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Blood Bowl 2 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Blood Bowl 2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Geld zählt zu deinem Teamwert und dein Teamwert bestimmt, was dir bevorsteht.
  • Hab keine Angst davor, einige Leute freizulassen, wenn sie so stark verkrüppelt sind, dass sie nicht mehr nützlich sind. Da sie auch Ihren Teamwert erhöhen, müssen Sie manchmal einfach in den sauren Apfel beißen und einen Typen loswerden und einen Ersatz einstellen.
  • Wiederholungen sind ein Geschenk des Himmels, und wenn ich mich recht erinnere, werden sie während der Teamerstellung rabattiert. Holen Sie sich mindestens ein paar!
  • Ich würde ganz ehrlich vorschlagen, einige Leitfäden oder Videos dazu nachzuschlagen, wenn Sie Blood Bowl im Allgemeinen noch nie gespielt haben. Viele der grundlegenden Dinge sind ziemlich gesunder Menschenverstand, aber es gibt eine Menge Fallen.
  • Jede Einheit kann nur einmal handeln, wenn Sie also jemanden bewegen und dann noch jemand anderen bewegen und dann entscheiden, dass Sie blitzen möchten und der erste Spieler zu spät angreifen soll, ist dies nicht möglich. Es ist wie Schach, sobald du deine Hand von einer Figur nimmst, bleibt sie stecken.
  • Lernen Sie die Regeln, was wann gewürfelt wird, machen Sie Ihren Zug in der Reihenfolge von der sichersten zur am wenigsten sicheren Aktivität (was etwas umständlich ist, sich daran zu gewöhnen), denn wenn es einen Umsatz gibt, endet Ihr Zug dort. Aber priorisieren Sie möglicherweise auch Schlüsselspiele, falls etwas anderes, das ziemlich wahrscheinlich ist, sowieso zu einem Umsatz wird.

Holen Sie sich einige Wiederholungswürfe und machen Sie nur riskante Würfe, wenn Sie sie haben. Sie möchten im Allgemeinen Situationen, in denen Sie die beiden glücklichen Würfel rollen und einen auswählen. Selbst dann wirst du manchmal gefickt. Wenn Sie nur einen einzigen Würfel werfen können, ist das gefährlich, und stellen Sie sicher, dass Sie zumindest einen Wiederholungswurf bereit haben, oder tun Sie es andernfalls nicht. Wenn Sie die unglücklichen Würfel rollen, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit verarscht.

Lernen Sie die Stärken und Schwächen und Spielstile der Fraktionen kennen und wählen Sie Ihre sorgfältig aus, basierend darauf, was Ihrer Meinung nach Spaß macht. Orks bilden einen großen Donut und führen den Ball hinein und verprügeln dann das andere Team. Elfen passen den Ball und weichen wie verrückt aus, sodass sie Tackle-Zonen ignorieren. Eine gepunktete Linie stoppt die Orks garantiert, obwohl einige Ihrer Spieler möglicherweise gestoßen oder KO geschlagen werden. Elfen hingegen können durch diese gepunktete Linie gehen, als wäre sie gar nicht da.

Meistens einfach viel spielen. Du wirst verlieren, aber hoffentlich wirst du herausfinden, warum, während du gehst. Spiele ein paar Comp Stomps, bis du dich sicher fühlst, dann kannst du in Betracht ziehen, gegen andere Spieler zu kämpfen.

Orks und vielleicht Menschen gelten weithin als die einfachsten Teams, mit denen man anfangen kann. Nichts hindert Sie daran, zuerst die anderen Teams auszuprobieren, aber Blood Bowl hat am Anfang einiges zu verarbeiten, und viele der anderen Teams verlassen sich mehr auf Techniken, die eine bessere Kenntnis der Spielmechanik erfordern, um zu glänzen.

Blood Bowl ist im Wesentlichen ein Spiel des Risikomanagements – Sie können möglicherweise jede Runde mit jedem Ihrer Spieler eine Aktion ausführen, aber wenn einer Ihrer Jungs beim Versuch, den Ball aufzuheben, scheitert, den Ballbesitz verliert und aufgefordert wird B. ein Foul, das Feld verlassen oder umgeworfen werden, verlierst du den Rest deines Zuges (es gibt eine Ausnahme für die Regel „umgehauen werden“, wenn die Fertigkeit Ringen verwendet wird). Daher sollten Sie im Allgemeinen zuerst Aktionen ausführen, die absolut sicher sind (wie Jungs vom Boden aufrichten oder Jungs bewegen, die Gegnern nicht ausweichen müssen), dann zu den am wenigsten riskanten oder wichtigsten Aktionen übergehen und von dort aus Prioritäten setzen .

Jeder Spieler kann sich in der Regel entweder bewegen oder schlagen, aber nicht beides. Sie werden von Ihrem gesamten Team geteilt und erhalten außerdem drei „Spezial“-Aktionen pro Zug – Blitz, Pass und Übergabe. Pass und Hand-off sind ziemlich selbsterklärend, aber der Blitz lässt einen Spieler in derselben Runde sowohl bewegen als auch treffen. Der Spieler kann sich vor und/oder nach dem Schlagen bewegen. Dein Blitz ist normalerweise der wichtigste Zug, den du in jeder Runde machst.

Jeder Spieler erhält SPP (Star Player Points), wenn er eine Verletzung verursacht, einen Pass vollendet, einen Pass abfängt oder einen Touchdown erzielt. Außerdem erhält ein zufälliger Spieler in jedem Team am Ende jedes Spiels einen MVP-SPP-Bonus. Wenn ein Team aufgibt, erhält das Siegerteam zwei MVPs und dasjenige, das aufgegeben hat, erhält keinen. Spieler steigen auf und erwerben neue Fähigkeiten, wenn sie genug verdienen. Jeder Spielertyp erhält normalerweise nur Zugriff auf bestimmte Arten von Fähigkeiten (wie Allgemein-, Stärke- oder Beweglichkeitsfähigkeiten), aber bei jedem Levelaufstieg werden zwei Würfel geworfen. Doubles bedeutet Zugriff auf eingeschränkte Fähigkeiten, und eine 10, 11 oder 12 bedeutet, dass Sie stattdessen einen Stat-Up wählen können (Bewegung oder Rüstung bei 10, Agilität bei 11, Stärke bei 12). Im Allgemeinen möchten Sie den Spielern Fähigkeiten vermitteln, die ihnen helfen, sich auf eine Rolle zu spezialisieren, anstatt zu verallgemeinern. Auch wenn dich ein Fehlschlag kein Spiel kostet, kann es eine gute Idee sein, an wichtige langsam aufsteigende Spieler in der Nähe der Endzone zu übergeben, um sie mit Touchdowns zu füttern, um sie besser zu machen.

Apropos Statistiken, Stärke hilft meistens den Chancen, wenn man Schläge austeilt oder getroffen wird. Wenn ein Spieler jemanden mit gleicher Stärke schlägt, wird ein Würfel geworfen und das ist das Ergebnis des Treffers, gut oder schlecht. Wenn Ihr Spieler jemandem einen Schlag versetzt, der etwas schwächer ist, werden zwei Würfel geworfen und Sie wählen aus, welches Ergebnis Ihnen besser gefällt. Wenn Sie jemanden stärker schlagen, werden zwei Würfel geworfen und Ihr Gegner wählt den, den er mehr mag. Wenn ein Spieler doppelt so stark oder mehr ist als der andere, werden drei Würfel geworfen und der Spieler mit dem Stärkevorteil wählt denjenigen, der ihm gefällt. Sie können die Stärke Ihres Schlagcharakters ändern, indem Sie Teamkollegen „assistieren“ lassen. Jeder zusätzliche Spieler, den Sie neben dem Kerl haben, den Sie schlagen möchten, erhöht die Stärke Ihres schlagenden Kerls um eins, solange er nicht neben anderen gegnerischen Spielern steht (mit der Fertigkeit „Wache“ kann ein Spieler einen Assist leisten, selbst wenn der nächste ist an mehrere gegnerische Spieler). Wenn sich Ihr Puncher andererseits neben mehreren gegnerischen Spielern befindet, können sie dem Gegner helfen, vorausgesetzt, sie haben keinen Ihrer Spieler neben sich. Deine Spieler so zu positionieren, dass sie deine wichtigen Schläge unterstützen oder die Assists deines Gegners verweigern, ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die du im Spiel lernen wirst. Achte bei deinen ersten Spielen darauf, wie sich dein Gegner auf Schläge vorbereitet, und versuche herauszufinden, warum er das tut.

As for the other stats, Agility helps with anything involving the ball and dodging away from enemies, Armor helps reduce the chances of getting stunned/KO’ed/injured/killed when getting knocked over, and Movement is fairly self-explanatory. A couple things to note for movement is that standing up from being knocked down costs 3 movement, and each player can attempt to move up to two spaces beyond what their movement score allows each turn, but at risk. Each extra space they attempt to move has a 1-in-6 chance of causing them to fall over, so it’s not something you want to do unless it’s really important.

Many teams have a “Big Guy” that they only get one to a few of, like the Troll on an Orc team or Minotaur on Chaos. These players typically have 5 or 6 strength. They have drawbacks that can make them risky to use if not outright liabilities in some cases. First, they have negative traits – Ogres are dumb and have a 1-in-6 chance of ignoring an order to instead stare into space for a turn each time you try and use them. Trolls are similar, but the odds are 50% unless you have a friendly unit next to them (and then, it’s still 1-in-6). Minotaurs have a 50% chance of ignoring you unless you’re telling them to hurt someone (and then, it’s still 1-in-6). Usw. And on top of all that, Big Guys have the “Loner” trait, so if you try to use a team reroll on something they’re attempting, there’s a 50% chance it’ll waste the reroll without doing anything. Some teams can really use their Big Guys in spite of the drawbacks, some teams are better off doing without, but either way, they’re kind of advanced units that you can wait until you start getting the hang of things before using.

The squares on the edges of the pitch are dangerous. This includes the end-zones. Players can be shoved off the pitch, which at the minimum means they’re gone until the next kick-off, but also carries a higher risk of them being injured. This technique is called “crowdsurfing.” You don’t get SPP for crowdsurfing opponents, but it’s still well worth doing when you can if you don’t have any better moves to make.

Finally, if you’re going to try Orcs to start out with, a solid starting lineup is 4 Blitzers, 4 Black Orcs, 2 Linemen, 1 Thrower, and 3 Rerolls. The first thing to buy as soon as you can afford it is an Apothecary, but since Rerolls double in price after your first game and the Apothecary doesn’t, you can live a game or two without healing. You don’t actually want to try long passes with the thrower at first outside of last-ditch desperation plays, but the Thrower has a skill that gives free rerolls when attempting to pick up the ball, so it’ll be your ball-carrier. The Black Orcs are your dumb, slow muscle, the Blitzers are your smart(er) muscle. Try to throw important punches with your Blitzers when possible, while your Black Orcs are best as being roadblocks for your opponent at first. By all means, have your Black Orcs punch when the opportunity presents itself, just be aware that until you can level them and grab the “Block” skill, punching with them isn’t as safe as it could be.

It’s worth mentioning that the story campaign is a half decent tutorial, especially if you’ve never played blood bowl at all. It introduces the game mechanics one at a time, so for example in the first game your turn doesnt end if a player fails at something. Its a little hand holdy at first if you already know the basics of the game, but in fairly short order you are playing with a full set of rules, and its pretty fun. Its a human team, and they are a decent one to start with as they are good all rounders.


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