten Fertigkeit Schwachstellen finden, während Trolle immens hart sind (aber sehr langsam aufsteigen).
  • Nebellfen haben erstaunliche Zauberwerte, sind aber immens gebrechlich und erleiden Schaden durch eiserne Gegenstände wie bestimmte Ringe oder Amulette, was sie zu einer schlechten Einstiegsoption macht.
  • Gnome steigen sehr schnell auf und eignen sich daher besonders gut für Klassen, die am Anfang schwach sind. Außerdem sind sie zäher als Elfen, was sie zu einer ziemlich sicheren Rasse für Zauberkundige macht.
  • Drakelinge sind gut ausbalanciert, beginnen mit guten Fähigkeiten und können Säure spucken, was ihnen eine Bonus-Fernkampfoption verleiht, die besonders praktisch für Klassen ist, denen sie fehlen.

Einige bemerkenswerte Sternzeichen:

  • Kerze ist immer eine gute Wahl, da sie auch ohne die Fertigkeit Heilen (und besonders damit) eine starke natürliche HP-Regeneration bietet, und ein kostenloses Talent schadet auch nicht. Empfohlen für Anfänger.
  • Raven gibt einen großen Geschwindigkeitsschub, der alle Aktionen merklich schneller macht. Außerdem können Sie eine bestimmte Questbelohnung in der Mitte des Spiels (eine mächtige Stangenwaffe) ganze 20 Level früher als Nicht-Raven-Charaktere erhalten.
  • Buch macht es für Halbwirker viel einfacher, erfolgreich Zauber zu lernen. Gut für alle Nicht-Mindcrafter-Klassen, die über die Fertigkeit Konzentration verfügen, aber nicht von Natur aus Zauberwirker wie Bogenschützen oder Heiler sind.
  • Anfangsattribute:Zähigkeit ist bei jedem Charakter entscheidend und die meisten wollen auch mindestens 10 Lernen und Wahrnehmung für garantierte Lese- und Schreibfähigkeit und anständige Sichtweite. Lernen, Willenskraft und Mana sind alle wichtig für Zauberer. Charisma und Appearance haben sehr Nischennutzungen und werden für die meisten Charaktere als Dump-Statistiken angesehen. Du beginnst jedoch mit einem Bonustalent, wenn deine Startattribute durch 7 teilbar sind, daher kann es hilfreich sein, dieses Talent zu erreichen, wenn es günstig zu erhöhen ist.
  • Viele Talente haben eine Vielzahl von Voraussetzungen, einschließlich anderer Talente. Konsultieren Sie den Talentbaum im Wiki für Details, da diese im Spiel nicht sichtbar sind. Einige leicht zu übersehende Spezialoptionen sind „Schatzjäger“ für mehr Beute (Alarm + Geizhals) und „Erbe der Familie“ für ein mächtiges Startobjekt (Charismatiker + Segen für die Familie).

Allgemeine Hinweise

  • The ADOM Guidebook is a historically useful resource, though some information is outdated by now. The ADOM wiki has been maintained over the various patches.
  • Don’t forget to try prayer if you’re in a dire spot! Prayers cost piety which is primarily gained by sacrificing gold, corpses and living creatures on co-aligned altars (Shift-O sacrifices a living creature standing on an altar tile.).
  • It’s good to always have a ranged weapon equipped for some free shots at approaching enemies, at least some stones to throw if nothing else. In the same vein, even a spellcaster should be prepared having to engage in melee at times.
  • Eating corpses can have a variety of effects, some desirable and some not. You can safely eat the corpses of most common creatures, with some exceptions like kobolds and normal rats.
  • You can get a rough estimate of an unknown item’s quality by checking how much a shopkeeper is willing to pay for it.
  • Combat tactics can be changed on the fly with the F1-F7 keys without it consuming an action. Offensive tactics are especially useful when firing a ranged weapon for example, while casters tend to stay on the defense. Note that Berserk tactic prevents improving one’s skill with shields, while Very Defensive/Coward tactics do the same for weapons. Coward also makes you move faster while very low on health.
  • There are two mutually exclusive quests in the first town, one by the druid and the other by the village elder. The latter is the easiest way for a (non-Chaotic) character to learn the very important Healing skill that boosts HP regeneration. The quest involves finding the mad town carpenter from a nearby cave who one should try not to kill, but instead lead to the wandering healer found on an earlier level of the cave.
  • Before you dive into a dungeon, it can be worth visiting the shop in the outlaw village southwest of the first town. Even if you can’t afford anything, walking over the items will permanently identify them for the future.
  • Spear and shield is a solid weapon combination for almost every class for their hefty avoidance bonuses when trained. Swords are also always reliable. Be careful of cursed items though, and keep an eye out for items with irregular weights as they might be made of rarer materials.
  • You can make holy water by dropping water (or “watery potion,” which is just unidentified water) on the altar of a god who likes you. Anything dipped in holy water will become blessed. A lot of items become much better when blessed, and in a pinch it also allows you to remove (previously) cursed equipment.
  • Quick-marking spells and abilities to number keys via the in-game menu can expedient the use of anything you make frequent use of.

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