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Blood Bowl:Legendary Edition – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie Blood Bowl:Legendary Edition spielen, sollten Sie unbedingt diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Drücken Sie "g", um das Raster einzuschalten und feindliche Tackle-Zonen anzuzeigen. Dies ist besonders wichtig für neue Spieler.

Jeder deiner Spieler kann sich in jeder Runde entweder bewegen oder einen Block werfen, nicht beides – beides zu tun, wird als Blitz bezeichnet. Sie erhalten einen Blitz pro Runde, den Sie gegen den Spieler Ihrer Wahl einsetzen können. Ein Blitz muss deklariert werden, bevor der Spieler, den Sie zum Blitzen verwenden möchten, etwas anderes tut. Achten Sie also darauf, einen gefallenen Spieler nicht zu bewegen oder aufzurichten, bis Sie sicher sind, dass Sie ihn nicht zum Blitzen verwenden werden. Solange du Bewegung übrig hast, kann sich der Blitzing-Spieler auch nach dem Werfen eines Blocks noch bewegen.

Die erste Aktion, die Sie ausführen und die fehlschlägt (wenn Sie beim Versuch, den Ball aufzunehmen, scheitern, einen Pass oder eine Übergabe vermasseln, einen Spieler umfallen lassen oder wegen eines Fouls aufgerufen werden), führt dazu, dass Sie den Rest Ihres Zuges verlieren. Machen Sie sich also eine ungefähre Vorstellung davon, was Sie in jeder Runde erreichen möchten, und führen Sie zuerst Aktionen aus, die kein Risiko beinhalten (wie sichere Züge und das Aufstehen niedergeschlagener Spieler). Auf diese Weise haben Sie, selbst wenn Sie das erste, was einen Wurf erfordert, vermasseln, den Zug nicht vollständig verschwendet. Führen Sie von dort aus die Aktionen in der Reihenfolge von Risiko und Wichtigkeit aus – niedriges Risiko und hohe Wichtigkeit zuerst und so weiter.

Die Ausnahme zu dem oben Gesagten ist, wenn Sie etwas tun müssen, um eine Gelegenheit zu schaffen, z. B. wenn Sie einen Verteidiger treffen müssen, um einen Weg zu öffnen, durch den Ihr Empfänger laufen kann.

Wenn Sie einen Spieler ausgewählt haben und mit der Maus über einen Gegner fahren, den der Spieler blocken kann, zeigt der Cursor an, wie riskant dieser Block ist – ein weißer Würfel bedeutet, dass ein Blockwürfel geworfen wird, was ein mittleres Risiko bedeutet. Zwei oder drei weiße Würfel bedeuten, dass der Block zu Ihren Gunsten ist – zwei oder drei Blockwürfel werden geworfen und Sie können das gewünschte Ergebnis auswählen. Zwei oder drei rote Würfel bedeuten, dass es zu Gunsten Ihres Gegners ist – zwei oder drei Blockwürfel werden geworfen, aber SIE können das Ergebnis wählen. Das bedeutet, dass Sie vermeiden sollten, diesen Block zu werfen, es sei denn, es ist Ihre einzige Option in einem letzten verzweifelten Versuch, ein Tor zu erzielen oder einen Touchdown zu verhindern. Ob ein Block zu Ihren Gunsten ist oder nicht, wird durch die ST +1 Ihres Spielers für jeden gültigen Unterstützer im Vergleich zu der ST +1 des gegnerischen Spielers für jeden seiner gültigen Unterstützer bestimmt. Wenn beide Seiten gleich sind, ist es ein Ein-Würfel-Block. Wenn eine Seite höher ist, ist es ein Zwei-Würfel-Block, der vom Sieger gewählt wird, und wenn eine Seite doppelt so hoch ist wie die andere, ist es ein Drei-Würfel-Block.

Verwenden Sie den Einzelspielermodus nicht für etwas anderes, als sich ein wenig mit den Regeln vertraut zu machen, da die KI Mist ist und Ihnen schlechte Angewohnheiten beibringen wird.

Seien Sie vorsichtig, wofür Sie Ihre Apotheke verwenden. Linemen auf niedriger Ebene (oder wie auch immer die Basiseinheit für das von Ihnen verwendete Team genannt wird) sind entbehrlich. Bewahren Sie es auf, wenn Ihre Stars und Schlüsselpositionen dauerhafte Verletzungen oder den Tod erleiden.

Ich würde kein Team mit weniger als 2 Wiederholungen gründen, und es ist in Ordnung, für die ersten ein oder zwei Spiele auf einen Apotheker zu verzichten, um eine weitere Wiederholung zu kaufen. Immerhin wird nach dem ersten Spiel der doppelte Preis neu gewürfelt, Apotheker nicht. Und wenn Sie Ihre Schlüsselpositionen in ein oder zwei Spielen töten oder dauerhaft verletzen, bevor Sie sich einen Apotheker leisten können, können Sie das Team einfach löschen und neu erstellen. Trotzdem sollten Sie wirklich nicht mehr als 4 Wiederholungen benötigen. Die meisten Teams sind gut mit 3.

Wenn Sie weniger als 11 Spieler haben, die spielbereit sind (nicht tot sind oder ein Spiel aufgrund einer Verletzung verpassen), erhalten Sie zu Beginn eines Spiels automatisch genügend temporäre Gesellen-Lineman-Einheiten, um die Differenz auszugleichen. Diese Zeitarbeitseinheiten haben alle das Attribut „Einzelgänger“ (50 % Chance, auf ihnen verwendete Rerolls zu verschwenden), also ist es keine gute Idee, sich zu sehr auf sie als alles andere als Fleisch für einen Grinder zu verlassen.

Der Skill Block ist dein bester Freund – er hält deinen Charakter sowohl beim Angriff (Verneinung eines Turnovers) als auch beim Verteidigen auf einem „Beide unten“-Ergebnis. Sie werden es so schnell wie möglich für fast alles haben wollen, was nicht dazugehört, mit Ausnahme Ihrer Passanten.

Die Kombination aus Block + Dodge mit dem Spitznamen „Blodge“ ist sogar noch wirkungsvoller. Alles mit Blodge kann ein absoluter Schmerz im Arsch sein, es umzuwerfen, es sei denn, Sie haben Einheiten mit der Fertigkeit Tackle. Blodge wird am effektivsten bei Spielern/Teams mit hoher Agilität eingesetzt (und es ist ein guter Teil dessen, was die Elfenteams so gut macht), aber es ist ziemlich praktisch, ein paar Blogger in fast jedem Team zu haben.

Die Spielfeldränder sind gefährlich – Spieler können vom Spielfeld geschubst werden (oft als „Crowdsurfing“ bezeichnet), und wenn sie es doch tun, werden sie von wütenden Fans in den Hintern getreten – und ihre Rüstung wird sie nicht schützen. Jeder Spieler, der Crowdsurfing bekommt, muss den Wurf gegen seine Rüstung überspringen und geht direkt in den Wurf gegen die Verletzung. Und selbst wenn sie Verletzungen vermeiden, sind sie bis zum nächsten Anpfiff weg. Der einzige Nachteil ist, dass Verletzungen durch Crowdsurfing dem Spieler, der einen anderen vom Feld geschoben hat, keine SPP gewähren, aber es lohnt sich, einen Gegner einfach vom Feld zu entfernen.

Große Jungs (alles, was mit Stärke 5 oder höher beginnt) sind schwer zu benutzen und können am Ende zu Belastungen werden, weil sie alle ein paar Nachteile haben. Zum einen hat keiner von ihnen Zugriff auf allgemeine Fähigkeiten, außer auf Doppel, was bedeutet, dass sie, wenn Sie Glück haben, keinen Zugriff auf Block haben. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass sie auch dazu neigen, Einzelgänger zu sein (50 % Chance, Rerolls zu verschwenden), bedeutet dies, dass sie Ihnen am Ende viele Umsätze bescheren können. Abgesehen von Grabwächtern und Mumien haben sie alle negative Eigenschaften, die sie manchmal dazu bringen, deine Befehle zu ignorieren und verständnislos ins Leere zu starren (Bestien des Nurgle, Oger und Trolle), knurrend herumzustehen (Minotauren, Schneetrolle, und Rattenoger) oder sich für den Rest einer Fahrt fest verwurzeln (Baummenschen). Sie können Spaß machen und eine gute Quelle der Heiterkeit sein, aber bis Sie wissen, was Sie tun, können sie Ihnen mehr Kummer bereiten als nötig.

Das Namensthema ist der Schlüssel.


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