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Armored Core 2:Another Age – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie Armored Core 2:Another Age spielen, sollten Sie unbedingt diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Ein netter und völlig nicht aufgeführter Befehl ist die Limiter-Freigabe. Drücken Sie gleichzeitig R3, R2 und L2, um Ihren AC in einen Zustand zu versetzen, der unendlich Energie liefert. Der große Nachteil ist, dass Sie nach dem Ende der Wirkung für kurze Zeit keine Energie und keine Wiederaufladung haben. Mit diesen energieintensiven Waffen kann es eine Menge Spaß machen.
  • Wenn Sie mit Nicht-Raketen-Waffen aufschalten, möchten Sie vielleicht bis zu einer zusätzlichen Sekunde nach der Aufschaltung warten, um Ihrem FCS Zeit zu geben, die Bewegung des Ziels zu kompensieren. Dadurch wird es Ihre Schüsse für Sie führen. Um nicht auf der Empfängerseite zu stehen, juke mit kurzen Boosts und den Strafe-Buttons. Dies gilt insbesondere in der Luft. Das FCS hat auch viele wichtige Funktionen zum Zielen und Sperren, auf die Sie im Teilefenster achten sollten. Andernfalls erhalten Sie möglicherweise ein winziges Zielabsehen, das für das Scharfschützen entwickelt wurde, wenn Sie wirklich ein Weitwinkel-Absehen für einfache Raketensperren benötigen.
  • Zweibeinige Beine sind im Allgemeinen durchschnittlich für ihre Gewichtsklasse. Beine mit umgekehrten Gelenken haben eine hervorragende Sprungfähigkeit und oft eine relativ gute Gewichtskapazität. Vierbeiner haben in der Regel einen sehr hohen Energieverlust, aber eine gute Geschwindigkeit und die Fähigkeit, während der Bewegung Schulterwaffen abzufeuern. Trittbeine können dies auch tun, während sie sehr hohe Gewichtsgrenzen und im Allgemeinen eine niedrige Geschwindigkeit haben. Ich denke, diese Edition hat auch Schwebebeine, die sich vor allem durch die Fähigkeit auszeichnen, sich über Wasser zu bewegen.
  • Ihr Kern wird aktiv versuchen, ankommende Raketen abzuschießen. Die Reichweite und der Schusswinkel werden im Teilefenster aufgelistet.
  • Reparaturen und verbrauchte Munition werden von deiner Missionsbelohnung abgezogen. Je nach Mission können Kollateralschäden Boni oder Strafen haben. Energiewaffen haben keine Aufrüstungskosten, aber sie haben immer noch begrenzte Munition wie jede Projektilwaffe.
  • Bei diesem Punkt bin ich etwas unsicher, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass überschüssige Energie, die von Ihrem Generator erzeugt wird, Ihnen einen Bonus für die Energierückgewinnung gibt. Wenn Sie also viele Teile mit hohem Stromverbrauch verwenden, erholt sich Ihre Energie langsamer, wenn Sie an der Grenze Ihres aktuellen Generators fahren. Dementsprechend erholt sich der rote Bereich eines Generators langsamer als der grüne. Dies ist nur deshalb wirklich bemerkenswert, weil einige Generatoren gottlose riesige rote Zonen haben. Wenn Sie Ihre Energie vollständig aufbrauchen, haben Sie überhaupt keine Energie mehr, bis die gesamte Ladung mit Geschwindigkeit im roten Bereich wiederhergestellt ist.
  • AC-Teile werden zum vollen Preis verkauft. So können Sie Ihr AC nach jeder Mission komplett neu konfigurieren, ohne sich Gedanken über Geldverlust machen zu müssen.
  • Wenn Ihr Kopfteil kein eingebautes Radar hat, achten Sie darauf, ein schultermontiertes Radar zu verwenden.
  • Probieren Sie mindestens einmal Waffenarme und Doppelschulterwaffen aus. Ich fand Doppelschultern nie praktisch, aber Waffenarme können manchmal sehr nützlich sein. Sie wiegen insgesamt weniger und haben eine hervorragende Leistung. Achte nur auf die Munition.
  • Kerne schießen nur Raketen ab, wenn sie VS-Raketenstatistiken haben. Normalerweise werden aus diesen Kernen „Waffen“ herauskommen.
  • Sie gewinnen Energie proportional zur Generatorleistung zurück, abzüglich des Energieverbrauchs Ihrer Teile; Ich denke, es sollte es neben Ihrem aktuellen / maximalen Gewicht auflisten, aber das könnte ein anderes Spiel sein. Diese „Energieleistung“ ist entscheidend für das Boosten und daher entscheidend für den Erfolg/nicht das Sterben (aber vernachlässigen Sie AP oder Angriff nicht).
  • Die maximale Energiekapazität von Generatoren ist normalerweise nicht so wichtig, da Sie während des Kampfes nicht ständig aufladen sollten. Versuchen Sie, die meiste Zeit nicht länger als eine Sekunde zu boosten. Kurze Sprünge funktionieren überraschend gut, auf dem Weg nach unten gewinnt man etwas Energie zurück. Circle Strafing ist der Schlüssel.
  • Vergewissere dich, dass du einen Biosensor hast, wenn du biologische Feinde bekämpfst! Du wirst wahrscheinlich sterben, wenn du es vergisst!
  • Versuchen Sie nicht, in negative Credits zu gehen! Ein anderes Zeitalter hat diese Funktion nicht, Sie müssen es importieren!

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