Leitfaden zur Behebung von Kühlproblemen
Einführung
Thermische Gameplay-Mechaniken ermöglichen es Ihnen, Lebensmittel bei kälteren Temperaturen unter der Erde zu konservieren. Lebensmittel verrotten jedoch in Lagerbeständen ohne Bodenbelag und so tief Sie auch graben mögen, das zugrunde liegende Problem ist, dass alle Bodenbeläge auf magische Weise Wärme ausstrahlen, was eine Technologie des 21. Jahrhunderts ist, die nicht zum mittelalterlichen Thema passt, ganz zu schweigen davon, dass Sie in einige verrückte Situationen geraten wo es ist 40-50 Grad wärmer am Grundgestein während eines Kälteeinbruchs. Ich glaube nicht, dass der Entwickler diese Mechanik beabsichtigt hat, aber leider hat die Spiel-Engine dies entschieden. Um das Problem zu beheben, müssen wir die Datei ThermalModels.json in einem Texteditor wie NotePad++ ändern und diese Werte entsprechend anpassen.
Derzeit sind alle Böden mit demselben thermischen Modifikator für „wood_floor“ verknüpft. Theoretisch könnten Sie die ID kopieren und mehrere Identifikatoren für jeden Bodentyp erstellen und einfach auf sie verweisen, indem Sie die Datei „Buildings.json“ bearbeiten, wenn Sie verschiedene Effekte von jedem Typ wünschen Boden.
Anleitung
- Gehe zu:SteamsteamappscommonGoing MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsConstructables
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ThermalModels.json und wählen Sie „Mit Notepad++ bearbeiten“ „oder einen beliebigen Texteditor“.
- Suchen Sie Zeile 22 „wood_floor:“ und bearbeiten Sie Zeile 24 „targetTemp“, indem Sie den Wert auf 0 ändern.
- Speichern und fertig.
Abschließende Gedanken
Da haben Sie es also! Bauen Sie unterirdische Lager mit Bodenbelag und die Temperatur schwankt nicht basierend auf dem Bodenbelag, sondern eher auf der Raumgröße und den Wandtypen. „Ja, Wände strahlen auch Wärme ab -_-, stellen Sie nur sicher, dass Ihre Lagerräume unbefestigte Wände sind oder ändern Sie die Wärmewerte für Wände, aber dies könnte sich auf Wohnungen und Schlafzimmer auswirken.