So starten Sie
Einleitung
Da ich dieses Spiel liebe und einige Leute anscheinend Schwierigkeiten haben, loszulegen, wollte ich helfen, da es immer schön ist, dieselben Informationen auf unterschiedliche Weise präsentiert zu bekommen.
Hinweis:Dies betrifft nur den Standardmodus auf dem Schwierigkeitsgrad Angemessen (und verzeihend, nehme ich an). Kampagnenmissionen und der Endlosmodus haben ihre eigenen Besonderheiten und spezifischen Strategien, die es zu beachten gilt.
Planet
Zunächst einmal, wenn Sie irgendwelche Probleme haben, stellen Sie sicher, dass Sie zumindest ein wenig vorausplanen. Du kannst nichts, was du baust, einschließlich Slipways, entfernen, daher ist es wichtig, keine voreiligen Entscheidungen zu treffen.
- Widerrufen verstehen – Undo kann ein mächtiges Planungstool sein, da Sie bestimmte „Konstellationen“ (Sammlungen von verknüpften Planeten) testen und Entscheidungen rückgängig machen können, wenn sie nicht funktionieren. Wenn Sie jedoch eine Aktion ausführen, die neue Informationen preisgibt, einschließlich Sondieren, Herstellen einer Verbindung zu Ruinen oder Ansehen neu verfügbarer Ratsaufgaben, wird das Rückgängigmachen deaktiviert.
- Sondieren oder planen – Um bei dem Obigen zu helfen, habe ich gelernt, in zwei Modi zu spielen:Sondieren oder Planen. Normalerweise teste ich alle verfügbaren Pings in einem bestimmten Bereich, bevor ich darüber nachdenke, was ich dort als nächstes bauen soll. Und wenn ich eine neue Konstellation ausprobiere, „behalte ich meine Hände bei mir“ und untersuche keine Pings, die von neu gebauten Planeten dort freigelegt werden, bis ich bereit bin, mich zu einem Ausbau zu verpflichten.
- Siehe In Slipvision – Halten Sie die Alt- oder die mittlere Maustaste gedrückt, während Sie mit der Maus über einen Planeten fahren, um alle potenziellen Slipway-Verbindungen und ihre übertragenen Ressourcen für diesen Planeten anzuzeigen. Ich verwende dies oft, um zu bestätigen, ob eine bestimmte Kolonie von einem anderen Planeten in Reichweite befriedigt werden kann oder umgekehrt. Und ja, es wäre schön, wenn es einen Modus gäbe, um diese Ansicht beizubehalten, ohne eine Taste gedrückt zu halten.
- Pin-Pläne – Anstatt zu bauen und rückgängig zu machen, können Sie planen, indem Sie Optionen für das, was auf einem Planeten gebaut werden soll, „anheften“, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Dadurch werden auch potenzielle Verbindungen wie oben gepinnt, und dann können Sie die Pläne ganz einfach erstellen, indem Sie auf den Pin klicken.
Loopty Loop
Um auf einer neuen Karte Fuß zu fassen, plane ich normalerweise eine Kernschleife – einen sich selbst erhaltenden Ressourcenkreislauf – bevor ich etwas baue.
- Alles prüfen – Informationen sind der Schlüssel zur Planung. Bring es einfach aus dem Weg. Versuchen Sie, die Anzahl der für jede Sonde gescannten Pings zu optimieren, um Geld und Zeit zu sparen. Sie können die schwer einzubeziehenden Pings am äußersten Rand der Sichtbarkeit jedoch ignorieren, da ein Ping normalerweise keine ganze Untersuchung wert ist, es sei denn, Sie stecken wirklich fest.
- Halten Sie es stabil – Wenn Sie das Geschicklichkeits-Minispiel des pulsierenden Scanbereichs nicht mögen, können Sie in die Einstellungen gehen und „Stabile Sonden“ aktivieren.
- Die Kernschleife – Jetzt, wo wir sehen können, womit wir arbeiten müssen, machen Sie sich mit den primären Welttypen vertraut, die für Core Loop benötigt werden:
- Eine Kolonie – Eine menschenproduzierende Welt. Dies sind in grober Reihenfolge ihrer Erwünschtheit:Erdähnliche, Ozeane, Sümpfe, Dschungel, Arktis und Trockengebiete.
- Ein Bauernhof – Eine Nahrungsmittel produzierende Welt, um die Kolonisten zu ernähren. Sie können Farmen auf den meisten der oben genannten sowie auf Primordials bauen.
- Eine Warenfabrik – Kolonien wollen, dass Waren erfolgreich sind. Dies wird eine Forgeworld sein, oder, wenn du das Perk „Aphorians’ Novelty Traders“ hast, eine Remnant-Welt.
- Alles andere – Alles, was notwendig ist, um das Obige mit seinen anderen Bedürfnissen zu versorgen, normalerweise ermöglicht durch die Menschen aus der Koloniewelt oder durch Roboter, die in einer Schmiedewelt hergestellt oder von Menschen aus einem Überrest geplündert werden.
Beschäftigung für Ihre Kolonisten, falls sie nicht bereits von einem der oben genannten besetzt sind. Dies ist eine weitere Voraussetzung, um erfolgreich zu sein, und erhöht die Zufriedenheit.
Die spezifischen Planeten und Ressourcentypen ändern sich je nach Verfügbarkeit, aber Sie sollten in der Lage sein, eine anfängliche Konstellation zu planen, die sich selbst trägt – was bedeutet, dass keiner von ihnen mit fehlenden Bedürfnissen zu kämpfen hat. Aber am Ende ist es eigentlich in Ordnung, ein oder zwei Planeten kämpfen zu lassen, besonders wenn Sie das Spiel lernen. Achten Sie bei der Planung der Schleife nur darauf, dass alle Verbindungen der Konstellation möglich sind, da Hellingen sich nicht kreuzen können.
Außerdem benötigen Sie definitiv nicht alle oben genannten Punkte, um loszulegen, aber jede Komponente hilft.
Hier ist ein Beispiel für Play-by-Play aus einem völlig zufälligen Spiel, das ich zur Veranschaulichung gestartet habe. Am Ende hat es sehr gut geklappt – aber ich denke, diese Art von Start sollte auf den meisten vernünftigen Karten möglich sein.
Planen Sie einen Core Loop – vielleicht nicht der optimale, aber er scheint stark zu sein.
Alle Etablierten, niemand hat sich gewehrt! Aber wir können noch besser werden. Außerdem werden wir mit den gebauten Planeten an ihre sekundären Bedürfnisse erinnert – dazu später mehr. Vielleicht möchte ich die Ocean Farm mit Mineralien aus der unteren Welt verbinden – aber es gibt etwas, das ich zuerst priorisieren möchte.
Planen Sie den nächsten Schritt – die Kolonie hat Zugang zu einer anderen Schmiedewelt, die Waren für den Versand an die Kolonie produzieren kann, aber dafür wird ein Mineral benötigt. Meine Mineralwelt würde etwas Wasser brauchen, um Erfolgreich zu werden und eine zusätzliche Ressource zu produzieren, aber ich kann das aus dem Sumpf rechts bekommen, aktiviert von den Robotern nebenan.
Und in unserem dritten Jahr haben wir ein Einkommen von +45 … nicht schlecht! Mit den Waren würdest du erwarten, dass unsere Kolonisten glücklich und erfolgreich sind, aber das sind sie nicht … was fehlt? Beschäftigung! Wir werden das im nächsten Schritt beheben.
Zweite Schritte
Nachdem ich eine gute Kernschleife am Laufen habe, könnte einer meiner nächsten beiden Schritte in beliebiger Reihenfolge erfolgen oder voneinander abhängig sein:das Verfolgen anfänglicher Ratsaufgaben und das Starten der Forschung.
- Early Bird – Schauen Sie sich die verfügbaren Ratsaufgaben buchstäblich so schnell wie möglich an. Dies liegt daran, dass viele von ihnen sehr einfach sind und Sie möglicherweise versehentlich eine Aktion für Ihre eigenen Ziele ausführen, die als Aufgabe angeboten wird, und es verpassen, sie beide auf einmal auszuschalten.
- Sei wählerisch – Wählen Sie Aufgaben aus, die angesichts der aktuellen Verteilung von Planeten und dem, was Sie bereits gebaut haben, am einfachsten zu erfüllen scheinen. Die ersten paar Aufgaben sind normalerweise eine einfache Wahl, besonders wenn die Einrichtung eines Labors eine davon ist.
- Baue dieses Labor – Da Labs Strukturen sind, die in Ihrem Bau-Tab versteckt sind, und nicht etwas, auf das Sie beim Bauen von Planeten stoßen, werden sie beim ersten Start leicht vergessen. Aber es ist wichtig, die Wissenschaft so schnell wie möglich zum Laufen zu bringen, um zu verhindern, dass man beim Freischalten von Tech schmachtet und das spätere Spiel ernsthaft behindert, also habe ich gelernt, früh Prioritäten zu setzen.
- …Ihren Papierkorb studieren? – Um so früh ein Forschungslabor einzurichten, sollten Sie sich Ihren aktuellen Überschuss ansehen – Ressourcen, die noch nicht verwendet werden. Wenn Sie zusätzliche Biomasse oder Wasser haben, die Sie nicht verwenden, sind diese eine gute Wahl für Ihr erstes Labor. Aber hören Sie nicht bei einer einzelnen Ressource auf – Labs sind *viel* nützlicher, wenn Sie auch nur eine weitere Instanz dieser Ressource zur Verfügung haben. Sehen Sie, ob es irgendwelche guten Planeten in Reichweite gibt, die eine zweite Quelle bieten können, oder vielleicht sogar eine andere für eine dritte, und sehen Sie sich an, was nötig wäre, um sie zu etablieren. Denken Sie daran, dass Sie auch Leute ins Labor bringen müssen, also halten Sie alle notwendigen Wege frei. Das Halten von Alt/MMB beim Platzieren des Labors ist eine gute Möglichkeit, dies zu tun.
Mit einem übriggebliebenen Schleim und einigen Urplaneten in der Nähe haben wir unser erstes Labor, bevor unser viertes Jahr vorbei ist! Jetzt ernten wir 3 dieser süßen, süßen Glühbirnen. Und wenn ich einen Weg finde, Menschen in diese andere Primordial-Welt zu bringen, kann ich 2 weitere von ihnen auspumpen! Es ist jedoch nicht immer so einfach – dies könnte buchstäblich mein frühestes gebautes Labor sein.
Die anderen Schritte
Nachdem Sie einen soliden Kern mit einem Labor haben, können Sie damit beginnen, Ihr Netzwerk Stück für Stück aufzubauen. Aber wo und warum und wie?
Wenn alle anderen Dinge gleich sind, baue ich normalerweise auf meine aktuellen Aufgaben hin. Sie bieten eine gute Richtlinie, wenn ich zu viele Optionen zur Auswahl habe.
Aber als ein weiterer guter Leitsatz (der abgedroschen klingen mag; ich bevorzuge „bedeutungsdicht“):
Erstellen Sie verbundene erfolgreiche Planeten
Versuchen Sie, etablierte Planeten erfolgreich zu machen. Wenn Sie einen neuen Planeten bauen, planen Sie, wie Sie ihn erfolgreich machen und ob er mit so vielen anderen erfolgreichen Planeten wie möglich verbunden werden kann. Wenn dies nicht möglich ist, suchen Sie nach einer alternativen Konfiguration. Ja, das wird rekursiv, aber ich vertraue darauf, dass Sie herausfinden, wo es aufhören sollte.
Zu lernen, zu sehen, was dazu erforderlich ist, und sich daran zu halten, wird schließlich zu glücklichen, wohlhabenden Planeten führen, einer wichtigen Quelle für Punkte.
Geld ist wichtig … isch
- Zeit ist Geld – Alle Einkommensgewinne (Geld aus Handel und Wissenschaft aus Labors) sowie kumulierte Glücksanpassungen erfolgen auf jährlicher Basis. Das bedeutet, dass jedes Jahr eine Art Puzzle ist, das nicht nur räumlich, sondern auch zeitlich für geld-, wissenschafts- und glücksbringende Konstellationen optimiert werden muss. Sie könnten sich entscheiden, einige Entscheidungen nach Ablauf eines Jahres rückgängig zu machen, um ein bisschen mehr herauszuholen. Es gibt einen schönen visuellen Fortschrittsbalken für die Anzahl der verbleibenden Monate in einem Jahr, die durch die Anzahl der Monate hervorgehoben wird, die eine potenzielle Aktion dauern wird.
- Lassen Sie kein Geld auf dem Tisch liegen – Nachdem Sie eine mittelgroße Konstellation aufgebaut haben, kann es vorkommen, dass potenzielle Handelseinnahmen nicht eingezogen werden. Verwenden Sie den Planungsmodus (Alt/MMB), um potenzielle Verbindungen zwischen bereits gebauten Planeten zu sehen, die über Ressourcen verfügen, die nicht anderweitig verwendet werden können (häufig der Fall im „gefangenen“ Inneren von Konstellationen), selbst wenn das Ziel dies nicht tut brauche die Ressource. Um dies zu überprüfen, überprüfen Sie das Einkommen von jedem Planeten, indem Sie mit der Maus darüber fahren, stellen Sie die Verbindung her und überprüfen Sie dann das Einkommen erneut. normalerweise sind einige Gewinne zu erzielen.
- Aber es geht nicht ums Geld – Wie im wirklichen Leben ist Geld nur ein Mittel zum Zweck tatsächlicher menschlicher Werte – es wird nicht zu Ihrer Punktzahl am Ende eines Spiels gezählt. Dies bedeutet, dass Sie sich (zumindest auf Verzeihenden und Vernünftigen Schwierigkeitsgraden) normalerweise nur in der frühen Phase eines Spiels darum kümmern müssen, ein angemessenes Einkommen zu erzielen, denn solange Sie Planeten aus irgendeinem Grund verbinden, ist das Handelsnetzwerk, das sich aufbaut in der Regel ausreichend, um Sie für den Rest des Spiels zu versorgen. Was Ihre Punktzahl wirklich in die Höhe treibt, sind das Erfolgsniveau der Kolonien, die Anzahl der gegründeten Kolonien (obwohl dies schwierig zu sein scheint, über die kolossale Schwelle von 50+ Planeten zu kommen) und Ansehenspunkte aus abgeschlossenen Ratsaufgaben, alles multipliziert mit Zufriedenheit.
Erweitertes Verbinden der Punkte
- Lass sie nicht hängen – Gehen Sie beim Aufbau einer Konstellation nicht auf eine Planetenbau-Tour, bevor Sie sie verbinden, oder kämpfende Planeten werden Ihr Glück beeinträchtigen, wenn das Jahr vorbei ist. Verbinden Sie sich unterwegs:Build Planet> Build Planet> Connect> Build Planet> Connect usw.
- Großzügig und gierig – Planeten sind beides. Wenn sie zum ersten Mal gebaut werden, produzieren sie immer die angegebene Ressource kostenlos, auch wenn Sie sie nicht mit ihren Bedürfnissen versorgen. Aber wenn eine Ressource einem Planeten zur Verfügung gestellt wird, der sie verbraucht, wird er sie sich schnappen, selbst wenn er sie technisch nicht benötigt. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie bestehende Kolonien mit neueren Planeten verbinden, die Ressourcen produzieren, die Sie anderweitig verwenden möchten.
- Glücklich, glücklich, Freude, Freude – Während Sie Planeten als kämpfende Hinterwäldler wie Tatooine im Dienst Ihrer Kernwelten zurücklassen können, müssen Sie ihr Glück im Auge behalten, bevor entweder das Gesamtglück 60 % erreicht und Sie „aus dem Amt geworfen“ werden oder das Spiel ein paar Jahre alt ist das Ende und Sie möchten so viel Glück wie möglich erzielen, da dies Ihre Endpunktzahl multipliziert. Sie können Glücksprobleme oft mit freigeschalteter Technologie angehen, aber ich _denke_, wenn ein Planet zu lange kämpfen muss, erleidet er eine permanente Glücksstrafe. Ich persönlich halte Happiness für eine Priorität, aber ich gehe davon aus, dass erfahrene Spieler nicht so sehr auf Happiness optimieren wie andere punktegenerierende Optionen, da es zwar über 100 % erreichen kann, es aber schwierig zu sein scheint, über 150 % zu kommen.
- Ich habe den Deal geändert – Beim anfänglichen Aufbau von Planeten vergisst man leicht, dass bestimmte Kolonietypen eine andere Art von Ressourcen benötigen, um erfolgreich zu sein, als sie ursprünglich benötigen. Mineral- und Restwelten brauchen Wasser, menschenproduzierende Kolonien brauchen Waren, Schmiedewelten und alle roboterfähigen Kolonien brauchen Chips (und vielleicht gibt es noch einige andere, die ich vergesse). Wenn Sie also den neuen Planeten Ihres Gebäudes benötigen, um Erfolgreich zu werden (vielleicht um einen verbundenen Planeten zu Erfolgreich zu machen), stellen Sie sicher, dass Sie eine Quelle für diesen sekundären Bedarf haben.
- Glaubenssprünge – Wenn es kalkuliert und beabsichtigt ist, kann es von Vorteil sein, einen Planeten am Rande Ihrer Sichtbarkeit zu bauen, der Bedürfnisse hat, die Sie mit bekannten Planeten nicht erfüllen können, und zu hoffen, dass sie im großen Jenseits mit etwas erfüllt werden können. Manchmal klappt es nicht. Oft tut es das. Hier ist Geschicklichkeit gefragt, die mit einem Gespür für Wahrscheinlichkeiten einhergeht.
- Übertreiben Sie es nicht – Als Kontrapunkt dazu ist es wahrscheinlich am besten, nicht blindlings eine lange Kette von Planeten in die Ferne zu bauen, deren Bedürfnisse durch immer weitere Abhängigkeiten erfüllt werden. Dies liegt daran, dass es viel schwieriger ist, diese Planeten aufgrund der geringen Konnektivität ihrer linearen Natur zu Wohlstand zu bringen.
Überreste
- Lassen Sie uns (nicht) technisch werden – Es gibt eine Menge verschiedener Technologien, und jedes Spiel verfügt über einen zufälligen Satz davon, sogar innerhalb der drei ausgewählten Ratsmitglieder, daher werde ich nicht auf Einzelheiten eingehen. Aber im Allgemeinen suche ich nach Techs, die mir größere Auswahlmöglichkeiten geben, wie ich Abhängigkeiten befriedigen kann, und meide normalerweise Techs, die mir nur Geld geben (wenn ich mein Handelsnetzwerk ausreichend ausbaue, habe ich normalerweise viel Geld). Und das ist eine sehr persönliche Sache, aber ich genieße am meisten das Verbinde-die-vorhandene-Punkte-Gameplay, also vermeide ich normalerweise Strukturen, die überall platziert werden können und praktisch unendliche Möglichkeiten eröffnen. Wenn Sie wie ich zur Analyseparalyse neigen, könnten Sie dasselbe wählen.
- Das Endspiel ist näher als es scheint – Spiele im Standardmodus sind auf 25 Jahre beschränkt, und wenn Sie die Spiele genauso genießen wie ich und sich in Flow vertiefen, werden diese 25 Jahre wie im Flug vergehen. Sie werden denken:„Oh, das läuft gut, ich kann auf dieser Seite der Karte eine ganz neue Konstellation aufbauen“, und wenn Sie dann die erste Verbindung in diese Richtung aufbauen, werden die Worte „Noch ein Jahr“ angezeigt. aufpoppen. Außer, dass Sie sie vielleicht nicht einmal bemerken – diese Nachrichten können leicht übersehen werden, wenn Sie nur versuchen, Ihre Sachen zu erstellen. Ein Grund mehr, es sich zur Gewohnheit zu machen, die verbleibenden Jahre im Auge zu behalten, indem man mit der Maus über die Uhr schwebt, und dies zu berücksichtigen, wenn man sich dem Ende des Spiels nähert. Nach etwa 4 oder 3 verbleibenden Jahren verlagere ich den Fokus normalerweise von der Expansion auf die Behebung von Glücksmängeln wie Arbeitslosigkeit, das Verhelfen bestehender Kolonien zu Erfolg oder Wohlstand und das Erledigen ausstehender Aufgaben, indem ich die großen Technologien verwende, die Sie für sie freischalten.
- Ein Angebot, das Sie ablehnen können – Da nicht abgeschlossene Ratsaufgaben als Punktestrafe gelten, ist es wichtig zu wissen, ob Sie die Ihnen im Endspiel angebotenen Aufgaben erledigen können oder ob Sie sie verschieben sollten (AFAIK, es gibt keinen wirklichen Grund, sie tatsächlich abzulehnen, außer um die Erinnerung aus Ihnen herauszuholen Weg). Während dieser Phase können Sie auch nur einen akzeptieren, anstatt zwei zu nehmen oder alle abzulehnen – manchmal können Sie diese aneinander reihen, wenn sie abgeschlossen werden können.